《影之刃零》试玩早知道评测:内容品质扎实
感谢官方邀请,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在9月参加了《影之刃零》媒体线下试玩及媒体群访活动,这也是继2025年7月的S-Party线下试玩之后,我们又一次有机会亲自上手体验游戏的最新内容,并对游戏正式发售前的一些细节信息有更多的了解。在上个月初,我们体验到了《影之刃零》相对完整的新版本,游戏素质非常扎实,再次超出了我们的预期。《影之刃零》作为国产3A动作游戏已经走出向国外动作大作学习的阶段,正在开创和书写属于自己的国产武侠功夫朋克动作游戏新篇章。
本次《影之刃零》试玩时长长达6个小时左右,这使得我们能够从游戏序章开始按照剧情流程体验到了游戏第一章的主要内容,同时试玩还单独开放了2场BOSS战,分别是双蛇夫人白赤练和舞狮尊主烈焰,这让我们能够体验到游戏中后期的战斗内容。相比于游戏庞大的可探索世界,本次6小时的试玩依旧只是展现了游戏的冰山一角,也让人意犹未尽。但我们依旧能够管中窥豹一探《影之刃零》的究竟,体验到游戏正式发售前的画面音效、动作设计、操作手感、战斗玩法等多方面内容的品质。而也让我们对《影之刃零》10月29日正式发售时的整体素质表现吃了一颗定心丸。
《影之刃零》游戏的体量和通关时长在本次媒体线下试玩活动中有所披露,本作的单次通关时长在30小时左右,游戏共有8个章节,平均每个章节的探索时间在3-4个小时。《影之刃零》本次试玩给我们带来最惊喜的地方就是本作其实并不算是一款纯正的ACT动作游戏,反而它是融合了ARPG系统的动作游戏。除了大家已经知道的游戏有大地图和难度选择外,本作是拥有大量支线任务、NPC、任务指引以及角色成长的,也就是《影之刃零》本质上是有着像《巫师3》、《刺客信条》系列那样的角色扮演底层系统的作品。但它并不是“罐头式”的开放世界游戏,也不是角色扮演游戏,更不是魂类型的动作游戏。可以说《影之刃零》是复古与现代融合的风格。
总而言之,本次《影之刃零》在发售前的试玩体验带给我们的是一张令人相当满意的答卷,我们很高兴能够见证又一款极具潜力的国产3A级动作游戏的诞生。从惊艳众人的独立游戏《雨血》到手游《影之刃》,再到现在的3A动作游戏《影之刃零》。这一路走来可谓“念念不忘,必有回响”。无论是《影之刃》系列的忠实粉丝,还是武侠动作游戏爱好者大家只需静待10月29日游戏发售日的到来即可。
原文《影之刃零》试玩早知道评测:内容品质扎实风格独树一帜 书写国产3A武侠朋克动作游戏新篇章