
先把丑话说前面:FC 版《机械战警3》的"Boss 阵容"在网上一直说不清,原因有二——一是它真正的硬仗就两场(Otomo 与ED-209),第三关那台坦克算半个;二是中文二手攻略流传的"第一关Boss 用拳打18 拳""按SELECT 键防御"等说法,对不上任何一手英文资料,大概率是街机版或8 位电脑版串进来的。本章只收小编能交叉印证的内容,存疑项单独标注,绝不硬编。
档案
·出处:电影《机械战警》系列老熟脸,OCP 那台"程序写得稀烂的执法机器人",电影里被自己的楼梯笑话坑过无数次
·登场位置:第四关(走回OCP 塔)尽头,塔前守卫,等墨菲回来
·行动模式:来回踱步,朝你的位置倾泻大量投射物

招式拆解
招式 | 表现 | 应对 |
弹幕压制 | 朝你当前位置连续开火 | 别站正面,找掩体或贴脚边 |
移动作战 | 边踱步边开火,把你往角落逼 | 见它逼近就往反方向拉 |
楼梯卡顿 | 上楼梯时动作停滞、弹幕暂停 | 抓住窗口全力输出 |
核心打法
1.认准弱点:只打头。打身体基本等于挠痒。
2.甜点位:贴到它脚边附近站桩。弹幕大部分从头顶飞过,你在这个位置能稳定点射它的头。这是小编亲测损失最小的站位。
3.进阶:引它上楼梯。ED-209 爬楼梯时动作卡顿,弹幕暂停,输出窗口翻倍。练会后这场战直接降级成处决。电影里它栽在楼梯上,游戏里还留了这一手,算官方致敬。
4.止损原则:血量低于四成且没把握,宁可先拉开距离,别在它脚边硬扛。
失败止损
ED-209战翻车不丢人,关键是把维修屏用明白——手臂残废了打不准头,腿残废了躲不开弹幕。复活出来前,先把手臂和腿补上。
档案
·出处:OCP 新开发的机器人忍者,官方手册里有名有姓(Otomo/OTOMO),电影《机械战警3》里OCP 请来镇场的新打手
·登场位置:第二关火箭汽车工厂后半段(有资料称关卡中部,有说法称关底,小编体感是后半程就会碰上)
·行动模式:跳跃、贴身、出手快,标准的忍者打法
核心打法
5.站位:底层中间平台是最佳输出位。
6.节奏:它起跳扑向你→ 你跳开拉距离→ 落地回平台继续输出,循环往复。
7.武器:手头最狠的(火焰/激光/加农炮)优先招呼它,别拿Auto-9 慢慢磨。
8.别贪刀:它扑一下很疼,宁可多打一个来回也别硬吃。
存疑标注
NES版Otomo 战的确切位置(关卡中部还是关尾),不同资料说法不一;8 位电脑版里Otomo 还会在塔顶再次出现车轮战,FC 版是否复出场,资料也有出入——以实机为准。
档案

·出处:OCP 的重装甲坦克,官方说明书在第三关点名的摧毁目标
·登场位置:第三关卡迪拉克高地·白天(飞行关)末端
·打法:本关核心道具是智能炸弹(Smart Bomb),专门留到坦克出场再扔,配合普通火力输出。别在赶路时把弹药浪费光
存疑标注
NES版坦克战是"飞行中边走边打"还是"落地正面战",玩家体感不一致,小编按官方"用智能炸弹帮忙摧毁"的说明整理,具体走位以实机为准。
登场
第五关OCP 塔顶办公层。

真相
多名忍者翻跟头满屏乱窜,但打不动,也不主动索命。
通关方式
无视。走到右侧计算机终端前按住"上",让墨菲黑电脑。
设计解读
这是全游戏最反高潮的设计,也是最有梗的设计——攒了一路弹药,最终一战是取证不是枪战。警察的最后一战,永远是把证据拿稳。
