
大爷,好久没整这么对胃口的活儿了。今天小编要跟您唠的这张黄卡,当年在游戏厅和包机房里的地位,基本等同于"兔子版魂斗罗"——卡面上印着仨字儿:外星战将。可实际上它的正主儿,是科乐美(Konami)1992 年在 FC/NES 上出的那只绿兔子:Bucky O'Hare(巴奇·奥黑尔)。
项目 | 内容 |
大陆黄卡俗称 | 外星战将、宇宙野兔、神勇小白兔、兔子大冒险 |
正式名称 | Bucky O'Hare(日版《バッキーオヘア》) |
厂商 | Konami(欧版由 Palcom 代理发行) |
发售 | 美版 1992年1月 / 日版 1992年1月31日 / 欧版 1993年2月18日 |
类型 | 横版动作平台射击(Action Platformer) |
导演 | 前川正人(做完本作后离开 Konami,创立了 Treasure) |
音乐 | Tomoko Sumiyama |
容量 | 8 主线区段(4 颗行星 + 4 段母舰),每段内含多个 Act |
难度 | 中高;难在"即死陷阱"与 BOSS 战,正版本体是血条制 |
先说重点:FC《外星战将》和街机版《Bucky O'Hare》是两款完全不同的游戏——街机版是四人合作清版过关(类《忍者神龟》街机),FC 版才是咱们要打的横版射击跳台子。网上资料把这两者搅在一起的特别多,本攻略只认NES/FC 版,大爷千万别拿街机那套来对号入座。
故事背景来自美国同名人气漫画/动画《Bucky O'Hare》:在遥远的"Aniverse"(动物宇宙)里,Toad 帝国(蟾蜍帝国) 在暴君 Komplex的指挥下疯狂扩张,打算把所有非蟾蜍生物都变成殖民地奴隶。

我们的主角 Bucky O'Hare 是"正义号"(Righteous Indignation)飞船的绿兔舰长,带领一群船员跟 Toad 帝国死磕。某次战斗中,Toad 帝国发动突袭,把 Bucky 的船员们——独眼安卓 Blinky、神枪手鸭子 Dead-Eye Duck、灵能蓝猫 Jenny、地球少年 Willy DuWitt——全数抓走,分别关押在四颗不同的行星上。

NES 版的故事线很干脆:Bucky 单枪匹马(后来逐步救回队友)连闯四颗行星,把船员一个个捞回来;结果刚团聚又被 Toad 母舰一锅端;最后 Bucky 与 Blinky 破牢而出,反杀进 Toad 母舰(Magma Tanker)深处,炸掉核心、击落追兵,跟幕后黑手 Toad Air Marshal(蟾蜍空军元帅)做个了断。

本作里大反派 Komplex 只存在于背景设定——下令绑架的是它,但真正露脸跟你打的,是母舰上那位空军元帅。想打 Komplex 本尊?出门右转街机版。
按键 | 功能 |
方向键 | 移动;按住下可蹲下(冰面关卡下蹲能当刹车) |
A | 跳跃 |
B | 射击(当前角色主武器) |
按住 B 蓄力 | 发动当前角色的特殊技(详见第五章) |
Select | 切换角色(已解锁的角色循环切换) |
Start | 暂停 / 确认 |

界面要素:
·屏幕顶部一条共享血条(health bar),全队通用——不管场上是谁,挨打都扣这一条血;
·血条下方是当前角色的蓄力槽(Power Meter),满槽才能发特殊技,每个角色独立蓄力、独立升级;
·过关结算时给的"字母密码"是存档凭证,Game Over 或关机后靠它续进度。
操作手感提示:本作跳跃有点"兔子蹬腿"的弹性,落点要提前量;部分关卡地面打滑、平台会塌、墙会夹人,惯性和即死陷阱是两大杀神,跟魂斗罗那种"跳就完了"完全是两个路数。

本作不走"每条命一格血"的魂斗罗路子,而是全体角色共用一条血条(life bar)。无论场上是谁挨打,扣的都是这一条。途中吃到带"L"字样的道具,能把血条上限拉长一格;血条归零则损失一条命,从死亡所在的 Act 开头、以当前所选角色重新开始——本作没有"队友自动接替"机制,谁在场就由谁复活,系统不会自动换人续场。
命数给得相当大方,外加续关无限次,理论上人人都有磨过去的本钱。但注意:Game Over 后选 Continue,从死亡处的 Act 开头恢复(不是从关首),同时血条上限被重置回默认长度——好不容易吃满的血条,一次续关就打回原形,这是后期关卡最亏的事;唯一的安慰是各角色的P 槽(能量/蓄力进度)保留不重置,满蓄力的队友续关后仍是满蓄力。

场景里带 "P"字样的道具用于延长蓄力槽。蓄力槽是发特殊技的弹药库,每个角色独立累积、独立升级、独立丢失。想吃满某个角色的满级蓄力,就别轻易让他下场——这设计当年被不少老外攻略吐槽"诡异",其实逻辑很简单:鼓励你把每个队友都养起来,谁也别当纯板凳。
按 Select键可以在已解锁的角色间循环切换。初始只有 Bucky 一只兔,每救出一名船员,他就加入轮换队列。切换没有数量限制,也没有冷却,实战里"换人解谜、换人输出"是常态——破冰要 Blinky、高空要Bucky、直线输出要 Jenny,谁合适谁上场。
死亡与续命规则(复核结论):本作没有"阵亡后队友自动接替"机制——场上角色死亡即损失一条命,并从死亡所在 Act 开头、以当前所选角色继续(详见 4.1);Game Over 后选Continue 同样从死亡处的 Act 开头恢复(非关首),此时血条上限重置为默认长度,但各角色P 槽保留不重置。所以大爷别指望靠"送死换人"续命——角色不会替你上场、命是真的扣,老老实实保命才是正道。
这是《外星战将》在中国玩家圈里最有名的"都市传说":黄卡机上明明看着满血,敌人一碰就死,一条命从头到尾跟纸糊的一样。
真相在这里:科乐美给本作内置了防盗版校验——卡带若是盗版/非法拷贝(当年国内黄卡十有八九是 D 版),校验不通过,游戏会进入"每一次受击或有害碰撞都直接秒杀"的隐藏惩罚模式。所以当年大爷们在黄卡上打的"一碰就死版",不是游戏本来就这么难,而是被防盗版机制制裁了。
几个关键结论:
·正版 NES 卡带是血条制,挨普通子弹只掉一格血,不会秒杀;
·但本作确实布满即死陷阱:地刺、熔岩、蛇头、坠落、BOSS 的即死招——这些是设计上就"碰了就死"的,跟防盗版无关;
·防盗版惩罚模式的"合法入口"是标题画面输入密码 HARD!——官方管这叫硬核模式,每击必死,而且该模式不发放进度密码,想通关只能一口气打完,权当自虐挑战。
小编当年在黄卡上被秒杀折磨得摔手柄的回忆,想必大爷也有。看完这段,您就知道冤有头债有主——该骂的是卡带,不是科乐美的关卡设计。
本作可操控角色共 5 名,全部靠流程解锁。没救出来的队友,只在过场里露个脸。
项目 | 内容 |
解锁 | 一开始就有 |
普通武器 | 脉冲枪,可向前、向上射击 |
特殊技(蓄力) | 超级高跳(Rabbit Jump),蓄满能蹦到普通跳跃够不着的平台 |
全能开荒型角色,普攻四平八稳,特殊技是纯机动技。全流程大量高台、隐藏道具都要靠 Bucky 的超级跳去够,千万别因为后期队友多了就把他当板凳。
项目 | 内容 |
解锁 | Green Planet 关末救出 |
普通武器 | 弧形炸弹,可破坏冰块与岩石方块 |
特殊技(蓄力) | 喷气背包飞行,可短暂滞空/上升,高度随 P 槽长度 |
身材最矮小的角色(能钻低矮缝隙),也是唯一能破冰开路的角色。Blue Planet 满关的冰砖路障全靠他炸,没他就别想上蓝星。
项目 | 内容 |
解锁 | Red Planet 关末救出 |
普通武器 | 三向散射枪,近身火力猛但射程短 |
特殊技(蓄力) | 贴墙攀爬,能顺着垂直墙面往上爬 |
近战清场型选手。三向散射在中近距离清杂兵效率极高,贴墙爬在竖井关里有奇效。
项目 | 内容 |
解锁 | Blue Planet 关末救出 |
普通武器 | 激光直射,射速平稳 |
特殊技(蓄力) | 可操控灵能球:蓄力放出后能全场遥控,追着敌人蹭血 |
本作公认的输出天花板之一。灵能球一旦放出可以全程引导走位,用来钻 BOSS 弱点、清高危区域非常好用——Yellow 星 BOSS 打眼睛、最终母舰战都推荐她上阵。
项目 | 内容 |
解锁 | Yellow Planet 关末救出 |
普通武器 | 重型激光,蓄力后可发射穿透多敌的超强激光 |
特殊技(蓄力) | 超强蓄力激光(近乎一发清屏杂兵) |
人类小孩,武器却是全队最重的。蓄力满的重激光对 BOSS 单点输出极猛,属于"慢热但一发入魂"的类型。唯一遗憾是解锁最晚,能爽的关只剩母舰段了。

图标/名称 | 作用 |
L | 拉长共享血条上限 |
P | 延长当前角色蓄力槽 |
1-UP | 增加命数 |
盾牌类道具(shields) | 仅为加分图标(Green Act 1 拾取物),不是防御道具;本作不存在带减伤效果的护盾/盾牌机制 |
本作命数给得多、续关无限,对命数不必太抠;最金贵的是 L(血条上限)和 P(蓄力槽),看到务必优先吃。
机关 | 危险等级 | 说明 |
地刺/尖刺墙 | 即死 | 碰就秒,红星竖井与蓝星冰窟里最阴 |
熔岩 | 即死 | 红星主题,掉下去直接重来 |
坠落虚空 | 即死 | 黄星小行星段、矿车段摔下去就是死 |
蛇头 | 即死 | 蓝星蛇形桥,蛇身能踩、蛇头碰不得 |
喷火 | 即死 | 红星底部喷火弧、母舰蒸汽口 |
闸门/压杀 | 即死 | 母舰段液压闸门,合拢时没躲开直接压扁 |
会塌的平台 | 落水/坠落 | 绿星原木台久站即塌,别贪 |
冰面 | 失控 | 蓝星全员打滑,下蹲可制动 |
老兵建议:本作绝大多数伤亡不是掉血掉的,是被击退/击飞带进即死地形——挨打掉血不可怕,可怕的是那一下硬直把你推进熔岩或刺里。所以打高危地形段,宁可牺牲输出也别贴脸硬刚,安全第一。
