现在找手游是不是一直都玩着顶流?其实在手游圈,还是有很多“闷声火”的宝藏,基本上玩过的人,现在都躺平在坑里,玩家的粘性也是强到离谱。
一款二次元动作手游
基本上玩的的都懂,它的整体的打击感,也是堪称顶级了,里面有三消,再加硬核ACT的玩法上也是独一份。
现在更加是“电子盆栽”式一个运营,游戏的日常,就几分钟可以去收菜了,一点都不绑架玩家时间,剧情上也是很真诚的,运营也六年了。
一款单机武侠RPG手游
属于很多人主要看一眼,基本上就会划走了。但在同类赛道里,它也是没啥对手的,常年也在武侠流水榜前 10 ,核心玩家现在都盘得很牢。
一款2D的动作跑酷手游
这款也是很稳稳的运营了八年左右,它不是什么传统的躲障碍,去捡金币的跑酷,是要边高速飞奔,然后要边放技能去打连招、去冲Boss的爽游类型。
现在还有自制地图的创意工坊,一些水墨画风,再加上国风配乐,剧情上也很有情怀,玩起来门槛也低得很。
一款 SRPG 的回合制战棋手游
一款竞技动作手游
再国内常年都被很多竞技巨头,给挤压很多存在感,其实里面的3v3团队竞技,再加上多模式,还有英雄养成的组合,玩起来超上头。
现在节奏快、还有深度足,零氪也是能靠时间,去攒上全英雄,也是越玩越有味道的类型了。
其实这些游戏,真的不爱搞什么流量轰炸,只靠品质,还有长线运营留住人,玩进去才知道很被低估的好作品。