中午休息的时候看到排行榜上前面几名的时候,我看了好一阵子。同样的角色、同样的关卡,为什么他们会比别人快上2-3秒呢?把回放逐帧拆分之后才发现,其实并没有什么隐藏连招,只是许多平时不会注意到的小动作而已。排行榜前几名和一般玩家之间差别并不大,主要是因为对待细节的态度不同。
起始阶段:一开始就会决定整个节奏 人们开始时一般会先观察敌人的位置再行动,但是顶尖玩家第一反应都是固定的。在加载完毕之后就会立即向一个固定的方向移动,这张图第一个敌人的刷新点是固定的。多出来的半秒钟,就会变成几秒钟的差距。
而且他们的位移技能不会用在赶路的过程中。一开始的那段路程,用普通的移动就可以恰好在敌人出现的时候到位置,位移用来躲第一次攻击。这样的选择看上去很小,但是排在榜单上的人几乎会下意识地去这么做。连招并不是越长就越好,而是一旦确定了就要做到最好 新手往往只想着一套连招打到底,但是实战中敌人会打断、位移、有体帧。

顶尖玩家的连招通常很短,只有两三下就结束了,之后再调整站位。实际想达到的效果是让出招人物出现硬直。一套连招打完之后有一个不能取消的动作延迟,这个动作延迟是否可以被下次闪避所打断,就决定了你是不是会继续压制对方或者被对方反打。
观看回放时,前几名基本上不会出现一套动作打完之后站在原地不动的情况,收招的同时人就已经开始移动了。掌握资源:手里的牌一般都很厉害 排行榜上玩家的道具与技能冷却时间一般不会同时为空白期。他们会留下一个控制技能在第一个精英怪之前,哪怕因此打的慢一些。
由于精英怪放出来的范围技能如果没有控制的话,就要被它转圈等到技能结束,这样浪费的时间比前面节省的时间多得多。“留一手”的做法表现在许多方面。虽然看起来他们的攻击并不比普通玩家猛烈,但是把整条时间轴都拉出来看的话,他们输出的机会其实更多。

地图详情:把场景看做是一种工具使用 很多地图的边缘、台阶、柱子都可以挡住敌人走位。顶尖玩家会有意地把敌人引到这样的地方,让他们多走几步,多绕一圈。这两步用计时的话就是实实在在的时间。有些场景的机关可以被打击从而提前触发,用来清理一波小怪。
从普通玩家来说,这样的操作只是一些“花架子”,但是在冲榜的时候,每一波怪少打一次就可以节省十几秒。从心态方面来说,取得好成绩的关键不是依靠爆发力来获得分数,而是要保持稳定的发挥 最后一个值得注意的地方是。排行榜上排名靠前的玩家,每一局的表现可能并不一定非常优秀,但是他们的最低分都很高。

不会因为一次错误就导致整场比赛失利,也不会为了挽回时间而贸然行动。他们会接受“这一局有可能进不了前十”的事实,然后继续按部就班地把比赛打完。但是稳定使他们平均分总比别人高。冲榜归根结底就是靠每次表现都很优秀,并不是靠某次超水平发挥。
因此回头再看排行榜上的人的名字,他们可能并不会比你反应得更快,但是他们会把每一秒钟都提前想好。下次再玩的时候,可以先不着急练连招,可以从开始的第一步做起,把每一个细节都做到位。榜单前列的位置,很多情况下都是这样一点一点挪上去的。