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【游戏攻略】FC《洛克人6》攻略一览 A

  • 更新时间 2026-04-15 10:16:50
【游戏攻略】FC《洛克人6》攻略一览 A

本关卡名为机械塔『Mechanical Tower』,与洛克人2里Airman、洛克人5里Gyroman风格相似,以空气动力为主题的关卡,总是沟壑遍布,充满了落穴即死的危机。如果此时主角岩男已经入手了JET特殊武器,压力能减轻很多。

第二场景里有一只熊猫,只要主角爬梯子,就会发射抛物弹砸到主角。火光想到的办法是,先在远处跳跃引诱熊猫发射抛物弹,然后立即爬上梯子,等熊猫发射下一发抛物弹时,主角肯定已经爬到梯顶,可以向右移动躲避抛物弹了,一边向右移动一边子弹连射和谐掉这只熊猫。

注意场景里出现的鼓风机,主角踩上去,鼓风机向上吹风助力,能把主角送到很高的位置。但要注意,某些地点天井有榴莲,小心莫让鼓风机把主角送到榴莲上即死,使用方向键控制好空中上升路线,避免接触榴莲。

主角跳到鼓风机上方时,后果似乎是随机的,有时候上下抖动得很厉害,有时候竟然悬浮在空中不动……给人感觉似乎岩男跳到较高位置受到吹风时,与岩男跳到较低位置受到吹风时,结果完全不一样,高上位置会产生振幅较小的浮空状态,低下位置会产生振幅较大的上下飘动状态。

途中会遇到很多电子路障『サイバーガビョール』,这种电子路障沿地面移动,一旦察觉到主角在地面,立即快速移动撞击主角,受到蓄力弹攻击后不会破坏,只是暂时麻痹一小段时间。POW与B.ATTACK能将其破坏。

皿状180度翻板踏脚台性质很独特,主角一踩上去,就会朝相反方向旋转180度,因此主角要及时转移,否则落穴即死,这种设定对于动作游戏高手来说倒是问题不大,心脏不够健康的人建议少接触这类游戏。

大力苏拉姆『パワースラム』登场,高大的紫色尖头敌人,利用喷气装置大跳砸人。由于地形限制,主角如果强行穿越,容易碰到大力苏拉姆受伤,最好是刚进入这个场景时退回入口处,入口处地形狭窄,大力苏拉姆难以发挥自己实力,主角把他和谐了,再继续前进。

最后一处天井榴莲,下面是两台鼓风机,右上角是梯子出口,鼓风机之间有大沟,这种情况下,主角跳到左边鼓风机上,鼓风机的气流把主角吹到足够高度后(当然,左边鼓风机上不可久留,会把主角吹到天井榴莲上即死),再按方向键→让主角平安降落在右边鼓风机上,可以先站在右边鼓风机的右侧边缘无风地带,原地跳跃射击消灭右上角熊猫后,再让鼓风机把主角吹到梯子上。后来,火光觉得最简单迅速有效的办法是,一开始主角站在普通平台的最右侧,一脚踩地一脚踏空,尽力朝左边鼓风机的右侧高上跳跃,同时一直按住方向键→,这样岩男就能瞬间得到下面鼓风机的浮空力量,可以在空中直接移动到右边鼓风机的吹风范围内,这时候熊猫抛射的子弹也飞过来了,由于岩男一直在空中向右移动,熊猫的子弹当然是打空了,在熊猫抛射下一发子弹之前,岩男早已利用右边鼓风机的吹风力量飞到右上角梯子上,顺着梯子闪人了。

BOSS——ウインドマン(Windman)

风力男是农业用机器人,曾经担任过向大地吹风使农业收获物增产的工作。风力男是使用洛克人2里登场过的空气男(Airman)的技术资料制作出来的人型机器人,风力男的身体继承了“空气男类型”。螺旋桨与喷气动力同时使用,能产生200米的风速威力。而且,利用自己产生的风力,在脚底产生气垫功能,能在空中悬浮飞行。特殊武器『ウインドストーム(WIND STORM)』是一种发射突风的武器。他把与他身体类型相同的空气男(Airman)视为竞争对手。看起来,风力男的头部挺像日本的拉面丼碗,据说这是因为他做饭做菜手艺很不错。『有賀ヒトシ』的漫画版里,把风力男设定为中国制造的机器人。风力男是来自日本国外的投稿作品。

战斗中,风力男使用喷气装置在空中移动到主角头顶砸落,这一招很明显,主角使用滑铲不难躲避。风力男发射的气旋飞行位置不高,不难跳跃躲避。

风力男还会吸力功,如同洛克人3里Magnetman、洛克人4里Dustman,把主角吸到自己身上碰撞受伤。幸好风力男发动吸力功期间并非无敌状态,主角一边反向滑铲一边还击。

风力男的弱点是C.FLASH特殊武器,注意,风力男受伤后有无敌时间,不要连续使用C.FLASH白白浪费能量,满能量情况下,C.FLASH特殊武器能使用7次,而且命中风力男7次才能打倒他,这种情况下浪费能量就是贻误战机。

本关卡名称为油场『Oil Field』,算是Flameman补充燃料的地方吧。对于新手来说,本关卡的E罐存放地点相对容易进入,对于高手来说,打倒Flameman能得到重要的POW特殊武器,排在前面尽早攻陷理所当然。

关卡中,紫色液体乃是燃料油,主角能在油里移动,但因为油的粘性,导致主角移动速度与跳跃高度下降。更糟糕的是,油池附近有炎系敌人埋伏着,它们会朝油池扔火,油池变成火海后,性质与榴莲、钉板一样,主角一触即死。主角一定要多加小心。

飞在空中的火炎浮游圆筒,主角可以站在制高点上慢慢画面卷轴,逐个引出来消灭。

有一种名叫漂浮怪『プッカー』的橙色半圆形敌人,会发射沿抛物线飞行的子弹,主角的蓄力弹或者蓄力拳可将它打翻,落在油池里变成气垫船风格的移动平台,主角反复跳跃踩踏气垫船上面的按钮装置,让它朝主角面对的方向行驶。即使油池变成火海,气垫船照常行驶。

最后一段路,高处平台有两个火炎小子,右侧平台上有一个火炎小子,中间有一个小平台,正好处于火炎小子们的射程范围内,简直就是众矢之的。这种局面下,主角先站在高处平台下面,这样高处平台上两个火炎小子无法打到主角,主角却可以跳跃射击优先消灭右侧平台上的火炎小子,然后再朝众矢之的跳跃,再向右侧平台跳跃。BOSS房间门口的火炎小子,主角可以站在高处使用W.STORM轻松解决。

BOSS——フレイムマン(Flameman)

火焰男头上缠着头巾,原本是火力发电型机器人,同时还带有太阳光发电等性能。大工厂的电力,火焰男一人就能搞定。特殊武器是『フレイムブラスト(FLAME BLAST)』,将体内的发电用火力作为武器向外发射。生活中,1日3次,火焰男在固定时间里换油,性格上很注重守时。一方面火焰男对自己的火力发电感到了自卑,因为当时火力发电已经过时了,另一方面火焰男认为新型的太阳能量机器人尚不成熟,火力发电还有优越感。

洛克人10崴利要塞1关卡登场的BOSS『ウェポンアーカイブ (Weapon Archive)』专门复制以前元祖洛克人系列里登场过的BOSS机器人的能力,火焰男被选为洛克人6的八BOSS代表。

火焰男喜欢跳跃移动,攻击时必定站在地面,攻击方式有两种,分别是火炎弹与火柱,火炎弹总是3连射,飞行速度不快,主角有可能逐个躲过。火柱相当于地图炮,地面上同时升起很多火柱,幸好火柱高度不够,主角可以跳过。似乎火柱的出现位置与火焰男当前的位置有密切关系,主角始终与火焰男保持相同距离,躲避火柱就容易一些,这个安全距离大约是5个主角身体宽度,如此这般,主角两侧火柱之间的距离较宽,便于立足。

火柱具有防壁效果,可将主角的各种攻击弹回,只有W.STORM能贯通火柱继续前进。W.STORM正是火焰男的弱点武器。

火光觉得保持站位非常重要,在火焰男移动时,岩男一直与火焰男保持相同的距离,也就那前面讲过的安全距离,如此这般,躲避火柱的成功率很高。看到火焰男要使用火柱了,跳起来,在空中根据火柱的位置稍微调整一下主角的落地位置。

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