本文基于游戏 PC 版撰写。
历经十几年的发展,《我的世界》已经成长为一个享誉全球的知名 IP。这个迷人的像素方块世界凭借超乎想象的创造力持续成长,至今仍在不断更新生态与环境,并随之追加新的玩法。
Mojang Studios 也从未止步于此,而是不断尝试在不同题材和领域拓宽这一系列。其中一个比较成功的衍生游戏尝试,便是 2020 年推出的地牢探险主题动作冒险游戏《我的世界:地下城》。这款游戏最初只公布了两个 DLC,随着游戏取得成功和玩家的积极响应,最终扩展至 6 个 DLC;此后还尝试了一段时间的长线运营,发展出了“爬塔”等赛季玩法。
自 2023 年宣布停止更新后,续作《我的世界:地下城 2》终于在 2026 年初亮相,带着升级的画面、更加丰富的内容和进一步打磨的玩法,向玩家们吹响集结号,展开一场全新的冒险。
更有质感,也更完整的方块世界
《我的世界:地下城 2》这次也跟随时代潮流,换上了 UE5 作为图形引擎。这个“高清马赛克”世界如今有了更具质感的光影效果,整体关卡也显得更加立体、错落有致。承接前作,游戏的剧情依然不是体验的重点:主角的家乡再次因为灾厄村民作乱而陷入危机,为了维护主世界的和平,玩家需要挺身而出。演出动画也保持了系列时而滑稽、时而正经的风格,不过这一次,游戏过程中加入了不少即时演算内容,进一步展示世界环境的层次与规模。
最让我赞叹的地方,是《我的世界:地下城 2》把前作彼此分离的主世界“箱庭关卡”,缝合成了一个广阔的“沙盒地图”。前作需要玩家在初始村庄选择“任务地点”,再前往不同的环境关卡和地牢;这一次,它们融合成了一整片可以自由探索的大地图,带来了更加连贯、沉浸的探索体验。
用脚丈量《我的世界:地下城 2》大地图
前作只能在地图中选择关卡开始任务
现在,玩家可以直接从地图最左侧的“勇者港湾”,一路奔跑到地图最右侧的地区,全程无需加载。主世界整体分为“蜜脾原野”、“咆哮树林”、“冰封高地”、“多雨平原”四个地区,每个地区都整合了《我的世界》中较新的环境元素,也让长距离冒险始终保有一定的新鲜感。
不想跑图也没有问题。每个地区都散布着一些矿车站,可以作为快速传送点供玩家随时访问。只要解锁了对应车站,就能零花费传送过去,在保留探索规模感的同时,也照顾到了现在玩家偏快节奏的游玩习惯。
虽然主世界被整合成了一张大地图,但前作中需要探索发现的随机“地牢”和“隐藏关卡”依然存在。它们散布在地图各个角落并随机刷新,玩家可以通过探索获得高数值装备、武器等奖励。
同时,游戏还结合故事背景设计了一个名为“裂隙”的新玩法。“裂隙”不仅拥有不同的环境和生物,还在“地牢”要素的基础上加入了一些限时增益与减益,为探索制造更多变化。根据效果不同,裂隙分为各方面数值正常的“寻觅季”、玩家获得增益的“飞升季”,以及玩家受到削弱、敌人变得更强的“忍耐季”。
Mojang 也在“裂隙”中提前预埋了一个小惊喜。当游戏进度推进到中后期,玩家将能够前往“裂隙”中的世界——“汐浮”(Sift)冒险和探索。这也是《我的世界》系列时隔 15 年首次增加全新维度。不同于“下界”和“末地”危险、阴暗的环境,“汐浮”整体更加和平、明亮,在游戏中也是一张完全区别于主世界的地图,相当于直接为探索部分增加了一整套新的内容。Mojang 官方也确认,这个新维度会在后续加入《我的世界》本体游戏中。
喜欢探索和寻宝的玩家,应该也会喜欢《我的世界:地下城 2》的设计。大地图和地牢中经常散布着隐藏区域与机关,其中埋藏着宝箱和宝石作为奖励。在游戏中想要变强,多观察地图和环境,往往就能解锁这些意外的小惊喜。不过稍显遗憾的是,或许是整个大地图消耗了制作组不少精力,这一次地牢部分的重复度比前作高了一些,随机性给人的感觉也有所减弱。
尽管和《暗黑破坏神》系列等同类地牢探险游戏相比,这样的地图设计称不上颠覆,但相较前作,已经可以算得上一次显著飞跃。在这些表层的大规模调整之外,游戏总体仍然保持着简明的系统和“刷刷刷”玩法,主要面向《我的世界》爱好者,以及希望随时打开游戏、轻松玩上两把的玩家。
易于上手,也更具变化的战斗
游戏的战斗依然秉持前作的基本思路。玩家一手近战、一手远程,通过翻滚躲避攻击,并携带三个法器作为辅助手段。面对敌众我寡的场面,是为武器或者自身附魔、扔出属性炸弹,还是原地设置回复圈、防御圈,甚至释放一段强力冲击波,都取决于玩家自己的搭配。游戏没有用明确职业限制选择,因此即便基础操作非常简易,不同武器、法器和附魔组合仍然可以形成各自的战斗风格。
这一次战斗方面一个比较明显的改动,是玩家终于可以跳跃了。这不仅让玩家能够探索地图上更多角落,也让战斗变得更加灵活。配合跳跃下砸攻击的增益效果,玩家可以更有效地大范围攻击敌人;比起前作主要依靠翻滚躲避,也多了一个相当直观的应战选择。
作为一款“刷刷刷”游戏,刷装备可能是除了提升等级以外最需要花心思的部分。《我的世界:地下城 2》整体可刷的内容明显变多了。其中一个重大改动,就是盔甲不再以一整套出现,而是拆分成头、身、腿、脚四个部分。需要收集的装备多了,玩家也能更灵活地对两把武器和四件盔甲进行附魔,组合自己喜欢的战斗效果。
《我的世界:地下城 2》新的装备页面
前作最终版本的装备页面
对于前作玩家来说,可以附魔的装备数量虽然从 9 个下降到了 6 个,但一些原本需要通过刷取或附魔获得的增益,这次被分配到了新的装备物品“护身符”中。护身符能够根据使用度最高提升 3 个等级,玩家可以依据不同场景灵活更换组合。比如面对 Boss 时,我可能会偏向提高最高生命值,再搭配一个召唤宠物分散 Boss 注意力;闯入成群结队的敌人潮中时,我又可以换上有助于获取金币和经验的效果。积极完成任务、探索地图,也会不断找到有助于推进游戏的各类装备和道具。
此外,本作也适当降低了“刷刷刷”玩法的门槛,鼓励玩家尝试并保留自己喜欢的搭配。游戏前期的摸索阶段,玩家还处于优先选择数值和稀有度更高的装备推进流程的状态;等到中期解锁商人、铁匠和附魔师后,就能正式开始构筑自己喜欢的 Build 了。
对已经用顺手的装备依依不舍,不必急着分解。玩家可以在铁匠处花费绿宝石,直接升级现有武器、盔甲和法器,让数值匹配当前等级;附魔也能直接撤销,并且会直接返还你附魔点数。如果始终没有找到喜欢的武器,还可以去商人那里刷新商品,购买一件心仪的装备。这些调整未必削弱了收集装备的乐趣,反而让玩家在漫长的成长过程中少了一些后顾之忧。
除去不同稀有度的重复装备,本作共有 40 种武器,头、身、腿、脚四个盔甲部位各有约 80 件装备,另有 42 种法器、32 本附魔书和 24 种护身符,足以让玩家持续刷取,并以此构筑出自己喜欢的 Build。作为一款关注数值叠加与效果组合的游戏,制作组还在物品栏中设置了专门的效果和附魔页面,让玩家能够更直观地查看当前装备的整体数值与搭配情况。
围绕探索展开的任务与终局循环
游戏流程中有一条明确的主线任务引导玩家前进。随着进度推进和新区域解锁,各种支线任务也会陆续出现,为玩家提供一些独特的装备和奖励。这些遍布地图各处的支线任务,也为探索广阔地图提供了持续动力。
任务内容本身仍然是比较熟悉的“通马桶”式设计,鉴于游戏的剧情本就不是重点,我认为这不会明显影响体验。把这些任务视作尽职的“当地导游”,带领玩家进入主线路径之外未曾涉足的地牢和隐秘角落,反而进一步丰富了整体探索体验。
在游戏过程中还有一个特别好评的改进点是在在整个地图和地牢中设置了大量了灵魂石像作为检查点,无论玩家被打倒之后不再像前作一样只有三次重试的机会,而且可以直接从“勇者港湾”传送到你最近一次的“检查点”继续刚才的挑战。大大降低了探索过程中的挫败感,而是让人越挫越勇。
完成主线任务后,除了支线和地图探索之外,还有颇具难度的“灵魂风暴”终局玩法。每隔一小时,地图上会刷新一片具有挑战性质的区域,让玩家前去赢取丰厚奖励。官方也承诺,会有更多终局内容和两个 DLC 在开发中。喜欢这套玩法的玩家,之后仍能持续获得新的游玩目标;从前作的表现来看,我也愿意期待一下本作未来的更新。
总结
得益于前作打下的坚实基础,《我的世界:地下城 2》比起前作显然是成熟了很多。更大的地图,更多的游戏内容,更加细致的装备设计等等。如果你有两三好友,能够和你一起在线/本地同屏联机,会成倍放大这款游戏的魅力。游戏在上线之初也确认会支持跨平台联机,PS5/Xbox Series X|S/PC/Switch/Switch 2 平台的玩家都能齐聚这个全新的世界,一起展开冒险。
但有一点需要注意的是,《我的世界:地下城 2》创建的英雄角色在“在线游玩”和“离线游玩”两个模式间不能互通,意味着两个模式下的角色,每次新建的角色都必须要从头玩一遍。虽然本地同屏联机的情况下依然还能复制你的角色给好友临时使用,但如果你有在线联机游玩的需求,建议优先选择“在线游玩”模式。或许是担心修改存档等影响了游戏平衡和联机体验,所以制作组对英雄角色创造做出了严格的限制。但还希望制作组能够“大方一点”,向前作看齐,不需要每次新建角色都强行让玩家从头到尾玩一遍强制进行多周目游戏。