恶魔城贝蒙特诅咒首支评测出炉
科乐美这次是真的把「恶魔城」这个 IP 从沉睡里摇醒了。由 Evil Empire 操刀的《恶魔城:贝蒙特诅咒》定档 10 月 15 日全平台上线,而外媒 Nintendo Life 已经放出了第一支完整评测——这意味着游戏完成度已经高到能让人写满一篇稿子了。
▲ 贝蒙特家族武器展示
从评测描述看,本作回到了系列经典的 2D 横版动作框架,玩家操控贝蒙特家族的鞭子使者,在哥特城堡里一路鞭尸、搓圣水、甩斧头。最大的变化是加入了「诅咒槽」机制:连续完美闪避会积攒诅咒值,满槽后进入短时间爆发状态,伤害和移动速度都拉满,手感比老派恶魔城更现代。
▲ 哥特式城堡场景
🎮 玩法亮点:「诅咒槽」是核心新机制:完美闪避攒满后进入爆发态,伤害与移速双拉满,把老派恶魔城的节奏感提速了一个档位。
评测对美术和音乐给了高评价,称其「把系列黄金时代的氛围找回来了」;但也有提醒:部分平台跳跃关卡的判定偏严苛,手残党可能会被卡到怀疑人生。目前放出的画面里, boss 战的演出和镜头运用明显比前几年的外包作品用心,算是给系列老粉的一颗定心丸。
▲ 首支评测画面
⭐ 玩家怎么说:系列老粉:「终于有正经横版续作了」;手残党:「平台跳跃判定还是那么硬核」。音乐和美术被一致夸是「黄金时代回来了」。
值不值得买?如果你是冲着「恶魔城」三个字来的,这作大概率不会让你失望——它没搞那些花里胡哨的开放世界,老老实实把横版动作做扎实了。等 10 月发售后看首周口碑再决定也不迟,但预购玩家基本可以放心。
▲ BOSS 战实机
✅ 值不值得玩:恶魔城老粉闭眼预购,横版动作扎实、氛围到位。手残党建议等首周口碑再入,平台跳跃偏硬核。
🎮 信息来源:游戏媒体综合
🔗 https://www.nintendolife.com/articles/reviews/the-first-review-for-castlevania-belmont-s-curse-is-in