
开始一段路盾炮较多,使用POW蓄力拳对付。
接下来,需要借助JET的力量向上攀登城堡,榴莲很多,小心处理。一个天井地面都有榴莲的场景,出口是右上角梯子,主角一开始出现在左下角梯子,左下角梯子右侧有一高一低两个平台,高平台右端与低平台右端在同一横坐标,会阻碍主角从低平台跳跃,这里小心从事,JET状态下,站在低平台最右端,一脚踩地一脚踩空状态,然后向右上角梯子跳跃飞行,不能飞得太高,控制好飞行高度,按住右斜上方向,保证主角一直向右飞的同时,一接触梯子就攀住。或者JET状态下,向右上角跳跃后,手指松开跳键一瞬间,然后立即按住跳键不松手,这样就不用担心主角飞行时会碰到天井榴莲。
很快发现,右侧墙壁有一处凸起,凸起处下部设置了4个榴莲,凸起处上面有“Mr.X”蓝色方形标志,4个榴莲下面的墙壁上有裂纹,显然可以使用POW打碎,这是一条通向本关卡BOSS的捷径。只是,想靠近这个有裂纹的墙壁,不是那么容易,因为墙壁左侧是一个Windman关卡登场过的皿状180度翻板踏脚台,踏脚台离上面的4个榴莲很近,严重压制了主角的跳跃高度。可以考虑POW特殊武器蓄好力后,先从左下方平台跳到翻板上,在翻板上向裂纹墙壁走,靠近时发动蓄力拳,打碎墙壁瞬间主角脚下翻板翻转,主角落下,然后主角重新回到这个场景,使用JET从左下方平台飞进这个隐藏通路里就行了。隐藏通路里的敌人主要是蚂蚱,主武器蓄力弹对付,问题不大。
但是相比之下,隐藏通路,也就是所谓捷径,很难一次性成功进入,左上角梯子引向的正常路线没什么可怕的,走捷径支付的代价只怕会远远超过走正常路线。KNIGHT.C配合方向键对付直升炮台很方便。
使用KNIGHT.C或者SILVER.T对付直升炮台『キャノペラ』较为方便,如果画面里直升炮台很多,C.FLASH值得使用。PS洛克人6最高难度模式下,没有回复武器能量的机会,火光觉得使用C.FLASH为上,因为C.FLASH在将来的BOSS战中只对风力男(Windman)有效,而风力男实力较弱,使用主武器蓄力弹对付他一点问题也没有。尽量节省SILVER.T特殊武器能量,留到最终BOSS战使用。
髑髅行者与订书机出没的场景,切换成JET,把髑髅行者一个一个从版边引出来,站在制高点普通弹连射消灭掉(这是为了节省特殊武器能量)。髑髅行者跳跃能力很强,一旦靠近主角反复冲撞,主角连续射击却不容易命中,有可能被撞伤好几次。
洛克人5布鲁斯要塞1登场的杂兵圆圆『ラウンダー』大幅改良而成,因为身体变重无法飞行,二个一组沿着背景里的固定轨道高速移动,或者发射子弹,或者撞击主角。
POW效果较好,主角缩在左下角战斗,使用蓄力拳对圆圆II造成伤害的同时,可将圆圆II打退,强制改变移动方向,这样主角就不用担心发生身体碰撞了。F.BLAST、PLANT.B对圆圆II造成的伤害值,与POW的伤害值一样,为了节省重要特殊武器的能量,这场战斗理所当然要推荐能无限使用的POW。
刚开战的时候,主角使用POW普通拳连发,也能击退BOSS的冲锋。然后,主角站在左下角,每次BOSS移动到左侧地面黑色竖线所在横坐标时,正是主角发动蓄力拳的好时机。
本关卡最大特征是道路狭窄,天井低,地面高,小钢帽『メットール』与迷宫魔战车『モリャー』经常出现,主角使用主武器将它们逐个消灭。JET状态对付小钢帽效果好一些,有时候飞空躲避子弹更容易些。
一踩即落的陷阱平台区域,需要一直保持向右前进,不可停留。正好可以直接步行通过。当然,JET直接飞越更令人放心。
接下来,就要小心隐藏陷阱了,地平面下方深处有榴莲就需要万分小心,上面的铺设材料是假的,主角一走上去就掉进陷阱送了命。新手可以使用W.STORM测试这里是否存在隐藏陷阱。小钢帽很多很烦,要利用地形降低主角中弹的概率,小钢帽露脸时,主角射击后立即跳回左侧台阶,这样就不用担心小钢帽发射的子弹。
再往后,髑髅行者与订书机大量出现,使用BEAT或者C.FLASH战斗效率很高。但是,在PS洛克人6最高难度模式下,为了节省特殊武器能量,只好使用普通弹各个击破。
巨大活塞型机械,吸附在墙壁上,叩击墙壁引起地震,造成天井崩坏,利用落下物攻击主角,还会发射散弹,看样子是想把侵入者埋葬在这里。
看到这位BOSS的形象,火光立即回想到了《变形金刚》里的轰隆隆(Rumble),外貌也许有些差异,但是性能完全相同……
大功率活塞一直贴在右侧墙壁的右上角上下移动,主角缩在左下角可以躲避天井落下的岩石,在这种局面下,显然SILVER.T是最好的选择,很容易命中BOSS,每命中一次,伤害值3点。主角缩在左下角及时跳跃躲避BOSS的散弹就行了。
Y.SPEAR伤害值也是2点,但命中率与主武器一样不可观。KNIGHT.C每命中一次,伤害值2点,可惜射程不够。只有进入落石攻击范围内才能够到BOSS。如果想用KNIGHT.C战胜大功率活塞,就需要在关卡尽量无伤,满HP情况下使用KNIGHT.C跳跃朝斜上方发射,近距离硬拼HP拼过去。
使用主武器蓄力弹理论上也能战胜大功率活塞,实际胜率偏低,而且特别浪费时间精力,BOSS的散弹很难完全躲避,而且有时候BOSS长时间赖在右上角不肯下来,攻防两方面主角处于压倒性不利。在这场BOSS战里节省SILVER.T难度很大,既要耐心也要运气。
总之,主角站在左下角战斗,注意把握时机跳跃躲避白色子弹。如果BOSS在右上角高上,主角就立即发射SILVER.T攻击,不要连射,一发一发单射,因为BOSS受伤后闪烁一小段时间,闪烁时处于无敌状态。如果BOSS离地面较近,主角就原地跳跃主武器普通弹连射攻击。感觉在这场战斗中蓄力弹命中率不如普通弹,所以不推荐使用蓄力弹。
一开始,直接跳上右上角梯子。上面的场景里,弁K占据了重要通道,长刀快速旋转格挡一切攻击,主角使用KNIGHT.C或者SILVER.T从斜下方攻击弁K脚部乐胜,但是,在PS洛克人6最高难度模式下,为了节省特殊武器能量,只好从台阶右侧或者左侧使用主武器蓄力弹跳跃攻击弁K腿部,四次蓄力弹搞定。更舒服的办法是用JET飞到弁K所在平台,原地飞行避过旋转飞刀,然后子弹连射还击。
爬上梯子进入下一场景时,三个火炎浮游圆筒登场,主角攀住梯子躲在地平线以下,火炎浮游圆筒撒下的火苗无法贯通梯子,烧不到主角。
一路上遇到很多橙色半圆形的漂浮怪『プッカー』挡路,可以使用POW蓄力拳,蓄力时间短,更容易摆脱困境,但是缺点也很明显,攻击距离短,容易从场景两侧引出火炎浮游圆筒,敌人一多,主角很容易受伤。所以,使用主武器蓄力弹为上策,攻击距离没问题了,只需小心漂浮怪抛出的子弹。建议左高右低的不利地形使用POW蓄力拳,毕竟这种情况下主角必须接近漂浮怪才能攻击命中。左低右高的地形,显然主武器蓄力弹占优,慢慢画面卷轴让漂浮怪出现在画面右侧版边,跳跃蓄力弹一击瞬杀。
踏脚台两个一组通过定滑轮形成联动,主角踩左边的,就会造成左下右上,主角踩右边的,就会造成右下左上,利用定滑轮的性质逐个跳过,必要时需要在左边踏脚台上等待一下,等右边踏脚台上升到足够高度时再往上跳。定滑轮联动踏脚台附近有火炎浮游圆筒出没,使用BEAT对付它们很方便,只是感觉BEAT特殊武器能量保留到下一关卡使用更好,为了防止主角被火炎浮游圆筒撞落大沟即死,可以使用C.FLASH瞬杀关键位置登场的火炎浮游圆筒。总之,这一路上要稳扎稳打,不可冒进,一点一点前进,把火炎浮游圆筒逐个引出,各个击破。
天井布满榴莲的区域,看到最后一组定滑轮联动踏脚台,左侧踏脚台太高了,贴近天井榴莲,好像不太容易跳上去,需要控制主角起跳位置所在踏脚台的高度,尽量让它低一些,如此一来,即使主角全力跳跃,其跳跃高度也不至于让主角碰到天井榴莲即死。接下来同理,主角长时间站在前述左侧踏脚台上,让右侧踏脚台升到最高,然后尽力向上跳,不会碰到天井榴莲。建议JET状态行动,利用喷射飞行功能预防万一。
本关卡BOSS房门前最后一组定滑轮联动踏脚台,主角跳到左侧踏脚台上时,右边立即有一个火炎浮游圆筒飞过来,主角的位置偏高,打不到火炎浮游圆筒,这时候最好使用JET原地起飞,让火炎浮游圆筒从身下经过。BOSS房门前有橙色半圆形的漂浮怪挡路,只有蓄力弹与POW蓄力拳才能消灭它,但是它的位置很刁钻,蓄力弹不容易命中,最好使用JET从它头上飞过。
除了驾驶舱,整个机器人战车覆盖着超合金装甲,安全帽在驾驶舱里操纵。整个战车外形看起来很像『マジンガーZ』的头部,『マジンガーZ』也就是新中国俗称的魔神Z。火光猜想『メットンガーZ』这个名字有可能是安全帽『メットール』与『マジンガーZ』融合而成的。
既然美通伽Z的驾驶舱部分没有超合金装甲保护,那么,驾驶舱部位正是BOSS的弱点部位。
美通伽Z一边接近主角一边攻击,大子弹三个一组向主角发射,水平飞行的子弹主角站着不动就能躲过,弹跳的子弹,主角可以从下面钻过。三个大子弹基本上沿着相同轨道飞行,主角躲过第一个就能躲过第二个和第三个。
由于美通伽Z一直保持向左移动,画面也跟着卷轴,美通伽Z接近主角时,主角可以使用POW击退美通伽Z,其实没必要击退它,主角缩到左下角,美通伽Z并不会追过来辗压主角,似乎系统规定了美通伽Z开到画面左侧的坐标限定,美通伽Z不能越界。美通伽Z接近主角时,攻击方式不变,主角注意躲避弹跳的子弹就没问题了,虽然空间狭小了些,躲避成功率还是挺可观的。躲避完了就赶紧往左侧撤退,否则很有可能遭到美通伽Z的撞击,伤害值很高。总之,宁挨子弹,也不要被战车撞到。
主角基本的攻击方法是B.ATTACK或者主武器蓄力弹跳跃攻击美通伽Z驾驶舱,显然B.ATTACK非常方便,主角站在左下角有节奏地发射雪花就行了,蓄力弹就麻烦了些,既要花时间蓄力,又要跳跃发射,战斗效率偏低。主角HP较多时使用主武器蓄力弹,主角HP较少时,不要吝惜B.ATTACK能量,尽管使用,反正将来B.ATTACK的用处只有BOSS RUSH期间的植物男(Plantman),植物男不难对付,使用主武器蓄力弹也能应付得了。
使用JET飞到空中射击高处的墙壁自动炮2。四个平台形成五个狭窄通道,走最上面那一条或者从上往下数第二条,下边的几条通道走不得,全都通向钉板。与之相似的设定,在洛克人4、洛克人5里也出现过。
如果墙壁自动炮2出现在主角所在平台的前端,位置纵坐标正好在主角脚下,恰好主武器蓄力弹打不到,这种情况下可以使用POW蓄力拳,攻击范围比主武器蓄力弹更宽,能一击瞬杀,这样就能节省KNIGHT.C特殊武器能量。
本关卡的主要特征是黄色笼子里经常有绿鸟皮特『ピート』飞出,难缠的很,最好在皮特从卵中破壳而出之前消灭。使用POW蓄力拳靠近笼子可以防止皮特空袭。显然,使用本家蓝鸟Beat效果更好些。总之,接触两面有大沟的笼子时,小心莫让皮特把主角碰撞成落穴即死。
有些笼子附近有黄色方块,主角使用POW蓄力拳推动黄色方块可以堵塞笼子出口,禁止绿鸟登场。
进攻之盾GTR登场,这个场景道路出现两个选择分支,推荐去右上角梯子走上面路线,天井上有自走炸弹『SW-525』,威胁不大,主角一直向前走,流畅前进,JET状态该飞就飞,不要被台阶与凹槽绊住,『SW-525』追不上主角。
最后一段路,绿鸟皮特与墙壁自动炮2一同攻击主角,主角使用蓝鸟Beat或者C.FLASH战斗效率很高。KNIGHT.C配合方向键打墙壁自动炮2很方便。
BOSS房间门口处,为了安全,避免绿鸟与炮台前后夹击,可以使用C.FLASH一击瞬杀炮台,然后快速从笼子顶部跳到BOSS房间卷帘门,估计鸟蛋马上要从脚下登场,来不及跳开笼子时,干脆站在笼子中间故意被鸟蛋碰一下,形成无敌状态后再跳开笼子。站在笼子中间令人放心,鸟蛋不会把主角碰下笼子落穴即死。C.FLASH抹杀炮台速度最快,能抢在笼子下边鸟蛋登场前完成抹杀,然后主角跳离笼子,防止受到鸟蛋的上升攻击。
『クラッシャー』本义应该是Crusher,不知为何日本语Wiki资料给出来的却是Crasher。
Mr.X操纵的榴莲型机械,如同钟摆一样左右摆动,企图利用金属机体撞碎敌人。由于摇摆很激烈,Mr.X坐在驾驶舱中如同患有交通工具加速病一样呈现出眩晕的表情。
只要主角躲在画面左下角,大榴莲就抡不到主角,但是,大榴莲在摆动过程中不停地发射能量球,主角跳跃躲避能量球,有可能跳到空中时被大榴莲抡到。
所以要注意大榴莲与能量球同时朝主角飞来的情况,把握好小跳的时机,小跳能降低被大榴莲抡到的概率。而且,能量球的伤害值低于大榴莲碰撞的伤害值,必要时可以考虑原地不动故意被能量球击中。
X粉碎机(大榴莲)的弱点是F.BLAST特殊武器,每次命中伤害值4点,命中7次搞定。
主角打中大榴莲后,大榴莲总是立即向地面发射能量球反击。如果能量球沿地面滑向主角时,恰好大榴莲抡到了主角头顶,这种情况下主角就没办法躲避攻击了,一跳就被大榴莲抡伤,不跳被能量球碰伤,大榴莲破坏力惊人,显然相比之下,原地不动被能量球打一下更划算。为了避免上述悲剧,主角应该在大榴莲朝主角这边荡过来,荡到画面中间位置时,主角大跳发射F.BLAST命中大榴莲,然后大榴莲发射能量球,等能量球沿地面滑行到主角身边时,正好大榴莲开始荡向右边了,也就是说,开始远离主角了,如此这般,主角可以跳跃躲避能量球了。
POW对大榴莲的伤害值与F.BLAST一样,而且还能把大榴莲打退。缺点是射程短,必须靠近攻击,容易碰到大榴莲受伤,小跳打出蓄力拳可以稍稍降低碰到大榴莲的概率。
