

顺序 | 关卡 | 视角 | 任务目标 | 关底 BOSS |
自选关 ① | Biggs Toxic Factory 毒工厂(地图默认落点) | 斜 45° 等距 | 99 秒内逃出(炸弹是 Zen 自己埋的) | Smogger |
自选关 ② | Acid Rain Forest 酸雨森林 | 横版 | 用光子棍敲活枯萎的花,花枯死即失败 | Sulfura |
自选关 ③ | Slixxon Oil Rig 海上油井平台 | 横版 | 用灭火器扑火、救出被困工人 | Oil Slick |
自选关 ④ | Runaway Railway Car 高速矿车 | 斜 45° 等距 | 矿车迷宫前进,按开关改方向,阻止垃圾人散播核废料 | Garbageman |
中间关 | 救 Jeremy | 壁间跳跃 | 两楼夹缝里追打 Contaminous,救出 Jeremy | Lord Contaminous(非正式决战) |
后半段 5 | The Cavern of Crud 污秽洞窟 | 垂直下坠 | 一路下坠求生 | 无独立具名 BOSS【存疑】 |
后半段 6 | The Cesspool 污水池 | 沼泽 | 清场推进 | 喷污怪(无权威专名,按形态描述) |
后半段 7 | Scrap Heap's Haven 废料场 | 机械领域 | 清场推进 | 机械体(无权威专名,按形态描述) |
后半段 8 | The Impostors Hideout 冒牌货巢穴 | 清场推进 | 清场推进 | Zen 的克隆体 Orange Julius |
决战 | Lord Contaminous 地下宫殿 | 最终战 | 两形态决战 | Lord Contaminous |
选关建议:前四关虽然任选,但速通圈的推荐次序是先啃最硬的——毒工厂(有时限)→ 油井(有火墙和灭火器机制)→ 救Jeremy(壁跳最考验手感)→ 矿车(自动前进,相对被动)→ 酸雨森林(本作最小的一关,放后头当"喘息关")。
·场景:南美雨林,酸雨淋着,本作体量最小的一关;

·目标:用光子棍反复敲打枯萎的花,让它们复苏。花要是被酸雨淋死,直接判负——这关真正的对手不是BOSS,是花;
·杂兵:一批会喷酸雨的漂浮机械装置,边敲花边揍您;
·节奏:BOSS Sulfura 开场不久就能碰到,但您不能只顾着打她——得来回跑,回去补敲快要枯死的花。这就是本关最"拧巴"的地方:打也不是、跑也不是,两头都得顾;
·打法:干翻Sulfura 的详细套路见第七章7.1。
·场景:欧洲,一座正着火的离岸油井平台;
·目标:拿灭火器扑灭火焰、救出被困的工人;

·关键机制:
·天降火球是"全局计时"的——节奏不能拖,得跟着鼓点往上爬;
·护盾可以硬闯火墙——扣1 点盾伤,而不是4 点血伤,性价比极高;
·每第8 个敌人会掉一个灭火器——数量有限,别乱喷;
·抓悬挂的管道过深沟,一路往上爬到平台顶层;
·难点:开局就是一个要命的水沟壁跳,跳不过去直接掉坑;整关是对"速度+ 跳跃精度"的双重考试;

·关底:Oil Slick(油污怪),详见第七章7.2。

·场景:北美,有毒工厂,斜45° 等距视角;
·剧情梗:开场过场动画是Zen 自己往厂里埋炸弹——Gordons 只告诉您"这厂子排毒气,你得在炸之前跑出来",没人告诉您炸弹是您自己装的。i-mockery 直接吐槽这是"电子游戏史上最早的生态恐怖主义桥段";
·目标:99 秒内逃出工厂(时间限制关);
·障碍:巡逻激光、保安机器人、会动的传送带;传送带上的跳跃要卡时机,是全关最容易掉链子的地方;
·打法要点:空中攻击可以延长滞空,用来少跳几次、跨过一些烦人的平台;

·关底:Smogger(巨蝇状怪),最快解法是"抓住他、弄晕、再摔出去",详见第七章7.3。
·场景:亚洲,地下矿道,斜45° 等距视角;
·目标:乘一辆自动前进的矿车,在迷宫轨道上找BOSS,途中按开关改变轨道方向;顺手阻止垃圾人散播核废料;

·玩法特征:这是自动卷轴关,车不等人,您只能"选路+ 清障"。路上有岩浆河、无底洞、以及在空中飘的闪亮铁板;
·实战建议:优先清掉挡路的岩石和路障——不光是为了不撞死,还能减少画面卡顿(lag),车速一卡,后面几跳全乱套;

·关底:Garbageman(垃圾人)。
·触发:打完两关之后,本该出现的奖励关被这一关顶掉;
·场景:两栋高楼之间的窄缝,Contaminous 把Jeremy 吊在顶上;
·玩法:在两面墙之间来回蹬墙反弹跳(wall jump)往上升,这是全关唯一的推进手段,也是全作最考验手感的一段;
·战斗:上升途中赶上并揍Contaminous——这是他第一次以"能打的对象"出现,但这场不是正式决战,打退他就救下Jeremy、拿回Geocrystal;

·小编提醒:这关是公认的劝退点之一,跳不准就在原地反复蹭墙。诀窍是别急,一下一下来,"跳起来—贴墙—再蹬"的节奏比连打方向键稳得多。
