
项目 | 内容 |
中文俗称 | 冒险岛2(另有"高桥名人的冒险岛2") |
日版名称 | 高橋名人の冒険島II(Takahashi Meijin no Bōken Jima Tsū) |
美版名称 | Adventure Island II(欧版另有The Adventure Island Part II 之名) |
厂商 | HUDSON SOFT(发行);Now Production(开发) |
发售 | 北美1991 年1 月;日本1991 年4 月26 日;欧洲1992 年7 月22 日 |
平台 | FC / NES(本攻略唯一适用对象) |
类型 | 横版动作(含水下关、纵向攀爬关) |
主角 | Master Higgins(高桥名人) |
搭子 | 红弯龙/ 蓝弯龙/ 翼龙/ 薄片龙四种恐龙 |
结构 | 八座岛,合计80 个关卡区域;每岛通关7 个区域即可打该岛BOSS |
核心机制 | 生命能量=白刻度、8 蛋选路、恐龙骑乘、BOSS 追打 |
难度 | 前两岛极友好,第三岛开始"上强度",恐龙岛是全作天花板 |
《高桥名人之大冒险岛2》是由日本Hudson公司制作的动作类游戏,为《高桥名人之冒险岛》续作;FC版由Now Production开发并于1991年4月26日发售,SFC版由Make开发并于1994年10月发售。游戏讲述主角高桥名人为拯救被绑架的女友蒂娜,前往八个特色岛屿冒险。玩家在旅途中可获得多种能力,核心特色为恐龙伙伴系统,包括红龙、蓝龙、飞龙和水龙辅助闯关
先说清楚这卡到底叫什么。同一个游戏,三个地区的封面写着三个名字,二手资料里最爱在这儿串线:

地区 | 名称 | 备注 |
日本 | 高橋名人の冒険島II | 系列正传第二作 |
北美 | Adventure Island II | 中文圈说的"冒险岛2"多半指它 |
欧洲 | The Adventure Island Part II | 同一部作品的欧版名 |
发行是HUDSON SOFT,但真正的开发活儿是Now Production干的——这在当年是常态,发行方挂名、外包团队干活。发售时间也分三地:北美1991 年1 月最先上,日本1991 年4 月26 日跟上(日版比美版晚,这在当年不算稀奇),欧洲则拖到1992 年7 月22 日。
制作班底(记一下,第十章还要提):
岗位 | 人员 |
Designer | J. Koyanagi |
Programmer | Nobuyuki Shinohara |
Artist | Katsuya Jittō |
Composer | Miyoshi Okuyama |
故事不绕弯:
·一代里被打趴下的Evil Witch Doctor(邪恶巫医),还剩下一批残党;
·这批残党把前作那位公主Leilani的妹妹——Tina——给掳走了;
·于是Master Higgins(高桥名人)再度出山,一路骑着恐龙,闯八座岛,把人救回来。
就这么简单。本作的剧情在当年属于"给个理由就开打"的档次,重点全放在关卡设计上。您要是冲着"看故事"来,那得往后站站;您要是冲着八座岛八十个区域的硬核跑跳来,那这卡管够。

这一节请大爷务必别跳过,因为中文二手文最大的坑就在这儿。
1.GB 掌机版:Game Boy 上另有一批名称相近的Adventure Island 作品,体系与本作不同。它们的关卡、密码、金手指跟本作一概不通用。本攻略里出现的每一处关卡、每一颗蛋、每一条码,都只对FC / NES 版负责。
2.Gamate 版《Kiki Inland》:1992 年Gamate 平台上还有个叫《Kiki Inland》的东西,也常被当成"冒险岛2 的另一个版本"混进来,它跟本作毫无关系。
3.官方密码系统:先给您吃颗定心丸——本作NES 版没有密码系统。续关靠的是游戏自带的continue 机制,外加一件叫Hudson Bee的道具(第八章、第九章细说)。谁要是给您列出一张"冒险岛2 密码表",那基本可以判定是在编。

·一代:改编自Westone 的街机《Wonder Boy》,是个"借来的壳";
·二代(本作):从这一代起,系列开始完全原创——八座岛、四种恐龙、8 蛋选路,这一整套骨架都是本作立起来的;
·也正因为是原创,本作的野心明显比一代大:八座岛、合计80 个关卡区域,这个体量在1991 年的FC 卡带里是拿得出手的。
一句话总结版本这章:认准FC / NES 的Adventure Island II(日版名高橋名人の冒険島II),它是1991 年HUDSON 发行、Now Production 开发的正牌第二作;GB 版与Gamate 版都不是它,NES 版没有密码系统。


本作的主角。短裤、草裙、白手套,一身腱子肉,手里那件家伙什是石斧(Stone Axe)。
他跟别的动作游戏主角不太一样——他特别脆。碰到敌人一命、掉下悬崖一命、能量跑空一命。所以在八座岛里,Higgins 的生存法则就三条:别停、别贪、别硬碰。这也是本作的气质所在:您操作的不是一个压场的猛男,是一个赶时间的送命快递员。
前作公主Leilani的妹妹,本作的"人质"。整部游戏就是为了把她捞回来。戏份不多,但她是您闯完八座岛的唯一理由。
一代那位巫医已经被收拾了,本作的反派是他手底下的残党。它们不是一个人,是一窝,散在八座岛上,每座岛由一位BOSS 坐镇(第七章逐一拆解)。

四条龙,脾气各异,用错了龙比不带龙还难受。先把属性表背下来:
恐龙 | 能力 | 缺点/ 注意 |
红弯龙Red Camptosaurus | 跑得快,可在岩浆中游泳;以喷火攻击,威力强于石斧 | 入水即死 |
蓝弯龙Blue Camptosaurus | 跑得快,冰面不打滑;以尾击攻击,威力强于石斧 | 入水即死 |
翼龙Pteranodon | 能飞,纵向关最好用 | 极难操控,投石攻击力低,入水即死 |
薄片龙Elasmosaurus | 只在水下有用:游速快、能戳破气泡 | 自身没有攻击,得靠您自己扔斧头 |
几条硬规矩,大爷记牢:
·恐龙碰到敌人就死,它替您挡一次揍,算是多一条"替死命";
·红、蓝弯龙能破坏石头(翼龙、薄片龙不行),但正因为它能撞石,撞上石头它也就没了;
·BOSS 战时恐龙会自动助战,您控制不了它,但它会替您分摊一部分BOSS 的攻击;
·骑乘中再吃到一条新龙,旧龙自动入库,不算亏。

·Honey Girl:一位姑娘,碰到她能让您短时间无敌。她只在蛋里出现。
·Hudson Bee:本作最值钱的一件东西。有它在身,您用continue 续关时能保住全部道具。它藏在第一个秘密房间里(第八章给您指路)。


本作的操作是《冒险岛》系列那一套老规矩:方向键左右移动(纵向关则是往上攀爬),A 键起跳,B 键投石斧/ 攻击。您如果在"选项画面"里带了恐龙,骑上之后操作手感会随龙种变化——翼龙尤其难控,这是设计使然,不是您手笨。
说明一句:A 跳B 打是系列沿用下来的键位,本作并未另立规矩;若您手上的卡带版本按键有别,以实机为准。
这是本作的命门,一定要听明白:
·您的"血"不是红心,是屏幕顶部的一排白色刻度;
·刻度掉光= 损一命,所以本作的核心节奏就八个字:抢时间+ 顺路吃果;
·吃水果能回一部分刻度;葡萄回得更多;
·骑上恐龙以后,刻度掉得更快——爽是爽,代价是命;
·打碎石头会踉跄,还要掉一截刻度,所以别拿脑袋往石头上撞。
只要记住这一条,本作一半的死亡就都能避免了:永远在跑,能拐弯就别停,水果顺路就吃,不顺路就别绕。
·命数上限10 条,到顶就不再涨了;
·每累计20,000 分,加一条命;
·打死敌人、吃到水果都会给分;
·额外加分的两条冷门路子:全程不带石斧、不骑恐龙通关,成功后额外加1000 分——这条极难,属于高手自找麻烦;
·花(Flower)直接给1000 分(出现条件见第五章)。
每关走到头,屏幕上给您8 个蛋,挑一个。这是本作最要命的设计,因为它一蛋两用:
1.给分:内容可能是50 分、100 分、200 分、1000 分、2000 分,或者一条命;
2.指路:您挑哪个蛋,决定下一站去岛上的哪块区域。
所以本作的结构是这样的:
·每座岛有9 到14 个可能的区域(第八岛的恐龙岛最多,14 个);
·但您不用全过——打通其中7 个区域,就能去打该岛的BOSS;
·每岛的第一关和最后一关是固定的,中间走哪条线,由上关末尾选中的蛋决定。
这条设计意味着:同一张卡,您每次玩走的路线都可能不一样。也意味着——选蛋不是抽奖,是选关。想稳,就记住哪条蛋链通向哪种地形;想赌,那就看运气。

每关开始前,游戏会弹出一个道具选择画面,您可以把库存里的石斧和恐龙存起来或者带在身上。
看着不起眼,其实这是本作区别于一般横版游戏的地方:因为它让您能预先看到下一关的地形,所以"带什么龙"就成了一门真功夫——
·下一关是岩浆洞?带上红弯龙淌过去;
·下一关是冰洞?蓝弯龙是唯一不滑的选择;
·下一关是纵向攀爬?翼龙能飞着上去(但极难控);
·下一关是水下?只有薄片龙管用。
带错了,等于白跑一趟;带对了,一关能省您半条命。
三个规矩,别忘了:
·BOSS 战中被击倒一条命,BOSS 会转移到岛内其他区域,您得追着打——不是原地复活再打,是它跑了;
·命全灭= Game Over,但您可以选择continue 续关;
·只有持有Hudson Bee,continue 时才能保住已有的道具。没有它,续了关您就是个光屁股重新开跑的Higgins。

选关/选蛋画面上会看到扑克牌的花色,那不是装饰,是恐龙兑换券:
花色 | 兑换 |
黑桃 | 红弯龙(Red Camptosaurus) |
红心 | 蓝弯龙(Blue Camptosaurus) |
梅花 | 翼龙(Pteranodon) |
方块 | 薄片龙(Elasmosaurus) |
本作不是非得从第一岛开打——游戏允许您在开头选择起始岛,但选了之后就不能回头去前面那些岛了。
具体怎么按出来,第九章B1 给您写明白。这里先提一句,是因为它直接决定了您的攻略路线:
·从第一岛Fern 开:最稳,能顺手攒一票石斧和恐龙,后面受益;
·从后面的岛开:省时间,但沿途能捡的道具会越来越少(本作越往后,道具越稀);
·想快速见识后期关卡→ 挑岛开;想稳扎稳打通关→ 老老实实从Fern 起步。
这也解释了本作一个反直觉的设定:第一岛虽然最简单,但它的产出最肥。想通关,别嫌它菜。


道具 | 效果 | 在哪出现 |
水果 | 回复生命能量;每颗50 分(葡萄100 分且回得更多)。会消失,要快拿 | 画面里直接出现 |
石斧 | 可投掷攻击;打不碎石头,撞上石头会踉跄掉能量 | 蛋里/ 画面里 |
滑板 | 更快,而且不耗能量;但没法停、没法往左走,被击中即消失 | 蛋里;仅当您已有石斧时才会出现 |
花 | 额外1000 分 | 蛋里;仅当您同时拥有石斧+ 滑板或恐龙时才出现 |
肉 | 回满能量,2000 分 | 蛋里/ 画面里 |
牛奶 | 同"肉" | 蛋里/ 画面里 |
Honey Girl | 短时间无敌 | 仅蛋里出现 |
茄子 | 毒道具:持续快速掉能量 | 仅蛋里出现,必须背板避开 |
Hudson Bee | 用continue 时保住全部道具 | 第一个秘密房间 |
本作道具的出现不是随机的,而是一串条件链,大爷务必拿笔记一下:
1.滑板:只有身上已经有石斧的时候,它才会在蛋里出现;
2.花:只有同时拥有石斧+ (滑板或恐龙)的时候,它才会出现。
换句话说——您越"富",游戏给的东西越好。反过来,您要是把斧头丢了、把龙弄死了,后面那些好东西就都不给您露面了。所以本作的"保家底"比"抢分"重要得多。
序号 | 岛名 | 主题特征 | 可能区域数 |
1 | Fern(蕨之岛) | 热带森林、沼泽,底部有岩浆 | 9 |
2 | Lake(湖之岛) | 水下关与水塘密集 | 9 |
3 | Desert(沙漠之岛) | 沙漠与流沙 | 9 |
4 | Ice(冰之岛) | 雪原,加打滑的冰洞 | 9 |
5 | Cave(洞穴之岛) | 横纵洞穴、水生洞穴,共11 关 | 11 |
6 | Cloud(云之岛) | 云上行走,极易坠入虚空 | 10 |
7 | Volcano(火山之岛) | 岩浆池与火山喷发 | 9 |
8 | Dinosaur(恐龙之岛) | 最大最难,末关设在恐龙体内 | 14 |
— | 合计 | — | 80 |
这张表跟"全80 关"的说法对得上。八岛合计80 个区域,每岛实际只需过7 个就能打BOSS,所以本作的"流程长度"和"内容总量"是两回事——想全看完,您得多开几局。
