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《寂静岭:小镇陷落》Fami 通评测:系列首次的多主角尝试

  • 更新时间 2026-09-28 20:55:50
《寂静岭:小镇陷落》Fami 通评测:系列首次的多主角尝试

KONAMI 旗下的新作《寂静岭:小镇陷落》预计将于 2026 年 9 月 24 日发售,登陆 PS5 和 PC 平台。

作为心理恐怖游戏《寂静岭》系列的最新作,本作由来自苏格兰的游戏工作 Screen Burn 负责开发。下面将为大家带来《Fami 通》编辑撰写的评测文章。

值得注意的是,虽然笔者已在文中极力规避了与核心剧情相关的重大剧透。但考虑到评测文章的性质,部分内容多少可能会存在轻微的剧透,还请务必留意。如果你是那种想保持一张白纸的状态体验游戏的玩家,强烈建议各位直接退出该页面,等到通关游戏之后再来阅读。

《寂静岭:小镇陷落》剧情简介

本作故事的舞台设定在 1996 年苏格兰地区的一座孤岛圣阿米莉亚岛上。某天,主角西蒙突然漂流到了此地。苏醒后的西蒙发现自己失去了几乎所有的记忆,并且不知为何手臂上连接着一袋输血包。

在被浓雾笼罩的寂静小镇中徘徊时,西蒙偶然获得了一台袖珍电视“CRTV”。CRTV 当中播放着一位名叫佐伊的神秘女性的声音和影像,她似乎想要引导和帮助西蒙。

CRTV 是一台小型的袖珍电视,但并非是近些年才出现的手机电视,而是更加令人怀念的模拟信号电视

随着流程的推进,西蒙会渐渐发现自己与这座小镇以及当地居民的联系,并最终揭开圣阿米莉亚岛的幕后真相。但与此同时,这也意味着他必须直面自己的内心世界。

从上述的剧情简介中可以看出,本作依然沿用了该系列的经典框架,即在空无一人的迷雾小镇里一边解谜一边推进流程。不过,本作有一个显著的特色,那就是多主角的设定。

多名可操作角色

在本作中,玩家可以控制的角色不仅仅只有西蒙,还包括佐伊以及另一位通过 CRTV 与玩家对话的男性理查德。

换言之,本作采用了系列罕见的多主角设计,玩家将通过多个角色的视角来解开故事背后的谜团。顺带一提,游戏推进到第二章之后,视角就会立刻切换至另一名角色。

佐伊

理查德

在每一个章节的结尾,必定都会插入极具冲击力的场景或桥段,手法有点类似于欧美的电视剧集,让人忍不住想要知道后续的剧情发展。

如果一个劲地猛推剧情,真的会出现根本停不下来的情况。但本作整体的难度其实比较高,可能经常会遇到卡关的情况,反而能够让玩家适当休息一下。因此,你在本作中既能充分享受游戏的故事,又能体验到硬核的生存解谜玩法。总的来说,还是为了知晓后续剧情的渴望在一直推动着我不断前进。

为避免剧透,我只能用比较抽象的语言来描述一下体验完主线故事后的感受。在我看来,本作应该是整个系列当中最“面向成人”的一部《寂静岭》。

尽管系列早期作品和《寂静岭 2 重制版》探讨的主题也基本都是面向成人的,故事都比较深刻和严肃。但本作却在成人向的范围之内走上了另一条截然不同的道路,可以说玩家的社会经验越丰富,就越能品出其中的滋味。

换言之,这两种恐怖的本质其实是有所不同的。

因为游戏内包含从某种意义上来说十分贴近现实生活的内容,所以部分玩家可能真的会为此感到难以承受。我这里指的并不是那种血腥或惊悚的恐怖感,而是压抑且痛苦的情感冲击。所谓的心理恐怖本就描绘的是“精神遭到侵蚀的恐惧感”,而在玩过本作之后你一定会感叹道“啊,原来还有这种设计思路啊”,甚至称得上是开辟了《寂静岭》未曾触及过的一个新领域。

如果你的初衷是通过游戏来发泄压力,那我可以很直白地讲,这部作品并不适合你。

正因为这是一部如此严肃且彻底面向成人的游戏,所以反过来说,如果你听了这些描述之后反而对本作产生了兴趣,那多半会深深沉迷其中无法自拔。顺带一提,系列一贯的多结局设定也依然得到了保留。

精益求精的音效表现

本作几乎不会插入任何的 BGM,你能听到的全是环境音。但这种长时间持续的“呼呼呼”风声或低鸣声反而把游戏诡异的氛围烘托得恰到好处。

由于没有设计旋律感较强的音乐,所以难免在游玩过程中会觉得有点单调。但游戏丰富的环境音能够让玩家时刻获取到“现在是不是有危险?”、“怪物做出了什么反应?”之类的有用信息。从这一点上,我能明显意识到本作的音效设计明显是把恐怖游戏的游玩体验放在首位。

实际上,本作的音效表现也的确十分出色,无论是怪物的低吼声、CRTV 里传出的电流底噪还是不知来源的细微声响都潜移默化地渲染着恐怖的氛围。因此比起音箱,我更推荐大家使用耳机来游玩本作。因为这是一款必须通过声音来定位和做出判断的游戏,所以如果不佩戴耳机的话,难度也会相应地提升,这一点请务必留意。

系列首屈一指的恐怖体验

单论恐怖程度的话,那种刻意惊吓玩家的 Jump Scare 桥段在本作中十分少见。当然,因为包含潜行要素,所以玩家的部分操作可能会导致自己不可避免地被吓到,比如明明想要躲起来结果还是被找到,或者在拐角处不经意地直接撞上敌人等等,但也就仅此而已了。

与之相对的,《寂静岭:小镇陷落》更多营造的是一种《寂静岭》系列标志性的日式恐怖氛围,玩家能感受到一股阴魂不散、渗透骨髓的恐怖感。

综合游戏本身的难度、敌人的难缠程度等因素之后,我依然认为本作堪称是近年来《寂静岭》系列作品当中最恐怖的一作。

虽然偶尔会出现一些猎奇的场景,但几乎不会有直观的血腥场面。相比之下,本作更常用的做法是让你把手伸进一些极其恶心的地方摸索,以此来表现这个世界的异常感。

此外,本作还有一个优势,那就是可以营造只有第一人称视角才能展现出的与游戏玩法息息相关的恐怖感。

以第一人称视角推进故事

本作在游戏机制上最大的特色,就在于这是一款以第一人称视角来推进的《寂静岭》。虽然过场动画改为了第三人称,但玩家可操作的部分几乎全都是第一人称视角。此前推出的《寂静岭:短讯》已经在充分展示了第一人称视角的优势,而与更加重视演出的《寂静岭:短讯》相比,本作会更加看重游玩体验本身。

游玩时画面上下方会出现黑边,能够带给玩家电影一般的视觉体验。实际游玩时黑边并不会太碍眼,如果不喜欢的话也可以在设置选项中将其关闭。

在开发者精心制作的地图界面中,可以看到许多与游戏进程无关,单纯用来观赏的细节。实际上,场景中可进行调查的地点和道具并不多,而且只要靠近其范围游戏就会在画面上予以玩家提示,几乎不存在需要地毯式搜索才能找到的隐藏地点。即便不小心错过了,只要曾经到过附近,地图上就会标识出关键道具的信息。

袖珍电视“CRTV”

要说本作中最重要的道具,莫过于前面提到过的袖珍电视“CRTV”。

从 CRTV 中传出的影像与声音不仅是推动剧情的提示,也能让玩家看到西蒙或其他角色的部分记忆,这也是整个故事最核心的内容。

游戏机制方面,玩家通过调节 CRTV 频道,可以看到关于下一个目的地的影像碎片或是解开谜题的提示。有时,你需要拿起手柄完成一个小游戏,才能接收影像并进行调频。虽然有的玩家可能会觉得有点麻烦,但其实玩起来还挺有意思的。

在游戏初期,你用到 CRTV 的次数并没有那么多,但随着遭遇敌人的几率不断增加,CRTV 的使用频率也会直线飙升。

这是因为 CRTV 最强大的功能,就在于能透过障碍物看到敌人的位置。这项隔墙探查敌人的能力既是玩家的一大优势,也是本作的乐趣之一。正因为知道敌人所在的确切位置,才更能体会到令人心脏狂跳不止的刺激感。

顺带一提,视角切换为佐伊后,玩家将不再拥有 CRTV,取而代之的是能使用传呼机。传呼机的功能不如 CRTV 那么强大,只能大概知晓敌人的位置。考虑到 CRTV 是西蒙专属的工具,由此可见本作的绝对主角依然还是西蒙。

每一把武器都要格外珍惜

战斗方面与前作《寂静岭 f》相比有了很大的不同,可以说本作是刻意淡化了战斗要素,并且降低了战斗的优先级。

从设定上而言,玩家只要打倒过的敌人都不会再复活,所以通常只有敌人挡住玩家去路时才会不得不与之正面对抗。在某些场景中,选择开战反而会让情况变得更加糟糕,甚至随着剧情的发展,你可能会陷入毫无战斗能力的情况。因此,玩家必须认真地思考自己是否要与面前的敌人交战。

在战斗中,玩家的攻击手段主要以近战为主,并且近战武器也比远程武器要靠谱得多。

战斗系统也非常简单,就只有防御和攻击这两个动作,熟悉之后很快就能打倒敌人。但是,玩家探索时只能携带一把近战武器,并且武器还有耐久度的设定,只要耐久度耗尽就会立刻损毁。一旦损坏,玩家能做的就只有在附近寻找一个新的武器作为替代,然而游戏内放置的武器数量真的很少。

当你手上拿着木块或铁管时,确实能够以一敌百,大杀四方。但要是碰见敌人就上去硬碰硬,可能每一场战斗就会消耗一半的武器耐久度。通过这样的平衡性设计,游戏向玩家明确传达了一个信息“只要是能避开的战斗,逃跑才是上上策”。由于笔者很讨厌在探索时有敌人冒出来碍事,所以采取的是“见怪就杀”的狂战士玩法。结果到了剧情的关键时刻,手头的木块居然直接碎裂,导致我陷入了束手无策的绝境(不装备武器的话甚至无法使用普通攻击!)

尽管玩家途中也会拾取到枪支,但子弹的数量同样有限,而且如果不能爆头两次,通常都是打不死敌人的,所以一旦子弹打空就亏大了。

因此最好的使用方式,反而是像使用暗杀类武器那般,趁着没被敌人注意到的时候一发爆头。和近战武器相比,确实可靠性差不少。

另外,玩家在场景中还能找到瓶子和砖块等投掷道具,主要用途是诱导敌人或砸中其头部产生硬直,然后趁乱逃跑。因此与其说是武器,不如说是辅助玩家推进流程的道具。当然,你也可以采取先远距离扔块砖头,然后迅速接近用近战武器猛攻的策略。

顺带一提,笔者在开发进度较为早期的抢先体验活动上也曾进行过一次试玩,当时玩家是可以仅凭一把武器就应付多场战斗的。但到了正式版后,总感觉武器的耐久度掉得更快了(也有可能是我的错觉)。总的来说还是推荐大家多去寻找战斗之外的破局之法。

紧张到窒息的潜行体验

如前所述,本作中近战武器的耐久度简直掉得飞快,因此游戏整体上会更加强调潜行玩法。正因如此,《寂静岭:小镇陷落》在系统层面上的恐怖感也有了显著提升。

游戏中敌人的视觉和听觉都相当敏锐,如果不蹲伏移动隐藏身形的话很容易被发现。所以玩家必须一边诱导敌人,预判对方的行动路线,一边拿起 CRTV 观察情况并不断前进。

在某些场景下,敌人可能并不会按固定的模式行动,玩家只能被迫在原地等待。老实说,等待的时间未免有点太漫长了。尽管部分场景可以硬冲过去,但游戏在设计上并不鼓励玩家用这种方式速通。因此对于不太擅长潜行操作的玩家而言,可能会让人感到有些烦躁。

此外,按住窥视键的同时移动视角,还可以操纵角色略微探头窥探前方的情况,算是提供了一种不同于蹲伏的躲藏方式。在微调视角的过程中,玩家也能体会到心跳加速的紧张感。

但在操作日渐熟练之后,你就会发现 CRTV 实在太好用了,以至于恐怖感都会因此遭到一定的削弱。当角色附近存在敌人时,CRTV 会发出滋滋的电流干扰声,并提示玩家显示敌人所在位置的频道。换言之,只要找不到频道,就意味着周围绝对没有敌人,可以卸下防备大摇大摆地探索。恐怖游戏所营造的紧张感在此刻直接荡然无存(这或许也是开发者为了让玩家获得短暂的精神休息故意设计的)。

需要注意的是,当玩家无法使用 CRTV 时,基本就只能靠自己的肉眼去获取情报了,此时潜行的难度也会飙升。举个例子,操控佐伊时玩家几乎拿不到任何武器,约等于毫无战斗力。并且她还只能使用随身携带的传呼机,这个时候最重要的就是通过声音来掌握敌人的位置,这也是为什么笔者在前文中强烈建议大家佩戴耳机游玩。

出色的谜题设计

本作的谜题设计同样十分出色,解开时会让玩家产生一种“我好聪明”的错觉,很有成就感。话虽如此,解谜的过程绝对谈不上简单,全都是正儿八经的谜题。

以往的《寂静岭》系列作品通常都会提供可调节的谜题难度,但本作却没有这样做。谜题的答案不会因难度的改变而不同,答案始终都只有一个。与之相对的,每一个谜题的机制却设计得相当巧妙。

不能单独设置解谜玩法的难度也许算是一个门槛,但本作会为每一个谜题都提供一个“提示”选项。

只要在菜单中开启解谜提示,线索文本中的部分文字就会被标红,帮助玩家快速理解谜题的核心。相对的,没有标红的部分其实就是与解谜无关的内容,可以直接过滤掉,能够大大降低解谜的难度。

说到这里,有一个桥段我必须在这里讲一讲。

游戏流程中玩家会跟随佐伊的视角来进行一场手术。虽然不足以称得上是一个谜题,但在那个场景中我完全不知道该看哪里,再加上上司又在一旁不停地对佐伊进行职场霸凌,让我对这段情节记忆犹新。各位届时也请务必去体验一下。

揭露现代社会问题的成人向故事

这次笔者全都是在普通难度下通关的本作,但即便如此,游戏的难度也谈不上很低。

严苛的武器耐久度设定以及大量强制要求潜行的关卡导致大多时候玩家都无法靠蛮力推进流程。到了所谓“里世界”之后,难度更是不降反增,不仅敌人都十分强力,谜题也十分晦涩难懂,每推进一步都困难重重。本作一上来还会提供一个故事难度,我个人觉得第一次接触本作的玩家完全可以直接选择这个难度。

话虽如此,开发者还是在一些细节上展现了他们的“仁慈”。比如玩家可以躲进储物柜等地点中,而且即便感觉自己已经被发现了,有时敌人也会直接无视你,并不会太为难玩家。而且只要把门锁上,敌人就不会再追过来了,这也算是某种邪道的通关方式吧?

如果不幸被敌人击败,玩家会直接从最近的存档点重新开始游戏。虽然提供了自动存档功能,但似乎只会在抵达关键的剧情节点时才会触发,存档的频率并不高。因此如果在难度较高的流程中丧命,很可能需要把之前的解谜、过场动画和收集要素全部重过一遍,这种略微有点落后于时代的设计也是本作难度如此之高的原因之一。各位在找到电话之后,可千万别忘了手动存档。

顺带一提,如果装备了“输血包”,角色就能在丧命后原地复活,相当于续关的道具。

但是,个别敌人在击败玩家后会一直停留在原地不动。这样一来,即便玩家选择复活,也会在爬起来之后再次被打倒,白白浪费一次复活机会。这种情况在我通关的过程中时有发生,真希望开发团队未来能够针对这一点稍微优化一下。

总评

虽然存在一些细微的瑕疵,但作为一款纯粹的第一人称恐怖冒险游戏,《寂静岭:小镇陷落》的完成度绝对是相当高的。较重的潜行要素让玩家能够更加直观地体会到游戏的恐怖氛围。尽管没有什么华丽炫酷的演出桥段,但这恰恰也是本作的迷人之处,因为《寂静岭:小镇陷落》的最大魅力依然在于剧情,还请各位务必亲自去到游戏当中去揭开故事背后的真相。

原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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