昨天有兄弟私信我,说论剑被同门师兄按在地上摩擦,问我门派是不是选错了。我看了眼他的截图——不是门派的问题,是思路没对。
论剑是燕云里一对一对拼的玩法,选对门派能省一半力气。我挨个说。
1几个主流门派怎么选
萌萌提醒:萌萌划重点:新手别碰醉拳。它上限高但下限也低,打不出来就是送。
2论剑通用的三个细节
论剑三件事
- 振刀比进攻重要。对面红光一闪就振,振到了对面空一秒,这时间够你打一套。
- 别贪刀。一套打完就撤,追着砍容易被反振。我见过太多人就是死在「再补一刀」。
- 看对面流派调装备。打神枪带点韧性,打狂澜带点穿透,别一套装备打天下。
战队里老张:「论剑打到钻石以后,拼的不是操作,是心态。谁急谁先死。」
3上分节奏
每天论剑有首胜奖励,别刷太多。我一般打满首胜加三把就收,胜率比场次重要。连输两把就关游戏,真不是玄学,状态差的时候越打越上头越掉分。
版本会变,门派强弱也轮流坐庄。我写的这套是现在的体感,具体以游戏里实际为准。你在论剑里遇到过最离谱的对手什么样?评论区说说。
#燕云十六声 #论剑 #门派攻略