| 版本: | v8.4.0 |
| 大小: | 641.07 MB |
| 日期: | 2025-07-24 |
| 语言: | 简体中文 |
| 类型: | 角色扮演 |
| 环境: | android |
| 隐私: | 查看 |
| 权限: | 查看 |
| 备案: | 沪ICP备14042301号-3A |
| MD5: | F25545E04A14C7FA7CE23C6007FBB2B9 |
| 包名: | com.tencent.tmgp.bh3 |
| 版号: | ISBN 978-7-89988-810-0 |
| 厂商: | 米哈游 |
| 需要网络 | 无广告 |
| 安卓版下载 |
一、主角技能加点推荐
1、前期可以考虑优先点出以下技能
点出“闪避反击”能让角色的机动性进一步提高,且多一次伤害

飞升会为角色提供一个护盾在被击破后还会获得一秒无敌,在一定程度上提高了作战的容错率,在挑战强敌时甚至有瞬间逆转的可能。

向阳则更倾向于为团队辅助型技能,为其他两名角色回复SP更快攒出必杀技。

窃火会将火焰漩涡的时长从五秒延长到八秒,火焰漩涡每0.2秒造成一段伤害,三秒的时间延长,则可以额外提升逝火环15段伤害。

因为升级技能的奖励都是一样的,所以优先点出哪个技能都是可以的,并没有固定的路线。
2、其他技能推荐
长矛也是偏向于辅助方面的技能,但是要注意如果敌人落地就会失去标记效果

神剑则是将“长矛”的标记层数提高至两层,进一步提高敌人受到的伤害

光逝则是标记的衍生技能,让主角的上挑和QTE也能为敌人添加穿刺标记

3、其他可考虑技能:
英杰斩:主角的100SP输出技,实战清小怪效果十分不错,购买装备了默示录勋章后可以改变英杰斩的特效,帅就够了。

火种:也是偏辅助向的技能,30%全伤可以说是非常高的了,但是启动条件为点燃,不能随时启动,还是比较苛刻。

关于连携技能,在实战中表现一般,主要是用于耍帅,伤害并不可观,建议最后考虑。
总结:主角总体上来说并不是一个纯输出角色, 更多是偏向团队的辅助,所以这里不建议各位舰长把主角当做重点输出培养,在资源有限的情况下,点出一些辅助技能即可。
二、雷电芽衣加点推荐
1、前期优先选择:
如一是芽衣角色的核心技能,等级八解锁后应该第一时间点出

狩猎闪避后可以在芽衣周围环绕电球来积累敌人的麻痹值

跳跃反击则是在反击后对敌人施加雷锁效果,作为11级和12级的技能,可以在未拥有16级技能“雷翼”的情况下对敌人释放雷锁,方便配合对雷锁状态下加伤的技能。

魔术在敌人解除雷锁后进行一次范围的爆炸,造成雷电伤害,是极少数的AOE技能,值得点出,对付群怪的时候可能起到较好的效果。

飞升依靠角色连击获得全伤害提升,也类似女武神强袭的被动可以防止连击中断一次。

散羽新增连打攻击键,增加攻击段数和伤害,让芽衣的QTE伤害更上一个档次。

2、其他可选择技能:
侵洗可以为芽衣提供四秒的霸体和100动能,但是触发条件为苛刻,需要在空中击倒敌人,可在材料充足时考虑。

病衣则是为全队提供一个加伤,由于麻痹和雷锁触发条件相对简单,但是病衣等级靠后,属于后期技能。

关于连携技能:和主角技能一样,属于观赏性第一,伤害第二的技能,但是芽衣的连携攻击为多段攻击,可以快速打出麻痹槽

关于芽衣的100SP技能:伤害并没有想象中的可观,30级才能再添加额外的镜像,与之配合的技能又少之又少。而且在镜像召唤期间,芽衣无法恢复SP,实战中远不如雷锁好用,
三、卡萝尔技能加点推荐
相对于其他两名角色,卡萝尔较为特殊,在解锁角色的时候就已经拥有了部分前期技能,不需要再花费材料从0点起,所以以下是针对卡萝尔输出的加点推荐。
卡萝尔的QTE投技,在敌人麻痹/眩晕时可以触发,根据敌人的种类可造成大量的物理伤害
右侧一栏中的“星落”可以让卡萝尔进入拳套解放状态,且期间不会消耗解放状态时间,建议11级时就点出。(下图为解放状态的讲解)

技能“女武神”则是卡萝尔的50SP技能,攻击为多段连打伤害,对敌人造成伤害的同时也可以对敌人的护盾造成多段高额伤害。“高傲”则是“女武神”的衍生技能,延长了连打
次数。(如果舰长想体验50SP一次的欧拉欧拉,那就别犹豫了。)
技能“备战”可以提高卡萝尔两个必杀技的伤害,且必杀技期间也不会消耗解放时间,但是等级相对靠后,前中期可不考虑。
左侧一栏依旧是优先点出“飞升”和“向阳”

下面一栏的话可以考虑点出“跳跃强化”反击后对敌人施加脆弱状态提高全伤害。
总结:卡萝尔角色输出非常的高,但是蓄力技能较难以命中敌人,需要队友打出异常状态的配合才能保证命中造成大量伤害,连携技能有些生硬还会把敌人击退一段距离,实战表现也不算很好,在点完上面这些技能后还有材料可以考虑。
相对来说实战中卡萝尔携带50SP的“女武神”更好一些,并且卡萝尔一定要专注投技。
卡萝尔
雷电芽衣

加点方面输出技能和高评价增益技能更为优先
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