
前文的关卡攻略只给了每关BOSS"简打",这一章把六场硬仗按"身份背景→ 攻击方式→ 详细打法→ 注意事项"拆开细讲,方便卡关的朋友对症下药。打法细节综合RetroAchievements 社区攻略、GitHub 成就攻略与TASVideos 工具辅助通关笔记整理,可放心照练。
场次 | 对手 | 一句话要点 |
① 第1 关 | 打手(Gangster/Thug) | 子弹无效,收枪拳击约17 拳 |
② 第2 关 | 挟持市长的绑匪(Kidnapper) | 人质局不贪枪,发狂后蹲守左侧出拳约5 拳 |
③ 第3 关 | Boddicker 首战+ 三名士兵 | Cobra 破装置逼其逃跑,机枪逐个处理士兵(20 发/人) |
④ 第4 关 | ED-209(蓝色原型机) | 2 发Cobra 秒杀;无Cobra 则蹲脚边打头 |
⑤ 第5 关 | Boddicker(双持Cobra)+ 吊车 | 手枪抢断首发,站中打点,Cobra 收尾,1 发拆吊车 |
⑥ 第6 关 | 红色ED-209(终战) | 同蓝版但容错更低,6 发Cobra + 30 发机枪再进场 |
身份/背景:旧底特律街头暴力团伙的打手,守在第一关终点"欢迎"机械战警,是所有玩家遇到的第一道坎。

攻击方式:- 近身挥拳/冲撞为主,块头大、前摇明显;- 关键特性:子弹对他完全无效——Auto-9、机枪打在他身上会被全部挡下。
详细打法:1. 进BOSS 房后切"拳头模式",收枪近战;2. 贴身站好持续出拳,利用"上一拳收招瞬间或提前一拍按B"的衔接做到几乎无停顿连拳——当年用连发手柄按住A/B 更省力;3. 全程约17 拳左右收工。
注意事项:- 最忌讳贪枪:扫射既浪费弹药,又会在收枪/换弹间隙被还手;- 他出招前摇明显,打两拳后退一步再上前,可白嫖不少输出;- 手残党可在其挥拳瞬间按Select 格挡吃无敌帧,边挡边打。
身份/背景:在市政厅挟持市长、借机报复的绑匪,也是"保护无辜者"指令第一次真正意义上的考验。

攻击方式:- 开场把市长挡在身前当人肉盾牌,玩家子弹会被市长"接住";- 狂暴状态后左右横冲,移动中几乎不吃子弹。

详细打法:1. 先制打断:冷静瞄准,约3 发命中后他会放开市长、进入狂暴模式;2. 他发狂后立刻停火——狂暴状态下他会躲开几乎所有子弹,继续打纯属浪费;3. 退到版边最左侧蹲下,他的子弹会因角度全部落空(经典80 年代反派枪法);4. 观察他往左冲的最远点,蹲姿悄悄前移到离他最近的安全距离,等他近身时起身出拳,约5 拳放倒。
注意事项:- 千万别打市长:打到市长,掉的是你自己的能量条,人质局越急越亏;- 狂暴状态贴身接触有伤害,出拳时机要卡在他刚停步/转向的瞬间;- 整场稳住节奏几乎可以无伤过,是全游戏最考验耐心而非火力的BOSS 战之一。
身份/背景:毒枭Clarence Boddicker——杀害Alex Murphy 的真凶,全游戏第一个"剧情级"对手。此战他坐在装置后方坐山观虎斗,实际参战的还会轮换。
攻击方式:

- 他面前的防护装置只能用Cobra 枪打爆,机枪子弹扫上去毫无反应;- 装置被破后他立刻逃跑,换三名士兵从高处平台依次跳下参战;- 平台上待命的士兵会远程放冷枪。
详细打法:1. 进BOSS 房前自检:Cobra 至少1 发、机枪弹约90 发(第3 关路上都捡得到);2. 开战不要犹豫,一路向右冲到他面前,Cobra 斜上打爆装置——装置一碎,原先跟在身后的杂兵会一并消失;3. Boddicker 逃跑后切机枪,站场地中等三名士兵一个一个跳下来(他们不会一拥而上);4. 士兵落地后凑近再扫——机枪射程很短,远了打不中;资料口径约20 发/人;5. 平台上放冷枪的士兵,左右移动躲避即可。
注意事项:- 千万别拿机枪浪费在装置上,Cobra 才是开门钥匙;- 打完这场能省则省,弹药规划从此刻开始就是必修课。
身份/背景:OCP 的保安机器人ED-209,电影里的名场面制造者;本作中它是机械战警闯入OCP 总部的拦路虎。

攻击方式:- 行动极慢,从左走到右、再从右走回左;- 走到版边两端时会停下,朝正下方短射一梭,射程很近;- 碰触不掉血(跟多数杂兵不同,这是"碰了不咬人"的大块头)。
详细打法:1. 有Cobra 弹最省事:2 发即可秒杀,全程约2 秒;2. 没留Cobra 也不慌:用机枪打头部,十几秒也能带走;3. 零风险站桩法:蹲在它脚边——它移动经过你时基本不会开火,蹲着随它来回即可,找机会探头打头。
注意事项:- 它向下扫射范围极短,只要不主动站到它枪口正下方,几乎不可能被打中;- 这场能无伤尽量无伤,打完后还有一场奖励关在等你(1UP 白送窗口,别错过)。
身份/背景:钢厂决战版Boddicker,这次他不再逃跑,双持Cobra 亲自上阵;头顶吊车不断投下钢梁,是全游戏火力最猛的人形BOSS 战。

攻击方式:- 开场半秒即射:战斗一开始他会立刻朝你轰一发Cobra,这发几乎躲不掉;- 此后保持半圆形移动,在两端停步时朝你射击;- 吊车周期投下落地会弹跳的钢梁,弹跳轨迹很烦人。
详细打法:1. 抢断首发是胜负手:进战斗瞬间立刻先手点他一下——只要你先命中,就能打断他这发必中的Cobra(反应窗口很小,务必提前把手枪切好);2. 打掉首发后站场地中间,等他半圆移动停到边缘时先手射击,他会一直处于被动挨打状态;3. 吊车很碍事:1 发Cobra 可以直接拆掉,有富余弹就优先拆,拆不掉就时刻留意钢梁落点、躲开弹跳;4. 收尾阶段切Cobra 输出,资料口径约4 发Cobra 可击杀(允许1~2 发容错,但切记至少留1 发给第6 关)。
注意事项:- 开场慢半拍被他先手轰中,这场立刻变苦战,宁可提前按键也别犹豫;- 吊车钢梁反弹轨迹刁钻,拆吊车的优先级高于多贪一发输出;- 本关路上有持Cobra 的精英敌人,进场前刷够3 发左右再开战。
身份/背景:Dick Jones 的最后防线——红色涂装ED-209。此时Jones 已被OCP 总裁解雇、失去Directive 4 庇护,这台重型机甲是他垂死挣扎的底牌。
攻击方式:与第4 关蓝色原型机同型,但容错窗口更小、出场时机的压力更大——前有火焰喷射机、后有倒计时逼命。

详细打法:1. 进战前弹药目标:约6 发Cobra + 30 发机枪弹(第3 段火焰装置已消耗1 发Cobra,路上持Cobra 的敌人与掉机枪弹的小机器人就是补给点);2. 打法同蓝版:先用Cobra 集中轰击、主打头部,能蹲则蹲、保持距离;3. 别把6 发Cobra 一次打光:资料口径显示全砸完它会剩一点残血,届时还需机枪补刀——Cobra 打完立刻切机枪收尾,弹尽粮绝是最常见的翻车方式。
注意事项:- 时间管理压倒一切:第6 关时间极紧,刷弹药时也要留意剩余时间,没时间一切都白搭;- 没有额外生命容错的话优先求稳:宁可多花十秒磨血,也别贪刀吃一梭;- 它逼近版边时最危险,被堵角就完了,始终保持中间身位。
身份/背景:第2、4 关通关后各有一场第一人称射击奖励关(训练房),表面是换口味的小游戏,实际与BOSS 战攻坚深度绑定——它是全流程仅有的两处稳定1UP 来源(资料口径:射倒约30 个/清空目标即奖额外生命)。
为什么要认真打:1. 本作只有一条命,带extra life 进BOSS 战= 多一次原地满能量、满时间复活的机会,相当于官方发的"BOSS 重试券";2. 第4 关打完的第二场奖励关(1UP 必拿)之后直到终战再无稳定补给点,第6 关红ED-209 战前若还攥着extra life,容错会高出一个量级;3. 奖励关里"先打持枪匪徒、后放人质"的目标取舍节奏,也能顺带训练BOSS 混战中的开火判断。
小编建议:两场奖励关请务必全清拿1UP;追求完美通关(全程不丢extra life)的玩家,第4 关BOSS 尽量无伤、把1UP 留给终战,会轻松很多。
