
说通例,再说各区要点。
每区四小关的节奏基本固定:第1 关开阔地/林间(入门跳跳乐)→ 第2 关水域/岛屿(浮台、章鱼、剑鱼)→ 第3 关洞穴(冰洞、蝙蝠、坠冰)→ 第4 关夜间/终段+ Boss。越往后地形越碎、平台越飘、水果越少,第8 区8-3 那段"连续坠落平台"是公认的心理阴影。
通用保命法则:
1. 看见水果就吃,别挑。后期水果是硬通货,不是加分道具。
2. 海岸关的云彩平台会下沉。判断方法:云的下边缘是清晰黑边的,必定踩下去就沉,别当落脚点。
3. 滑板慎用,但别浪费。它速度快、能抗一次撞击,适合冲过危险段;但它刹不住车,前方地形不明时乱踩是找死。
4. 妖精在手时主动撞敌刷分——无敌期间撞击得分从100 分一路涨到500 分,别浪费这约10 秒。带着妖精冲过G 牌还能变1UP。
5. 恶魔(饿鬼)要么早甩掉,要么带到关底。它的吸血在体力剩2 格前不会停;但如果把它带到G 牌,会变成5000 分奖励。体力富裕时可以赌一把。
6. 武器丢了先找斧子。地图特定位置有石斧,赤手空拳别硬闯,先找武器再推进。
第一区:森林与海岸(1-1 ~ 1-4)
入门区,地形最善良,专门教你"体力条会死人"这件事。

• 1-1 最关键:最后的悬崖边跳起来,能取得隐藏宝物蜜蜂(ハチ助)——这一个蛋决定你后面能不能续关,进游戏第一件事就是把它拿了(拿法见第八章)。
• 1-2 有坐滑板撞乌鸦的名场面,滑板冲过去顺手清场;
• 1-3 蛇头前两根柱子之间有隐藏奖励关,站定等云;

• 1-4 第三个坑前、G 牌前水果下方都有隐藏蛋;末尾打第一形态巫师,命中8 下。
第二区:水域与庙宇(2-1 ~ 2-4)
水关登场,浮台跳跃的节奏开始上强度。

• 2-2 第二个浮空平台前藏着钥匙,是进奖励关的正路;
• 2-2 最后火堆后的碎石里,撞出瓦罐(过关翻倍奖励);
• 2-3 第四个岛屿水果下方、2-4 火堆后阶段边上有蛋;

• 末尾第二形态巫师,10 下。
第三区:山洞与陷阱(3-1 ~ 3-4)
洞穴地形,天花板开始往下掉东西,蝙蝠和冰柱是常客。

• 3-1 上下摇晃平台里侧的碎石,撞出瓦罐;
• 3-3 有段经典操作:把反方向的青蛙引到第二个蛇头前,它会变成瓦罐——这种"用敌人换奖励"的设计,一代里不止一处;
• 3-3 第一个蛋是滑板,踩着滑板去拿第二个蛋里的妖精,再一路冲到关底,带妖精过G 牌拿1UP;
• 3-4 第一个碎石是瓦罐,但要先引出前方的滚石再撞;

• 末尾第三形态巫师,12 下。
第四区:森林废土与冰洞(4-1 ~ 4-4)
从这区开始,水果明显变少、恶魔明显变多,"饿"的味道出来了。

• 4-2 是荒野地形,两堆火之间有蛋,第二个碎石是瓦罐;
• 4-3 向上阶段的第一个碎石是瓦罐;第三个短崖边有钥匙蛋,前方平台可上天;
• 4-4 连续三个碎石里最后一个藏瓦罐;

• 末尾第四形态巫师,14 下。
