游戏上了手机,我却因美术断更.换成 GPT 后,打工人塔防终于有了办公室.
游戏能跑,战斗画面却还是占位色块。第四期时,我曾把美术交给 Stable Diffusion;直到游戏上了手机,背景、角色、怪物、技能图标依然没凑成一套能用的画面。卡住更新的,是美术。
我先要一间能打仗的办公室:桌椅、文件靠边,中央给怪物留路。GPT 画出了竖屏背景。不过它当时只是张图,还没进游戏。然后是炮台,我简单和它说键盘改成出炮管、旋转结构和固定底座。我给了个更直白的需求:更像炮台,但是别把键帽和子弹画出来,开火子弹效果用游戏逻辑动态生成。主菜单也换上了办公室背景。窗外有落日,原来的标题和按钮还在。这个入口终于有了《打工人的最后防线》的样子。
然后我让他批量生成了角色模型ui、怪物模型ui和技能图标ui,接着就是整理要放进项目的图。AI 清点了首批资源:4 张角色图、1 张炮台图、11 张怪物图、23 张技能图标,共 39 张。我以为这下可以了。结果一查:七个章节 Boss 和无尽关的 OKR Boss 虽然有图,游戏里还用色块;23 个被动技能虽然有图标,技能卡上也没显示。
这次我把要求改得更具体:让办公室背景进入战斗场景,按怪物现有路线铺路面格子;换上新键盘炮台,原来的转向也要保留。AI 按路线铺了 80×80 的格子,把炮台换成 100×100 的图片。这次非常顺利,事实证明,只要需求描述的足够清楚,AI就会更聪明。完成之后,办公室里有桌椅和文件,深色路线沿着地面转弯,怪物不再只是一块块颜色,键盘炮台守在路的尽头。这一次,游戏终于有了能让人认出来的场景。这张图能证明眼前的变化,不能证明 39 张图都验收了。每个 Boss 和技能图标是否在对应界面正常显示,还要逐项打开检查。换成 GPT,终于解决了卡顿已久的美术缺失问题,起码看起来像是一个游戏了。下一期,我会逐个界面细调 UI。主菜单、战斗画面、技能卡,凡是玩家会看到的地方,都要重新检查。你最想先看到哪个界面改好?评论区告诉我。Charles的AI外包工坊,持续连载中。全程实录,翻车不删。这是第十四篇——断更在美术这关,复更从亲眼看见画面开始。