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太太家的"14分",被我做成了一个手机小游戏

  • 更新时间 2026-09-23 12:57:01
太太家的"14分",被我做成了一个手机小游戏

天天写文章,自己也烦了,某某书内容还惹了一堆批评,周末就想换换脑子。我太太家有个扑克游戏,很简单,叫14分,玩的时候我就想要不就让workbuddy做一个?

说干就干。

14分是个啥

规则一句话就能讲清:从手牌里挑任意几张,配上桌面上一张,点数加起来正好等于 14,就把这些牌一起收走(大小王配 14 时算 0,随便搭);牌出完后比"收的分减罚的分",谁高谁赢。

就这么点事。      

 太太家玩14分,规则就一条:凑14

听着简单吧?可偏偏越简单的游戏越上头。我觉得做成手机游戏,等人、坐车、电视广告时间,摸出手机来两把,几分钟一局,输赢都痛快。我太太家老一辈人尤其爱玩——规则就一条,不用记复杂番种,老花眼也看得清。

我当时就一个念头:这么个游戏,做成手机版,不比写那些正经文章轻松?

跟 AI 搭伙做游戏,像带个实习生

我在 WorkBuddy 里输了一句:"给我做个手机版14分,要能玩。"它真就做了一个出来——一个能点、能出牌、有电脑对手的完整小游戏。

WorkBuddy 做的手机版14分,NPC 被我要求整成了圆滚滚的样子

过程特别像带实习生。我提需求,它出活,我挑刺,它改。几个来回下来,乐趣不在"玩游戏",在这个游戏。

举几个真事:

第一次拿到手,字太小。我说,照顾老年人,字大点。它改了。我还不满意,说牌上的字再大、牌也大点。它又把牌放到了手机能塞下的最大。

NPC(电脑对手)一开局就先出牌,突兀得很,像有人抢话。我让它加个缓冲:"等一下再走,让玩家看着。"它加了个"🤖 NPC先手,请观战"的提示。

牌面左上角本来有个花色角标,跟中间的点数叠在一起,乱。我让它去掉角标,只留中间。"大王小王下面那颗五角星放不下,去掉。"它也照办。

最得意的一处:玩家手上的牌凑不出14的时候,我让它别提示。"要让玩家自己想、自己决定,别替人思考。"它把那句提示删了,只留个"当前和:X"的反应式反馈。游戏的乐子就在自己算,AI 把答案喂到嘴边,就没意思了。

还有难度。一开始它"贴心"地把我选的"难"自动降了一档,结果我老赢,赢得自己都心虚。我说这不行,把降档的阀门关了。"难"就是真难,"地狱"就是真地狱。

难度选择:简单、难、地狱——关了降档阀门之后,"地狱"是真地狱

最爽的是:它自己会长

这些改动,我不用动一行代码(其实我也懒得看),说人话它就懂。改完一部署,链接不变,手机刷新就能玩。我甚至发现手机上字号卡在一个下限,它就把那个下限往上提了提——像给衣服改了腰围。

这种"说一句、改一点、立刻能玩"的节奏,比憋一篇文章舒服多了。文章写出去是挨骂的,游戏做出来是被人偷偷玩两把的。

想试玩的,链接在这里(手机打开效果最好)

https://h14-mobile-98661.app.workbuddy.host/

游戏设计思路

收个尾,说点设计上的小心思。一个给普通人、尤其是长辈玩的休闲小游戏,我的几条原则:

  1. 规则极简,门槛才低。
    只有"凑14"一条核心规则,不用说明书,看一眼就会。休闲游戏的第一死因是"学不会",所以能砍的复杂度全砍。
  2. 大字 + 卡哇伊,降低挫败感。
    长辈老花、年轻人也嫌挤。字号往大了给,NPC 做成圆滚滚带爱心天线的小机器人,输了也不那么气。
  3. 不替玩家思考。
    "凑不出14"不弹提示,只给"当前和"。策略乐趣必须留给玩家自己,AI 当陪练,不当保姆。
  4. 难度分层,各玩各的。
    简单、难、地狱三档,老人消食、我练脑、硬核玩家找罪受,一局几分钟,随时能停。
  5. 改起来要快。
    我提需求、它改、原地部署、链接不变——迭代成本趋近于零,游戏才能一直长。

周末两天,一篇正经文章没写,一个小游戏倒是养出来了。下周某某书爱骂不骂,反正我手机里现在有个自己参与"生"出来的14分,挺好。

欢迎打开上面的链接虐我几把,输了算我养娃失败。
#AI #游戏 #workbuddy #休闲

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