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《足球经理27》评测8.5分:经历三年阵痛,FM27终于支棱起来了

  • 更新时间 2026-11-13 06:50:52
《足球经理27》评测8.5分:经历三年阵痛,FM27终于支棱起来了

足球经理本质上是一个“小众”圈子的狂欢游戏,游戏从1992年的《冠军足球经理》到现在始终用极为全面的数据来描绘足球,相较于实况、fifa来说,它注定只能成为更小众的游戏。

说起我为什么会入坑FM,其实也很简单——本人就是个足球球迷,平时自己也踢球,所以对足球游戏本身就有一种天然的亲切感。平常的时候足球类游戏几乎能叫上名字的都玩过,而FM最吸引我的地方,就是能让我以主教练的身份去管一支球队。

现实里喜欢哪个球员,就想办法把他买过来;碰到一个有潜力的小将,也可以自己慢慢带,看他最后能不能成为一流球星。球员和现实世界挂着钩,球队又是按自己的想法一点点组起来的,这大概就是我在这个系列里花了5000小时,还一直放不下的原因。

对于FM系列死忠粉来说,今年应该是一个相对特殊的年份,从制作组决定在《FM24》之后换掉旧引擎、转向Unity那一刻起,我们就能看到Sports Interactive的决心。

当然仓促的改变带来的后果是,2025的难产以及2026的差评如潮,然而时隔三年后的今天,再来看这款新出的FM2027,对于一个系列玩了有5000小时的我来说惊喜还是太大了。

尽管很多玩家都将其称之为数据库游戏,但日益强劲的pc性能和其他两家足球游戏更注重经理模式的情况下,Sports Interactive不得不将足球经理的画质拉升到常规水平。系列早在2008年发售的《FM09》就用上了3D比赛画面,如果还是用过去那套引擎,恐怕很难支撑这么大的野心,而unity显然更符合当下需求。

如果说是两年前的我一定会认为Sports Interactive的举动无异于离开最舒适的圈子,然而当我打开FM2027的界面时,我不得不承认从画面角度来说游戏真的进步了太多太多。

在此次的游戏中,开发者特意优化了部分赛事的入场动画以及场景,精致程度绝对能够让每一位老玩家震惊。

此外游戏还升级了3D球员的移动方式,用了真实比赛采用的数据后,球员的触球和跑动更加拟真,而一些只能依托玩家想象的足球skill也能有所展现,对于笔者来说终于再也不用靠想象来观看比赛,极大提升了游戏的观赏性。

除了画面得到提升外,游戏对我来说最大的改变就是全新的战术微调系统。初入比赛就会发现,游戏的整体界面都发生了变化,而右上角的指令、微调都用了更便捷且直观的界面,能够让每一个玩家都看懂自己在操作什么,这让身为主教练的玩家更能融入到90分钟的足球比赛了。

各方面的变革都能够感受到制作组真的很关注比赛时的游玩体验,然而美中不足的是我没找到以前的比赛时间轴,当我想看几分钟前的进球时,竟然没办法在比赛中精准找到进球片段,对于大部分时候都看比赛画面的我来说确实有了那么一丝难受。

笔者最常用的阵型那肯定还是压迫配上4231。在我看来每个玩家对足球都有自己的理解,对我来说4231就是当下我认为足球哲学中最完美的阵容组合,所以到了《FM27》里我也依旧喜欢这么踢。

当然阵型摆出来只是开始,一套阵容和指令从头用到尾,碰到不同对手总有不顺的时候。特别是FM27中,阵型越固定踢得越久,越容易被AI识别,并以此产生针对这个阵容的战术。所以比赛里发现哪里不对,就得适当做些改变,这也是我这次比较喜欢战术微调的原因。

比如两个边路打不出效果,可以用微调让他们换个边试试;要是想继续坚持高位压迫,那平时的训练也得跟上,看看队里的人到底能不能执行好。

至于大家想要的“轮椅流”,我目前还没找到一套能让我放心一路用到底的。战术上的轮椅可能还得再研究研究,但是主教练时的轮椅倒是真的有被安排上。

除此之外,在笔者看来还有一个值得一提的功能,就是跳过比赛。是的没错,早些年玩足球经理,如果玩家想快速跳过比赛只能在赛前度假,而对于那些只想训练的人来说,跳过比赛终于在unity的全新系统得到了实现。

而说到训练,全新的训练系统也让本作的玩法更上一层楼。这次一线队的训练和下一场比赛联系得更紧了。比如周末碰上一支喜欢从后场慢慢倒脚的球队,我想让前锋上去抢,那这周就可以专门安排高位逼抢的训练。

反过来,要是被抢得出不了球的是我自己,那还是先让后卫们练练怎么把球传出来吧。对于大部分时候都看比赛的我来说,这样排训练有个好处,上场球看得最着急的地方,到了周一心里还有数。

而和训练一同变化的,还有本作新加入的战术执行力。还是拿高位逼抢来说,在战术板上定好打法很容易,但前锋知不知道什么时候该上抢,他有没有这个能力,甚至他认不认同主教练的安排,都会影响这套打法在场上的效果。

这一点到了买人时也得考虑。两个球员摆在面前,光看属性可能哪个都舍不得放,可要是其中一个来了就能踢我这套战术,另一个还得给他半个赛季慢慢适应,那转会费该花在谁身上,就又多了个琢磨的理由。

不过有时候打开FM,我也没打算带队踢上几个赛季,就是想过把主教练的瘾。上一代后来加的世界杯快速开局就挺合这个胃口,挑支国家队,从世界杯开赛前带起就行。到了《FM27》这里制作组又把以前的梦幻选秀改成了“洗牌选秀”。

每人从面前这组球员里挑一个,挑完名单就往下传。拿我这局来说,第一轮多纳鲁马、萨利巴和梅西都摆在面前,先挑谁还真得想一下。

等到排首发时,梅西踢右路,德布劳内站前腰,前面再顶一个卢克曼。这种充满随机性的模式相对于经典模式来说惊喜感真的拉满。

以前的时候玩FM得专门腾出一段时间来把很多前置内容做完,比如买卖教练、安排训练等等,而现在就算只想约个朋友踢场球,也有个开起来够快、选起人来又挺有意思的玩法了。

说到底从FM24到现在,三年过去,我总算有点理解Sports Interactive当初为什么执意要换Unity了。之前一直放不下FM24,主要是因为FM25最后难产取消了,而到了FM26UI变化变得极大,用起来有不少问题,并且比赛时球员的一些动作和体态,在我看来甚至还不如FM24自然。

与其重新适应这些问题,我还不如回去接着带自己的老球队。而到了FM27,这些地方总算有了明显改善。游戏中UI变得顺手了,比赛画面也打磨的不错,再加上战术微调、训练和洗牌选秀,确实是重新接手新的FM的好机会。

当然这些改善还没到让我完全挑不出毛病的程度,球员动作虽然比上一代自然了不少,但有些动作看着还是不够舒服,继续打磨的空间也很明显。UI同样如此,虽然整体用着顺手了,但一些地方操作起来还是不够便捷。

对于一款大部分时间都要和各种界面打交道的游戏来说,这些细节还是挺影响体验的,也是我这次扣分的主要原因。不过对于等了三年的我来说,FM27终究还是能够提掉FM24,成为当下最值得体验的FM作品。

评分:85/100

优点

1. 比赛画面、球员动作和入场演出进步明显,看比赛更有意思了。

2. 战术微调用起来方便,战术执行力和训练的联系也更紧,老玩家有了新的研究空间。

3. 新模式足够有趣,短平快的节奏适合各类玩家游玩。

缺点

1. 球员动作仍有不够自然的地方,比赛画面还有提升空间。

2. 部分UI和操作流程欠缺打磨,一些常用操作还不够便捷。

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