TapTapPC、Steam【好朋友 On Any Journey】
推荐度:★★★★
-玩法-
童年故事题材横版双人动作闯关游戏,基础操作方式有键盘和手柄两种,即便是本地单人游戏也需要安装手柄,否则无法进行游戏。引导部分有背景图片说明,图形化的表达方式很直观简单易懂。玩法突出动作与合作属性,体验层很像松鼠大作战,可以将队友举起来扔出去。场景内包含机关谜题设计,需队友配合搭人梯或改变形态,如变成胖子等,恶搞风拉满趣味性突出。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,关卡内容十分丰富,除了横版动作闯关还有飞行射击模式,能体验到多种玩法,有新鲜感并充满童趣。关卡难度略大,大部分场景需双人配合进行,对操作和反应力要求较高。互动所产生的乐趣点很多,像是回到了童年一起打游戏的时光。
-美术-
多种画面风格混搭,包括2D像素、3D卡通等,画面品质很高,充满恶搞风和趣味性表现,视觉冲击力很好。界面结构简单,UI品质较好,动态效果多。角色骨骼动作丰富,双人动作衔接流畅丝滑,观赏性强。有BOSS战斗,视觉冲击力和看点都很好。
==优化建议:
1、建议支持1P和2P都是纯键盘操作方式,可自由定义按键的功能。
TapTapPC【纵横牌】
推荐度:★★★★
-玩法-
扑克牌题材法术构筑游戏,引导详细上手不难。构筑的策略性很突出,收集到的JQK和王等手牌有自己的作用范围,当对其点火后可触发作用范围,形成连续的分数产出结果。场地空间是7X7格子,有很大可布置空间。以关卡制进行游戏,同小丑牌一样追求分数最大值,分数不满足关卡需求则游戏结束。每过一关可在商店中消耗L购买和强化卡牌,有统筹和选择策略。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。规则设计很好,策略性突出可操作空间大,易用性方面有可提升空间。由连续分数作用效果体现出涌现的表现形式,也具有一定视觉冲击力。卡牌摆放需要一定逻辑思维,属于易上手难精通的游戏。
-耐玩度-
以关卡进行游戏,每关所需分数逐渐提升,直至无法达标为止,难度和关卡设定同小丑牌很像。单关通关时间约几分钟,策略思考和决策用时较长,实际操作量并不大。
-美术-
2D像素风,界面结构逻辑清晰,UI品质较高。扑克牌牌面符合现实世界理解,JQK和王的牌面带有魔幻题材设定,四种花色差别较大辨识度高。卡牌合成效果简单,类似把两张扑克牌对在一起。卡牌在场上的作用效果符合涌现题材设定,同连击的爽感一样,看着分数上涨也有一定成就感。
==优化建议:
1、作用格子作用区域过小,PC端有点难看清楚。
2、卡牌合成之后作用区域没法看,不知道变成了什么样。
TapTapPC【生物演化论】
推荐度:★★★
-玩法-
生物进化题材放置类游戏,以任务方式进行引导,上手有一定熟悉成本。初始能量有限,先放兔子搞繁殖,等兔子形成一定规模再放狼产生骨粉,从而逐步将整个生态链扩展。骨粉也能在背包中用于合成,可针对某个单体进行强化。看图鉴列表还有其他生物物种,应该是能逐步解锁的。每隔100年还会有异族入侵,需考虑抵挡方式。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。设计思路还不错,相当于一条从零开始的生物演化历史。新的生命种子播种下去之后会自行演化繁衍,实现涌现的画面效果,场景足够宽广,能容得下这些个体,设定比较符合主题。易用性方面一般,有可提升空间。
-耐玩度-
演化的过程主要靠年份来推进,有直接跳过季度和跳过一年的功能,但能量方面恢复似乎有问题。不确定后面能演化到什么程度,等待的内容较长,可能也包含一定随机性。
-美术-
2D极简画风,界面功能逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。各种生物外观种类多,符合现实世界印象和理解,有简单移动动作。狼吃兔子过程简单直接,没有动画效果,骨粉在场景中有特效提示不难发现。合成的过程也是很简单,物品种类不多,图标意思表达基本准确。
==优化建议:
1、PC端字体偏小,勉强能看清楚,若移植手机端需放大字体。
2、偶尔会有兔子在某个位置左右抽搐。
3、主线任务界面挡住了生物列表界面。
4、骨粉需要自己寻找拾取,建议在画面两侧增加提示信息。
5、主线进度第四步卡住了,兔窝产出新的一批幼崽没有触发任务完成。场内兔子几十只,也有狼。
6、骨粉要一个个拾取,背包也要一个个放进去,操作太繁琐。
7、摆放出人类需要篝火,但篝火如何获得不知道。
TapTap《明日生机:RE》⭐⭐⭐
🎮可玩性:
末日丧尸题材俯视角平面生存模拟游戏,基础操作方式常规,引导内容简短上手不难。战斗有近战和远程等攻击方式,武器可以自己制作,有庞大的制作体系,对不同材料需求较多。同一般生存模拟类游戏接近,也有家园建造功能,同样需要大量的材料。
地图空间无限大,分多个不同区域。徒步行走速度较慢,加上昏暗场景环境和单调的音乐,走着走着可能就睡着了。主角面向区域有手电光照射,身后则没有,需注意周围情况,拐角可能会冒出来感染者。
🕹️耐玩度
开局创角可自由分配10个点数到搜寻、奋勇、近战、枪械四期属性上,之后也可以再获得属性点强化。装备主要靠制作和搜索,对材料的需求量很大,与同类游戏一样需要漫长的制作过程才能拥有高级武器。家园建造之后也需要布置防守措施,玩家之间是可以PVP的,互动性还不错。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构逻辑清晰,UI品质一般,部分看着像TapTap制造的常规资源。角色创角可选造型,但以90度俯视角的画面表现下,很多部位根本看不出变化,加上场景昏暗,远处跑过来个人很难看出差别。战斗动作表现力一般,有按住蓄力的设定,近战攻击会更精准,枪械类有弹道表现,视觉效果一般。
✍🏻建议:
1-新手引导界面视窗太大挡住了可视区域和操作区域。
2-新手引导9/11没有告知具体坐标,新手区域过大找不到两名感染者。
3-死亡只能跑过去捡包,建议提供另一种拿到背包的方式,就像暗黑那样可以城镇安全区复活。
TapTap《涌现·苍生》⭐
🎮可玩性:
模拟创世神对世界进行干扰的游戏,没有操作引导,全靠自己摸索。开局可选地图世界类型、尺寸等设定,进入游戏后可用功能列表很多,包括地形、天气、生物、建造等,每个页签下面若干选项,可任意摆放。之后就等待文明自己演化发展,左侧有面板记录文明状态。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。规则设计一般,可玩性不算太高。客户端优化很差,基本上没法运行,全程卡得就像帧动画,即便投入了一些功能,所给出的反馈也相当漫长。
🪄耐玩度:
由于没有引导内容,游戏目标不是很明确,只能自己摸索要干什么。可干涉世界的行为很多,具体能影响什么、出现什么结果完全不知道,只能一个个尝试。但反馈效果未知,也不知道是不是由某个行为造成的,加上卡顿形成的慢节奏,体验层很糟糕。
🌃画面音乐:
2D像素与卡通混搭,界面功能逻辑清晰,UI品质一般,部分看起来像TapTap制造的常规资源。角色形象很多,如人类、精灵、巨魔等,在生物页签可查看列表,部分生物icon用的是同一个,仅有名字区分。生物被放到场上之后有自己的行为逻辑,会发展出什么完全未知,只能看帧动画去猜。
✍🏻建议:
1-至少要优化到客户端跑起来不是帧动画。客户端卡顿导致下方UI列表消失。
2-核心目标要明确,告诉要达到的目标同时,也需要告诉如何达到,即需要新手引导。