
按键(FC 手柄) | 作用 |
十字键左/右 | 移动(注意:本作不能跳跃) |
十字键下 | 下蹲;经过补给时下蹲可拾取物品 |
B 键 | 攻击:平时为开枪;在"收枪区域"或近身拳模式下为出拳 |
A 键 | 在拳击/特殊模式下配合攻击(部分版本用于拳击) |
Start | 暂停;在暂停界面按↑/↓ 切换已携带武器,再按Start 继续 |
Select | 防御姿态:短暂获得无敌帧,可硬顶弹雨与冲撞(高手向神技,见后文) |
核心机制第一条:不能跳。和街机版、后来部分移植版不同,FC/NES 版机械战警是"铁裤裆焊死在地上"的。遇到沟壑、障碍、平台差,别想着跳过去,老老实实找路、找掩体、找能打掉的机关。这也逼着玩家把"走位"和"防御"练成本能。
核心机制第二条:收枪与出拳。在某些"公共场合"场景(游戏会触发收枪动画),机械战警会把Auto-9 收进枪套,此时只能用拳头近战;同时游戏里存在"只能用拳击解决的敌人"——画面右下角"拳头模式"指示灯闪烁时,就是告诉你:掏枪没用,上去揍他。
武器 | 弹药 | 特点与使用建议 |
Auto-9 手枪 | 无限 | 默认武器,威力基础但永不缺弹,是兜底的存在;对付小兵、蹭血、补刀都靠它 |
机枪(Machine Gun) | 有限(地图拾取/敌人掉落) | 射速快、单发威力明显高于手枪,但射程偏短;适合近身清兵与BOSS 站桩输出,一发发点比乱扫更省 |
Cobra 枪(Cobra Gun) | 极稀有(一次几发) | 全游戏威力天花板,发射大颗能量弹;专用于破门、打特定装置、秒杀高血量敌人。弹药金贵,务必留到刀刃上 |
切枪方法:按下Start 暂停→ 在暂停界面用↑/↓ 滚动武器图标(每把武器旁的子弹图标会显示剩余数量)→ 选好后再按Start 返回游戏。注意:你身上可以同时携带多把武器,但一次只能用一把;不会切枪的玩家,后期等于自断一臂。
游戏画面中分布着几组"指示灯/报警器",老玩家一看就懂,新手经常忽略,小编帮你翻译成大白话:
指示灯 | 闪烁含义 | 应对 |
红外视觉(Infrared) | 红外模式激活,场景中某处会跟着闪 | 找到闪烁的墙壁/物体,用拳击打它,往往能开出隐藏通路或道具 |
拳头模式(Punch) | 当前敌人/区域只能用拳解决 | 收枪,上去硬刚;子弹对这类目标无效 |
敌人探测器(Foe Detector) | 越靠近关底BOSS 闪得越快 | 提示你"BOSS 快到了",提前整理武器与血量 |
能量/时间警报(Energy/Power Alarm) | 能量或时间槽掉到3 格以下,或骤降 | 立刻找补给或后撤,别头铁 |
本作有两条"命脉":
·能量(Energy):相当于血量。地图上散落着补能量的"闪电罐",弯腰拾取即可回血;被打空则损失一条命(详见续命规则)。
·时间(Time/Power):关卡有推进时间限制,时间条见底同样等于失败。捡到标着P的补给罐可以补充时间——很多关卡的时间紧到"捡P 罐续命"是常规操作,别把P 罐当空气。
