
《SD英雄总决战》(日版名:《SD ヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団》,民间亦译作“SD英雄总决战 打倒恶之军团”、“SD总决战”等,盗版曾误称为“高达英雄总决战”)是一款于1990年7月7日在FC平台发售的横版卷轴动作游戏。由Interlink开发、Culture Brain(即Banpresto)发行。

游戏集结了奥特曼、高达、假面骑士、金属英雄等来自不同作品的Q版英雄角色。玩家通过获取道具可实现角色的“进化”,切换形态与能力。游戏无官方海外版,仅有日文原版,后民间衍生出多个汉化版本,其中较为知名的汉化版本由MS汉化组+星夜之幻制作。此外,存在基于模拟器技术的非官方手机版本可供游玩。该游戏在豆瓣的评分为8.4分

这代剧情感性概括就是标题里那句话:"打倒恶之军团!"
神秘的幕后黑手Dark Brain(ダークブレイン)派遣恶之军团,一口气占领了宇宙中的八个行星。眼看家园沦陷,四支正义力量放下了各自片场的恩怨——光之国的奥特兄弟、修卡的死对头假面骑士、地球联邦的高达小队、宇宙刑事与金属英雄——集结十二名SD 化的英雄,组成讨伐军,逐一收复八大行星。

游戏的叙事方式也很有那个年代的特色:不搞长篇过场,开场一段动画交代危机,接着就把你丢进选关画面——八个行星摆在眼前,想去哪打就去哪打。每收复一颗行星,地图上就点亮一处;八关全清之后,真正的幕后黑手基地才会现出真身,那便是第九关、也是最后一关——最终基地。
阵营 | 英雄 | 备注 |
假面骑士系 | 假面骑士1号、Black、Black RX | 昭和骑士三代同堂 |
奥特曼系 | 奥特曼、奥特赛文、泰罗奥特曼 | 光之国前后辈 |
高达系 | RX-78-2 高达、ZZ 高达、骑士高达 | 高达+SD 高达混编 |
金属英雄系 | Jiban(机动刑事)、Shaider(宇宙刑事)、Metalder(超人机) | 东映金属英雄三人组 |
冷知识:反派阵容同样豪华——Shadow Moon、Zetton、Zeong、大皇帝Kubilai……全是从四部原作里拉来的"老朋友",唯独最终Boss Dark Brain 和Dark Emi 是Banpresto 原创角色,等于让官方亲儿子跑来跟一群版权大爷抢戏,还挺有排面。

1. Dark Brain占领八大行星,英雄们从地球(Stage 1)开始反攻;
2.逐一收复地球、月球基地、洞穴行星、宇宙殖民地、修卡基地、A Baoa Qu、怪兽墓场、不可思议宫殿;
3.八关全清,地图异变,最终基地解锁;
4.杀入腹地,先斗Dark Emi,再斩幕后黑手Dark Brain,宇宙恢复和平——SD 英雄们拍拍身上的灰,各回各家。


按键 | 作用 |
方向键 | 移动 |
A | 跳跃 |
B | 攻击(近战英雄用拳脚,射击型英雄用枪械/光线) |
Start | 暂停(暂停中可输入秘籍,见第七章) |
Select | 原版无功能;解锁秘籍后用于自由切换角色 |
这代最大的卖点不是"选谁打谁",而是四阵营各自的战斗风格。小编按多家权威评测和实机玩家口碑给您捋一版梯队(注:SD 化的英雄造型可爱,但判定和火力可一点不含糊):
阵营 | 手感评价 | 一句话总结 |
奥特曼系 | 均衡扎实 | 光线系攻击覆盖好,新手友好 |
假面骑士系 | 均衡灵活 | 拳脚近战为主,机动性不错 |
高达系 | 公认偏弱 | 评测圈普遍吐槽"ガンダムは弱い",情怀买单,强度别指望 |
金属英雄系 | 上限最高 | 尤其Jiban,被一致评为全角色最强 |
小编劝一句:情怀归情怀,想通关舒服,主力请往金属英雄系靠。高达不是不能玩,是玩着玩着您会想摔手柄。

这代的成长机制不是攒经验,而是靠敌人掉落的道具当场进化:
·每个角色分三个阶段(一段→二段→三段),每升一段,攻击形态和威力就上一层;
·三段形态普遍解锁"2WAY 斜向射击",攻击范围直接翻倍——从"只能打直线"变成"斜着也能糊脸",对空对地都舒服;
·最强形态当属Jiban 三段:2WAY 斜射+ 全角色最高攻击力,实测玩家普遍评价"伤害直接翻倍级",打Boss 跟切菜似的;
·各角色的三段形态官方没给过正式"花名",网上那些"XX形态""XX模式"的称呼小编查遍权威源也没找到出处,咱就老实叫一段、二段、三段,别被SEO 文带偏。
这代最阴险的设计——骷髅道具(どくろ):场上会掉一种骷髅头,手一碰,辛辛苦苦攒的进化瞬间打回一段。多少老玩家栽在这玩意儿上,看见骷髅比看见Boss 还紧张。记住了:骷髅掉地上先躲,别贪。

Wikitrucos等秘籍站明确记载了一个背板神技:每个敌人掉落的道具种类是固定的。也就是说,这关哪个杂兵给回复、哪个给进化、哪个手贱掉骷髅,全部可以提前记下来。老玩家刷进化、躲骷髅,靠的不是反应,是记忆。
·默认机制:战斗中拾取敌人掉落的变身道具才能切换角色(掉落道具给谁,就切到谁);
·嫌麻烦?第七章有自由切换秘籍——暂停输入方向序列解锁后,按Select 就能任意换人,强烈建议一上来就开。
老玩家津津乐道的一个细节:切换角色时,BGM 会同步切到对应作品的主题曲8-bit 版——打着打着突然从假面骑士的调调切到奥特曼的调调,串台串得理直气壮。小编要如实交代:这个说法目前只在二手评测里见到,没查到官方手册级别的实锤,但实机体验过的玩家基本都认,写在这儿供您上机验证。

很多从SFC《SD The Great Battle》入坑的朋友会问:"合体技怎么搓?必杀技是哪个键?"——小编把话挑明:1990 年的这代FC 作品,没有合体技系统,也没有独立的必杀技键位。它的"必杀"就是各角色高段形态的火力差异。想要合体机器人那种阵仗,请出门右转SFC,别在这盘卡里找。
关于这代有没有续关、续关几次,小编翻遍了手头的权威源,愣是没人把话说明白。网上金手指有"无限体力"的码,说明这代确实存在体力耗尽判负的机制,但续关规则——存疑,以您实机测试为准,攻略里不替厂商编设定。


项目 | 内容 |
日版名 | SDヒーロー総決戦倒せ!悪の軍団 |
英文名 | SD Hero Soukessen: Taose! Aku no Gundan |
发售日 | 1990-07-07(个别资料库另标07-06,疑似内部出货日,存疑) |
发行商 | Banpresto(万普) |
开发商 | Interlink |
售价 | 6300 日元(含税) |
平台 | Family Computer(FC / Famicom) |
产品编号 | BAP-X5 |
条码 | 4983164300031 |
卡带容量 | 256KB = PRG 128KB + CHR 128KB |
Mapper | 4(MMC3B) |
PCB | HVC-TLROM-03 |
电池记忆 | 无 |
海外版 | 无官方美版/ 欧版 |
职务 | 人员 |
总监/ 作曲 | Kenji Eno(影野健一) |
助理总监 | Kuraaku |
程序 | K.H. Myoou、Masanaga Saitou |
数据 | Susumu Senba |
角色设计 | Kenta Aoki |
图形 | Chirorin、Shingo Aoyama |
背景 | Koichi Yamada |
音乐 | Kenji Eno、Michiya Hirasawa |
剧本 | Hideki Miura |
制作 | Hiromu、J.J. Sato、Tekkun |
协力 | Layup |
小编碎碎念:Kenji Eno 后来在《D之食卓》《Enemy Zero》里成了"氛围大师",回头看这盘花花绿绿的全明星乱斗出自他手,反差感拉满——也说明鬼才不是一天练成的。
时间 | 作品 | 平台 |
1990-04-20 | SD Battle Oozumou(系列首作,相扑题材) | FC |
1990-07-07 | SD英雄总决战(本作) | FC |
1990-12-29 | SD The Great Battle | SFC |
后续 | The Great Battle 系列多作 | SFC 等 |
·本作无官方海外版,海外玩家靠民间翻译补丁游玩:
·葡萄牙语补丁:Corvo,2014-12-16(Romhacking);
·西班牙语补丁:Max1323(基于Corvo 的英文译本),2020-12-13;
·中文汉化:MS 汉化组+ 星夜之幻等参与(百度百科提及);
·2015-02-05,本作作为3DS《Lost Heroes》首批特典代码在日区eShop 限时免费配信(现已失效)——当年薅到羊毛的玩家可以举个手。
SD =Super Deformed(超级变形),日式ACG 里把角色画成"二头身大头娃娃"的经典风格。这盘卡把所有英雄都捏成Q 版,可爱归可爱,动作判定可一点不含糊——SD 的是造型,硬核的是手感。
