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《怪物猎人:旅人》Fami通评测:手游外衣之下不变的狩猎之魂

  • 更新时间 2026-10-31 21:55:38
《怪物猎人:旅人》Fami通评测:手游外衣之下不变的狩猎之魂

全新移动端动作游戏《怪物猎人:旅人》的国际服已于 2026 年 10 月 29 日正式开服。

《Fami 通》编辑有幸提前游玩到了游戏的正式版,下面将为大家详细介绍本作的特色及魅力所在。

顺带一提,本次试玩笔者使用的设备是 iPhone 16,虽然不是最新的旗舰机型,但在游玩过程中完全没有出现过卡顿掉帧的情况。不过,在开启高帧率和高画质模式之后,机身的确有明显的发热感。如果打算在最高画质下进行长时间游玩,还是建议大家搭配散热背夹等降温设备以获得最佳体验。

广阔无垠的开放世界与丰富多样的探索玩法

本作的舞台设定在一座名叫“埃索岛”的岛屿上。玩家将扮演前来调查异变的探险团成员,在探索岛屿的同时,前去狩猎各式各样的怪物。

埃索岛的面积十分辽阔,光是开放的首个区域“巨木原野”就包含沼泽和森林等丰富多彩的地貌景观。

在探索原野时,除了系列老玩家最熟悉的采集和狩猎之外,游戏还设计了大量的探索要素,比如寻找宝箱和挑战迷你游戏等等,可玩内容相当丰富。这部分的设计算是借鉴了当下主流网络游戏的思路,非常耐玩。

为了让玩家更加顺畅地探索广阔的原野,游戏还贴心地加入了“建造”系统。玩家可以在地图中建造把角色朝指定方向猛烈弹射的“弹射器”、利用风力将冒险家吹向高空的“鼓风机”以及能够瞬间跨越各种地形的“滑索”等等。自由建造这些设施来辅助移动与探索,规划出一套属于自己的探索路线也是本作的一大乐趣所在。

随拿随放的移动端狩猎体验

本作最大的亮点之一,就在于能用十分契合移动端的操作模式体验到《怪物猎人》系列标志性的硬核动作狩猎玩法。游戏的基础操作逻辑依然是手游玩家们非常熟悉的那套“虚拟摇杆控制角色移动,点击或长按图标来进行攻击和闪避”的模式。如果你平常也会玩动作类型的移动端游戏,绝对能很快上手。

在此基础上,游戏还提供了两种操作模式,分别是“简易模式”和“狩猎模式”。

简易模式的 UI 界面十分精简,只会显示攻击、闪避和必杀技者三个按键。在该模式下,系统会自动辅助玩家进行连段。玩家的按键时机和追加操作都会影响连招动作,不需要去死记硬背复杂的出招派生表,仅凭几个按键就能打出华丽的连段。

与之相对的,狩猎模式的操作手感就更接近传统的《怪物猎人》系列作品。虽然屏幕上出现的按键变多了,但这也意味着玩家可以完全按照自己的想法精准地完成指令输入,享受自由编排动作招式的狩猎快感。

从个人的实际体验来说,我会更喜欢大幅简化了操作的简易模式。虽然操作简化了不少,但玩起来并不会觉得枯燥单调。哪怕是一通乱按,角色也能打出行云流水的连段,操作体验很棒。与此同时,该模式依然保留了《怪物猎人》系列那种拳拳到肉的爽快感。由于只有 3 个主要按键,因此即便是我平时不怎么用的武器,也能耍得有模有样,这一点令我相当惊喜。

在一众针对移动端进行的优化调整中,“锁定功能”是最值得一提的。本作的锁定功能将支持“部位锁定”,完成锁定之后角色的攻击就会自动追踪怪物身上的特定部位。狩猎时玩家不需要手动调整视角也能持续地对怪物发起进攻,大大提升了操作的舒适度与便捷性。

此外,当怪物准备发动攻击时,系统还会通过闪烁的红光来给予玩家提示,而在怪物准备释放必杀技之前,镜头也会自动拉远。从这些设计当中,都能看出开发团队为移动端体验所做出的考量。在手机上进行操作时,手指往往会遮挡住一部分的视野,游戏也为解决画面可视性的问题引入了大量人性化设计。因此在狩猎过程中,玩家丝毫不会觉得不方便,能够全神贯注地享受战斗。

除了操作方面的优化外,本作也根据移动端游戏的特性调整了狩猎的节奏感。虽然每一场狩猎的时间依然会受到玩家自身操作水平的影响,但从笔者个人的体验来看,主线剧情里的狩猎战斗通常只会持续 1~3 分钟,挑战高难度怪物则可能需要花费 3~5 分钟,至于低难度怪物的话甚至不到 30 秒就能搞定。换言之,单次狩猎的时长被大幅压缩,非常适合碎片时间拿起来玩上一局。得益于此,刷取素材的体验也变得更加轻松惬意了,反而更容易让人产生“再打一把就睡觉”的欲望,结果一玩就停不下来。

虽然狩猎时长大大缩短,但这并不意味着战斗体验会变得敷衍。随着战斗节奏的加快,怪物们的攻击频率似乎也得到了提升。面对着怪物们狂风骤雨般的攻势,玩家必须通过灵活的走位来进行规避,并看准其露出的破绽予以精准打击,这套核心玩法依然保留了原汁原味的《怪物猎人》狩猎体验。

特别是本作原创的“融光种”怪物,它们全都拥有难以应付的特殊攻击动作。比如融光种毒妖鸟会喷洒毒液将周围变成一片毒沼,融光种蛮颚龙则能喷出威力惊人的破坏光线。挑战这些动作特殊与普通怪物截然不同的家伙,绝对能让玩家体验到心跳加速的刺激感受。

不仅如此,还有一个改动是让我个人非常惊喜的,那就是游戏会在 UI 界面上直接显示怪物的体力值和怪物部位的破坏进度。虽然系列以往的正统作品从未进行过这样的尝试,但笔者体验下来却发现这是个非常便利的功能,强烈建议大家亲自到游戏中去感受一下。

顺带一提,本次我还尝试了连接手柄来进行游玩。开启蓝牙连接 DualSense 无线手柄后,游戏整体的操作手感非常接近传统的《怪物猎人》系列作品。并且在连接上手柄之后,屏幕上的虚拟按键就会自动隐藏,画面变得干净清爽了不少。虽然目前仍有小部分功能不支持手柄操控,但如果你是不太习惯触碰操作的玩家,连接手柄绝对是值得试一试的选项。

独属于《怪物猎人:旅人》的养成要素

进入游戏后,玩家首先需要创建一个自定义角色,也就是所谓的主角。不过在系列以往的作品当中,玩家全程都只能操控这名角色,但这次玩家将能够切换操作编入队伍中的其他冒险家。

部分冒险家角色可以通过推进主线剧情来免费解锁,另外的冒险家则需要靠“招募”系统来获取。虽然冒险家之间存在稀有度的区分,但从我的实际体验来看,即便手头没有最高稀有度的冒险者,也完全不影响主线剧情的推进。高稀有度的角色固然拥有强力的专属技能,但绝非必需品,获取冒险家更多是为了拓展阵容搭配的空间并丰富战术选择。

在非联机状态下,玩家通常需要组建一支由 4 名冒险家组成的队伍来探索广阔的世界并展开狩猎。冒险家共用三种不同的定位,分别是专注于输出的“进击型”、擅长打断怪物动作并施加负面效果的“崩坏型”以及负责为队友提供增益和回复的“支援型”。如果能根据冒险家的职业定位来合理搭配阵容,就能大幅减轻狩猎的压力。

玩家创建的主角可以自由选择并装备游戏中的任意一种武器(目前开放的武器包括大剑、太刀、双剑、大锤、长枪、盾斧、重弩和弓)。其他的冒险家虽然只能使用对应类型的武器,但却拥有独一无二的动作模组与专属技能。因此即便使用同一种武器,不同角色的操作手感也天差地别。也就是说,玩家获取到的冒险家数量越多,可体验到的玩法就越丰富。

包含主角在内的所有冒险家都能使用系列经典的装备制造&强化的系统,不仅如此,本作还引入了等级提升和特性强化等全新的养成机制。通过挑战游戏内的各种副本解锁等级上限、不断刷取材料提升角色等级,由此来一步步强化代表玩家综合战斗力的“狩猎力”数值,这便是本作最核心的玩法循环。这意味着,消耗体力刷取素材以及提升等级这些在大世界移动端游戏里常见的机制都被自然地融入到了本作当中。

装备系统方面,本作则是尽可能地保留了该系列最大的魅力,那就是自行思考技能搭配,基于这一点来打造和强化装备。当你缺少某种素材时,只需要点击一下就能直接查看获取方式,非常方便。

随着游戏流程的推进,还会解锁名为“绘装集”的系统,玩家可以通过狩猎在原野中游荡的怪物来收集画片,装备后即可提升角色的面板属性,有点类似于传统 RPG 游戏里的饰品。而且如果凑齐特定的套装,还能激活强力的套装效果。在平时刷取素材的过程中,也可以同步进行画片的收集,这也是推动着玩家不断狩猎怪物的另一大动力源泉。

深不见底的海量内容

除了主线剧情以外,本作还提供了大量的可玩内容,比如适合用来刷取冒险家强化与突破材料的“狩猎委托”、通过野外战斗来收集画片的“原野狩猎”、可以反复挑战已攻略怪物的“巢穴狩猎”等。除此以外,还有需要连续讨伐多只怪物的“连续狩猎调查”以及需要组建 1~2 支队伍才能挑战的高难度副本“群龙挑战”。

因为可玩要素实在太多,导致我至今都没能体验完正式版所有的内容。不过大家不用担心,所有玩法都会随着主线剧情的推进逐渐解锁,并且都设计有相应的教程。只需要跟着引导一路推进,很快就能摸清游戏的大体框架。

顺带一提,本作还引入了一个名为“生态等级”的设定,需要满足特定条件后才能够提升。提升生态等级后,原野内的怪物强度会上升,但相应地也会为玩家进一步解锁角色等级上限与部分高难度副本,这也是现如今移动端游戏里十分成熟的设计了。

说到借鉴自移动端游戏的要素,本作中五花八门的活动事件也让我印象深刻。虽然大部分事件都是“完成指定任务后获取奖励”的标准模式,但事件数量同样相当惊人,光是点开一个个活动的界面领取奖励都要花上不少时间,这一点可能会稍稍让人觉得有点繁琐。尽管能免费获取角色养成的资源奖励当然是好事,但老实说我还是强烈希望官方能添加一个一键领取按钮,优化一下领取奖励的体验。

手游外衣之下不变的狩猎之魂

综上所述,《怪物猎人:旅人》一方面完美继承了《怪物猎人》系列标志性的硬核动作狩猎玩法、丰富的武器和防具以及那些大家再熟悉不过的怪物,同时又大量融入了移动端游戏的特色。特别是在动作系统的打磨上,本作可以说是精准还原了《怪物猎人》系列独有的狩猎体验。不同冒险家的专属动作模组也各具魅力,更重要的是,他们战斗时的操作手感都很棒。

由于引入了大量移动端游戏的养成机制,如果抱着游玩传统《怪物猎人》系列作品的心态来游玩,一开始可能会感觉有点困惑,但内心中还是会意识到“这的确是《怪物猎人》啊”。与之相对的,这些养成元素也会不太擅长动作游戏的玩家们提供了一条新的出路,即遇到打不过的敌人,就先去提升角色等级和战斗力。因此,我个人非常推荐那些从未接触过《怪物猎人》系列的新玩家以此作为入坑的契机。

如果你在读完本文之后对《怪物猎人:旅人》产生了一丝兴趣,还请务必亲自踏上埃索岛,开启你的狩猎之旅。

原作者:バーボン津川 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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