
·身份:森林酸雨事件的元凶,操作着酸雨机器;
·核心打法:

1.靠近,按B 戳她;
2.按住B,同时把方向键往"远离她"的方向推,就能把她整个摔出去;
3.她起身后会朝您前扑,提前跳过去躲开;
4.循环以上三步,直到打穿;
·真正的失败点:不是被她打死,而是花被淋死。只要场上的花枯了,这局直接没。所以节奏是"打两下——回去敲花——再回来打",别恋战。
·身份:油井火海里那头最大的"油疙瘩";

·核心打法:
·天降火球是全局计时,节奏拖不得,一拖就被火球闷死;
·有护盾就直接穿火墙(1 点盾伤换4 点血伤,划算);
·灭火器能省一整个回合——速通记录里专门强调"用灭火器喷BOSS,可以省掉一整轮输出周期";
·杂兵会掉灭火器,每第8 个掉一个,注意攒着用;
·难点:整关的"跑图"比"打BOSS"难,BOSS 本身不算硬。
·身份:肌肉发达、长得像大苍蝇的怪,毒工厂的看门人;

·核心打法:
·最快解法:抓住他→ 弄晕→ 摔出去(跟对付普通杂兵的"抓举摔"是同一套动作,只是用在他身上收益最大);
·空中攻击延长滞空,能少跳几次、省时间;
·唯一的压力来自99 秒时限——BOSS 好打,但您得先把时间省出来。
·身份:矿道尽头的垃圾人,手里有"全套垃圾的力量"(i-mockery 老哥还专门调侃过他那个"塑料汽水环锁喉");

·核心打法:
·矿车局,主动权不在您手里,先清掉挡路的岩石和路障,把车的卡顿降下来,后面的跳才跳得准;
·BOSS 战本身强度一般,难的是活着开到终点。
·行为:固定模式冒头,并朝您发射它的幼体;

·要诀:站太近它就不出来。所以打法就是来回进退:退开两步诱它露头,上去给一棍,再退开。心急的人最容易在这关耗死;
·专名:无权威官方专名,按形态描述。
·行为:挨够伤害就散架重组;

·要诀:攻击顺序有讲究——什么阶段打哪个部位,直接影响效率。乱打不一定打不赢,但一定打很久;
·专名:无权威官方专名,按形态描述。
·行为:
·碰到您就拖时间(几乎是"不可避免地要被拖");

·平斩(neutral slash)伤害高于其他攻击,所以要贴身打;
·掉到3 点血时会逃进培育管回血——必须在进管前打断,否则回满再来;
·要诀:贴身+ 卡断回血,两件事都做到就能过;专名【存疑】。
这是全作的压轴,也是唯一一场"两形态"且第二形态有"地图级"机制的BOSS 战。
第一形态:

·他左右来回喷火(喷的是某种火焰/毒息);
·同时吐出一些会在地面上滚动的球,这些球带着追踪感,会朝您滚过来;
·打法:趁他朝另一侧喷火的时候绕到背后输出;他吐球就跳过去。老实说——相比第二形态,第一形态算简单的。
第二形态(真正的地狱):
·地球挂上了一条血条——看到这一幕,速通选手的原话是"这不是个好兆头";

·他沿8 字形飞行,一边放火球,一边把残骸往地球上砸;您要在残骸落地前把它打掉;
·残骸打不完:他一飞到屏幕某一侧就一次发四块残骸。正确的处理是——打掉靠近他的那两块(这样能同时命中他和残骸),他飞到屏幕中央时集火他本人;
·他会"冥想回血"两次——节奏必须卡准,输出不够及时,他能回血,前面白干;
·失败条件:地球受满100% 损伤,损一条命;
·胜利结算:打赢之后,地球的损伤直接清零——所以别被那条血条吓住,敢打敢拼就行。
小编总结这场的三个关键:一是趁他侧身喷火时贴上去打;二是残骸优先打靠他那两块;三是他中间冥想的时候,别停手。
