等到了《仙境传说RO》的满级之后,很多人就会发愣了。主线、支线、刷怪、转职等等,各种各样的任务接连不断,经验值也总是在督促着你前进。到了等级上限之后,技能点也已经定型了,在屏幕右下角就再也看不到“升级”这两个字了,被任务驱使着前进的感觉也随之消失了。
这也是一个很多人都会遇到的问题。满级并不等于游戏就结束了,它只代表游戏又重新开始罢了。后期怎么养,资源往哪里投,每天上线干什么都会影响到你和别人拉开或缩小差距。满级之后的主要思想就是一句话,在有限的资源下朝可能性最大的方向发展。
先把满级之后可以走的三条路搞清楚 后期养成主要是装备、卡片、附魔和日常积累三个方面。它们之间并不是平行的关系,是有先后顺序的。装备是骨骼,决定了你是否有资格站在这里;卡片和附魔是肌肉,影响输出、生存的最大值;日积月累就是血液,保证你有足够的材料去滋养上面的两样东西。
很多玩家到了满级之后就迫不及待地追附魔、卡片,但是最基础的装备却都没有准备妥当,在打副本的时候站不稳,白白浪费了资源。最安全的办法是把核心装备的强化、精炼做到现在能用的程度之后再考虑附魔属性,并且慢慢加技能卡。装备精进并不是只追求最好的装备就可以,首先要保证基础效能的稳定 精练是直接后期提高的过程,也最容易使人上瘾。

别人用武器发光的时候他也很想试试,但是低级的时候精炼所获得的好处是线性的,到了高级之后风险就会突然增大。大部分玩家把武器、防具提升到一个比较安全的程度比赌一把+10要好一些。怎样来定义一个安全的范围呢?看一下各个副本所需要的服务器的要求。
如果大多数队伍都叫出的是+7武器、+5防具的话,那么你到了那条线就可以参与进来大部分的事情了。剩余的资源给比较稳定的方法用。卡片和附魔的选择要按照职业定位来选择 卡片和附魔这些地方有拉开差距的可能,但是很容易出错。同样的一个职业走输出和走辅助所使用的卡牌是不一样的。
物理输出类的单位要选择攻击力、攻击速度、暴击率的卡牌,坦克或者辅助类的单位要堆叠血量、防御力、抗性的卡牌。附魔也是如此,看到别人堆什么自己就跟风堆什么,但是首先要考虑自己在队伍中担当的是哪个角色。如果有的玩家是单排的话,那么要首先保障好自己的生命和续航,之后再考虑输出的问题。

凑齐套装效果的附魔属性数值之和比分散搭配的一般高数值小,成套搭配的低数值更有用。把时间用在刀口上,这是我们在日常生活中应该做到的 满级之后的日常很多,但是不需要做所有的。每天上班的第一件事情就是查看今天是否有限时活动开始,公会副本是否已经开启,剩下多少体力。
限时活动中的材料都比较珍贵,应该优先做;公会副本涉及到团队资源和社交,应该尽量参加;如果体力快要满了的话,就找缺少最多的材料的副本去做。报酬不高的日常事务可以隔天做或者不做,耗时长的日常事务也可以隔天做或者不做。后期要看到的是资源使用的效果,并不是看谁呆的时间最长。
玩法设计:让自己的生活变得更加有趣,将上面的想法付诸实践 满级之后容易迷失方向是因为没有了目标。与其千方百计提高自己的实力,还不如给自己设定一个小目标,在本周把手中的武器提升到+7级,在下个月初凑齐一套附魔装备。目标越明确,每天都愿意登录的积极性也就越高。

也可以根据版本更新来安排计划,新版本会有新的装备、副本等,在版本开始的时候准备好相关的东西,就可以比别人提前体验到新的内容。固定好队伍之后可以让队员之间分工合作,一个人刷材料、一个人研究装备搭配,这样效率就比较高了。满级就是在线上的一条线上的一个点,并不是终点。
《仙境传说RO》后期养成更像是一场长跑比赛,并不是靠爆发力赢得比赛的,而是看谁能有更好的耐力。把资源放到正确的地方、把时间花在有意义的内容上,角色就会一天天地变强。下一次当你觉得无聊的时候站在主城发呆的时候,可以想想看:今天走的每一步又是为了什么服务的。