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七万以上榜单上的第六名是款游戏手机。
红魔12Pro+。
前后的都是iPhone和华为,它就夹在这两者之间。
📌 本文看点
01
这个名次有多反常
02
它靠什么撑住 7000 元
03
小众品类的生存逻辑
DETAIL
游戏手机一直以来都是一个小众市场。
出货量少、受众范围小、更新速度很快,近几年来已经有好几家品牌直接放弃了这条线路。
能够挤进七千元左右档次前十名,就说明它抓住了一部分愿意为了极致性能而付出更高价格的人。
另外它也是榜单上唯一的非苹果、非华为的品牌手机。
DETAIL
游戏手机的逻辑跟普通的旗舰手机是不一样的。
普通的旗舰机型要追求的是均衡:影像、续航、手感、重量等等各个方面都不能有太大的差距。
游戏手机讲极端:散热堆到极致、屏幕刷新率拉到最高峰、触控采样率达到行业的顶级水平、肩键做成了实体。
为此,它可以牺牲厚度、重量和影像等方面的利益。
购买该产品的人并不在意拍照片,在意的是《原神》满帧运行两个小时会不会稳定。
对于硬件部分,这次给的是最顶级的风扇转速、大面积均热板、165Hz以上高刷新率屏幕以及触控采样率电竞级。
把这样的参数放到普通的旗舰上面就是减分项——占地、加重、耗电。放到游戏手机上面的话,那就是它的卖点了。
03INSIGHT
游戏手机生意从来都不是靠大批量生产来实现的。
一台售价为7000元,毛利润远大于走量机型。虽然受众很少,但是需求却是非常刚性的——真正意义上的重度玩家,在没有其他选择的情况下也无法找到其他的替代品。
能够存活下来的那条线,是依靠“窄而深”的特点。
定价也是这样来的。
同一样式的旗舰芯片,普通的旗舰售价为 5000 元,而游戏手机可以卖到 7000 元,多出的钱都用到了散热模组、屏幕、肩键以及调校等方面。
用户支付的是“这台机器只为了玩游戏而进行优化”的确定性,并不是品牌的溢价。
因此它所要对标的是iPhone之外的东西——也就是一台可以玩手游的手机。
缺点就是抗风险的能力比较差。如果芯片迭代的速度出现偏差,或者是大厂旗舰游戏性能赶上来了之后,这些用户就会马上流失。
04DETAIL
第六红魔、第七PuraXMax。
一个为性能形态,另一个为折叠形态。
两条截然不同的道路都被挤进了一个高端榜单里。
这就意味着在七千元以上市场的选择上,并非只有苹果、华为两种选择。
只要有一个方面做得非常出色,就会有消费者愿意支付更高的价格。
05COMPARE
如果一个人每天的游戏时长大于两个小时,并且大部分时间都在玩高负载手游的话,那么这款游戏就是值得的。
如果只是一次两次地玩两把,那么它所具有的重量和影像上的不足就会让你感到后悔。
游戏手机只是一个工具,并不能做到无所不能。
在购买之前要先考虑清楚:你是想要一个“手机”,还是说想要一个可以打电话、玩游戏的小型电子设备呢?
这样的机器不用去讨好每一个人,只用去讨好那些关心帧率的人。
一台游戏手机挤进了高端榜单第六位,比起它卖出去多少台更加值得去思考。
「你最近玩手游的时候很认真的吗?😂」