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【游戏攻略】FC《SD英雄总决战》资料篇 一览

  • 更新时间 2026-10-25 19:28:19
【游戏攻略】FC《SD英雄总决战》资料篇 一览

《SD英雄总决战》(日版名:《SD ヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団》,民间亦译作“SD英雄总决战 打倒恶之军团”、“SD总决战”等,盗版曾误称为“高达英雄总决战”)是一款于1990年7月7日在FC平台发售的横版卷轴动作游戏。由Interlink开发、Culture Brain(即Banpresto)发行。

游戏集结了奥特曼、高达、假面骑士、金属英雄等来自不同作品的Q版英雄角色。玩家通过获取道具可实现角色的“进化”,切换形态与能力。游戏无官方海外版,仅有日文原版,后民间衍生出多个汉化版本,其中较为知名的汉化版本由MS汉化组+星夜之幻制作。此外,存在基于模拟器技术的非官方手机版本可供游玩。该游戏在豆瓣的评分为8.4分

剧情设定:恶之军团占领八个星球,英雄们组团远征

背景:一句"倒せ!悪の軍団"讲完整个故事

这代剧情感性概括就是标题里那句话:"打倒恶之军团!"

神秘的幕后黑手Dark Brain(ダークブレイン)派遣恶之军团,一口气占领了宇宙中的八个行星。眼看家园沦陷,四支正义力量放下了各自片场的恩怨——光之国的奥特兄弟、修卡的死对头假面骑士、地球联邦的高达小队、宇宙刑事与金属英雄——集结十二名SD 化的英雄,组成讨伐军,逐一收复八大行星。

游戏的叙事方式也很有那个年代的特色:不搞长篇过场,开场一段动画交代危机,接着就把你丢进选关画面——八个行星摆在眼前,想去哪打就去哪打。每收复一颗行星,地图上就点亮一处;八关全清之后,真正的幕后黑手基地才会现出真身,那便是第九关、也是最后一关——最终基地。

角色表:四个片场,十二张熟脸

阵营

英雄

备注

假面骑士系

假面骑士1号、Black、Black RX

昭和骑士三代同堂

奥特曼系

奥特曼、奥特赛文、泰罗奥特曼

光之国前后辈

高达系

RX-78-2 高达、ZZ 高达、骑士高达

高达+SD 高达混编

金属英雄系

Jiban(机动刑事)、Shaider(宇宙刑事)、Metalder(超人机)

东映金属英雄三人组

冷知识:反派阵容同样豪华——Shadow Moon、Zetton、Zeong、大皇帝Kubilai……全是从四部原作里拉来的"老朋友",唯独最终Boss Dark Brain 和Dark Emi 是Banpresto 原创角色,等于让官方亲儿子跑来跟一群版权大爷抢戏,还挺有排面。

剧情走向(按流程梳理)

1. Dark Brain占领八大行星,英雄们从地球(Stage 1)开始反攻;

2.逐一收复地球、月球基地、洞穴行星、宇宙殖民地、修卡基地、A Baoa Qu、怪兽墓场、不可思议宫殿;

3.八关全清,地图异变,最终基地解锁;

4.杀入腹地,先斗Dark Emi,再斩幕后黑手Dark Brain,宇宙恢复和平——SD 英雄们拍拍身上的灰,各回各家。

角色与系统:三阶进化、掉宝背板、还有那枚要命的骷髅

一、基本操作

按键

作用

方向键

移动

A

跳跃

B

攻击(近战英雄用拳脚,射击型英雄用枪械/光线)

Start

暂停(暂停中可输入秘籍,见第七章)

Select

原版无功能;解锁秘籍后用于自由切换角色

二、十二英雄,谁强谁弱?

这代最大的卖点不是"选谁打谁",而是四阵营各自的战斗风格。小编按多家权威评测和实机玩家口碑给您捋一版梯队(注:SD 化的英雄造型可爱,但判定和火力可一点不含糊):

阵营

手感评价

一句话总结

奥特曼系

均衡扎实

光线系攻击覆盖好,新手友好

假面骑士系

均衡灵活

拳脚近战为主,机动性不错

高达系

公认偏弱

评测圈普遍吐槽"ガンダムは弱い",情怀买单,强度别指望

金属英雄系

上限最高

尤其Jiban,被一致评为全角色最强

小编劝一句:情怀归情怀,想通关舒服,主力请往金属英雄系靠。高达不是不能玩,是玩着玩着您会想摔手柄。

三、核心系统:三阶进化(变身)

这代的成长机制不是攒经验,而是靠敌人掉落的道具当场进化:

·每个角色分三个阶段(一段→二段→三段),每升一段,攻击形态和威力就上一层;

·三段形态普遍解锁"2WAY 斜向射击",攻击范围直接翻倍——从"只能打直线"变成"斜着也能糊脸",对空对地都舒服;

·最强形态当属Jiban 三段:2WAY 斜射+ 全角色最高攻击力,实测玩家普遍评价"伤害直接翻倍级",打Boss 跟切菜似的;

·各角色的三段形态官方没给过正式"花名",网上那些"XX形态""XX模式"的称呼小编查遍权威源也没找到出处,咱就老实叫一段、二段、三段,别被SEO 文带偏。

这代最阴险的设计——骷髅道具(どくろ):场上会掉一种骷髅头,手一碰,辛辛苦苦攒的进化瞬间打回一段。多少老玩家栽在这玩意儿上,看见骷髅比看见Boss 还紧张。记住了:骷髅掉地上先躲,别贪。

四、道具掉落有个大秘密:每个敌人掉的东西是固定的

Wikitrucos等秘籍站明确记载了一个背板神技:每个敌人掉落的道具种类是固定的。也就是说,这关哪个杂兵给回复、哪个给进化、哪个手贱掉骷髅,全部可以提前记下来。老玩家刷进化、躲骷髅,靠的不是反应,是记忆。

五、切换角色:原版靠捡,秘籍靠按

·默认机制:战斗中拾取敌人掉落的变身道具才能切换角色(掉落道具给谁,就切到谁);

·嫌麻烦?第七章有自由切换秘籍——暂停输入方向序列解锁后,按Select 就能任意换人,强烈建议一上来就开。

六、BGM 的小彩蛋

老玩家津津乐道的一个细节:切换角色时,BGM 会同步切到对应作品的主题曲8-bit 版——打着打着突然从假面骑士的调调切到奥特曼的调调,串台串得理直气壮。小编要如实交代:这个说法目前只在二手评测里见到,没查到官方手册级别的实锤,但实机体验过的玩家基本都认,写在这儿供您上机验证。

七、别拿SFC 后作设定往这代身上套

很多从SFC《SD The Great Battle》入坑的朋友会问:"合体技怎么搓?必杀技是哪个键?"——小编把话挑明:1990 年的这代FC 作品,没有合体技系统,也没有独立的必杀技键位。它的"必杀"就是各角色高段形态的火力差异。想要合体机器人那种阵仗,请出门右转SFC,别在这盘卡里找。

八、续关机制:小编没查明白,就不硬编

关于这代有没有续关、续关几次,小编翻遍了手头的权威源,愣是没人把话说明白。网上金手指有"无限体力"的码,说明这代确实存在体力耗尽判负的机制,但续关规则——存疑,以您实机测试为准,攻略里不替厂商编设定。

全资料:发售档案、制作人员与系列年表

一、发售与硬件档案

项目

内容

日版名

SDヒーロー総決戦倒せ!悪の軍団

英文名

SD Hero Soukessen: Taose! Aku no Gundan

发售日

1990-07-07(个别资料库另标07-06,疑似内部出货日,存疑)

发行商

Banpresto(万普)

开发商

Interlink

售价

6300 日元(含税)

平台

Family Computer(FC / Famicom)

产品编号

BAP-X5

条码

4983164300031

卡带容量

256KB = PRG 128KB + CHR 128KB

Mapper

4(MMC3B)

PCB

HVC-TLROM-03

电池记忆

无

海外版

无官方美版/ 欧版

二、制作人员名单(版权页确证)

职务

人员

总监/ 作曲

Kenji Eno(影野健一)

助理总监

Kuraaku

程序

K.H. Myoou、Masanaga Saitou

数据

Susumu Senba

角色设计

Kenta Aoki

图形

Chirorin、Shingo Aoyama

背景

Koichi Yamada

音乐

Kenji Eno、Michiya Hirasawa

剧本

Hideki Miura

制作

Hiromu、J.J. Sato、Tekkun

协力

Layup

小编碎碎念:Kenji Eno 后来在《D之食卓》《Enemy Zero》里成了"氛围大师",回头看这盘花花绿绿的全明星乱斗出自他手,反差感拉满——也说明鬼才不是一天练成的。

三、Compati Hero 系列年表(节选)

时间

作品

平台

1990-04-20

SD Battle Oozumou(系列首作,相扑题材)

FC

1990-07-07

SD英雄总决战(本作)

FC

1990-12-29

SD The Great Battle

SFC

后续

The Great Battle 系列多作

SFC 等

四、民间补丁与衍生信息

·本作无官方海外版,海外玩家靠民间翻译补丁游玩:

·葡萄牙语补丁:Corvo,2014-12-16(Romhacking);

·西班牙语补丁:Max1323(基于Corvo 的英文译本),2020-12-13;

·中文汉化:MS 汉化组+ 星夜之幻等参与(百度百科提及);

·2015-02-05,本作作为3DS《Lost Heroes》首批特典代码在日区eShop 限时免费配信(现已失效)——当年薅到羊毛的玩家可以举个手。

五、名词小课堂:SD 是什么?

SD =Super Deformed(超级变形),日式ACG 里把角色画成"二头身大头娃娃"的经典风格。这盘卡把所有英雄都捏成Q 版,可爱归可爱,动作判定可一点不含糊——SD 的是造型,硬核的是手感。

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