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《塞尔达传说 时之笛》重制版评测10分:海拉鲁的风仍在吹

  • 更新时间 2026-11-11 12:34:30
《塞尔达传说 时之笛》重制版评测10分:海拉鲁的风仍在吹
28年后,海拉鲁的风仍在吹。
其实在游玩《塞尔达传说时之笛》重制版的整个过程里,我们都在思考,究竟有没有必要为这部重制版打分。一方面,作为已经通关过N64原版的玩家,我们看到了任天堂在新时代里用新的技术对这部作品做出的重新演绎,原本的故事、玩法和精髓都用新的方式传承了下来,可以说重制版就和原版一样伟大。与此同时,重制版的操作不再蹩脚、原版的谜题也变得更加清晰,这也让我们担心没有接触过原版的新玩家可能很难感受到原版《时之笛》曾经的跨时代创新,以及初见时的那份感动,担心是否会有一种后来者远超前者的困惑。
不过这时候我们又想起了这么一句话:种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。正如游戏中的林克穿越了时间,来到了海拉鲁大陆的两个不同时代,现在我们手中的Switch2又何尝不是能够跨越时间的「大师之剑」,带我们领略不同时代的《时之笛》风采呢?所以当我们打通游戏,林克回到时之神殿,塞尔达摇篮曲再次响起,我们也再次确定——伟大的游戏,永远不会过时。

改变需要改变的内容

如今再来说N64原版《时之笛》的伟大之处,或许总会看到类似的答案:
是通过固定镜头360˚全方位的视角切换,相比之前其他3D游戏的上帝视角更加真实;
是通过维度的提升让游戏谜题的设计变得更加丰富,通过纵深带来的立体感刷新了玩家对解谜玩法的认知;
更是通过引入了「目标锁定」的操作方式,也就是游戏中的「Z 瞄准」,让玩家在战斗中视线焦点持续锁定在敌人或者其他目标上。
这些都是原版《时之笛》为游戏业界提供的突破。但在28年后,这些曾经的革新也在一定程度上变成了原版游戏的“局限”。让今天的玩家拿起N64手柄,打开原版《时之笛》,或许就连转向、切换、瞄准等基础操作都会成为难点,所以在《时之笛》重制版中,我们首先看到的就是任天堂对那些需要改变的东西所做的改动。
当林克从小屋中苏醒,打开门迈入科奇里森林后,我们就可以拨动手柄的右摇杆,自由转动镜头来欣赏四周的风景,而原版采用的基本可以视为固定跟随镜头,视角只会在我们注视前方时跟随林克的转动来改变。
原版中林克无法主动跳跃,只会在面向平台边缘跑动时触发自动跳跃。而现在,我们只需要按下跳跃键就可以轻松地跳到面前的石头上,捡到散落在四处的野生卢比。而且现在我们也不用像原版那样不停翻滚用后背赶路了,按住A键就可以在海拉鲁大陆上冲刺狂奔。
想要切换道具?现在也不用频繁打开菜单栏,找到想使用的道具一件件装备了。就像《王国之泪》或者《旷野之息》那样,按下手柄上对应的按键就能快速呼出道具栏选择切换。要知道在原版中不断打开关闭菜单栏切换道具可真的是最费时间的事了。
无论我们是在海拉鲁平原、卡卡利科村,还是任何一座迷宫、神殿,右下角清晰而直观的地图也都随时提醒着我们所处的方位,而不再是原版那相当简单的地图,这回应该不用担心分不清方向在神殿里迷路了吧。
可能有的玩家会说:“这些似乎也没什么新奇的”。
确实,从2026年的玩家视角来看,这些便捷的功能早就是标配了。但作为重制版游戏,《时之笛》重制版的首要目标无疑也正是让现代玩家能够通过现代的技术水平体验到原版游戏的魅力,无论身处哪个时代,何种背景,游戏技术的进步永远都是为了服务玩家。所以在打开《时之笛》重制版前,你也完全不用担心看到一个顽固的老古董,它就是一款为2026年的玩家准备的游戏。

拥抱原版游戏的魅力

也许你还是会问:“一款28年前的游戏,放在今天还能好玩吗?”
我们的答案很肯定——是的没错,它仍然像28年前那样,能够将你完全沉浸地拽入海拉鲁大陆。
如果你完全不了解《时之笛》,我们大概可以用两个关键字来简单归纳本作的核心,也就是标题中的「时」和「笛」。
首先是「时」,时间是贯穿整部游戏的核心线索,影响着剧情、玩法以及解谜的方方面面。在游戏前期,我们会扮演童年时期的林克,在海拉鲁大陆和迷宫中探索,而接近游戏中期,我们则会来到时之神殿拔出大师之剑,长大成人来到七年之后,正式成为拿起大师之剑的勇者。基于两个不同年龄段的林克,《时之笛》设计了两套完全不同的解谜方式与逻辑。童年时期的林克由于身材矮小,无法举起海拉鲁盾牌,无法穿上大人的服装,也无法拿起更沉重的大剑,因此他能使用的道具就是你童年时期随手就能抓到的玩具:弹弓、回旋镖以及木棍,我们要用这些玩具面对一个个强敌与迷宫,不过也正是因为身形矮小,童年时期的林克可以穿过狭窄的通道,去一些成年人到不了的地方。而成年后的林克则可以轻松挥动大鼓隆之剑,可以拉开弓箭射击敌人,更是能在海拉鲁平原上纵马狂奔——当然,等待着他的迷宫与敌人也会更加困难。
这样的设计如今看起来也仍然相当浪漫:童年的林克可以完成长大后的林克做不到的事情,而长大后的林克也能乘上你在童年时期为他种下的种子,一些谜题虽然在未来,但它的答案却要穿越回过去取寻找,而那些已经发生的事情,究竟是先有因还是先有果,或许谁都很难解释清楚了。
无论是童年林克还是成年林克,游戏中贯穿始终的一件道具就是「笛」,它不仅是一种乐器,可以奏响各式各样的音乐,更是将童年林克与成年林克串联在一起的钥匙——容貌会随时间改变,但音乐不会。
更重要的是,当我们吹响手中的陶笛,用它演奏《太阳之歌》时,白天和黑夜将会相互切换;用它演奏《伊波娜之歌》时,我们的马儿会听到召唤来到我们身边;甚至在游戏后期我们更要用它演奏不同的旋律,在各个神殿区域之间传送。当然,我们也注意到有些玩家在说:“明明这样的功能在菜单栏设计一个按键,又或者其他任意一个可以触发的道具也可以做到,为什么偏偏要选择演奏这样一种麻烦的方式”。
但换种方向,重新思考,在游戏中,陶笛是串联起两个不同时期林克的钥匙,而在游戏外,陶笛则是串联起玩家与林克的钥匙,你要像林克一样,学会这些旋律、记住这些旋律,一遍遍演奏这些旋律,只有这样才能使用这些功能,林克是勇者,你也同样是勇者。更何况重制版还为你的陶笛加入了「哼唱」的功能,哪怕是用“哈基米南北绿豆”这样的旋律,你仍然可以奏响你的陶笛,谁能说这样的设计没有代入感呢?
用时间串起旋律,用旋律穿越时间,无论游戏内外,「时之笛」都仿佛真实存在。

变的不是谜题而是时间

在我们游玩《时之笛》重制版时,也在不断思考,原版《时之笛》的这里是什么样子,重制版又对这些内容做了怎样的改动呢?
正如我们开头所说,任天堂对那些“需要改变”的内容做了改变,而对那些原本不太需要改动的地方,比如说地图、谜题与战斗,实际上在技术进步之后,也产生了一些微妙的变化。
原本我们来到死亡之山的火山口只是为了寻找大精灵的洞穴,在整个爬山的过程中我们都一路奔着目标前行并没有回头留意过身后的风景。然而当我们找到了藏在火山顶的大精灵,从大精灵洞穴走出来的时候,才突然注意到,原来海拉鲁的整片夜景都已经尽收眼底。于是我们又爬回到山顶,奏响了《太阳之歌》将时间调整到了白天,远处的海拉鲁城堡,平原中央的荣蓉牧场,以及最南端的海利亚湖畔,整个海拉鲁大陆一览无遗。在原版中,受限于技术水平,我们并不能远眺整片大陆,而在重制版中,技术的进步也让我们得以从高处俯瞰这片大地,整个海拉鲁大陆仿佛更加鲜活、立体,这样的场景也不禁让我们联想到了《旷野之息》中,首次俯瞰海拉鲁大陆时的感动。
而在地图方面,我们不仅能够看得更远、更清晰,原本干瘪的海拉鲁平原也变得植被繁茂更显生机勃勃,随风摆动的树叶以及缓缓流淌的溪水,就仿佛幻想中的童话世界被搬到了眼前。
地图的丰茂无疑也让一部分谜题变得更加合理。原版中为了进入海拉鲁城堡,小林克要在光天化日下在城堡外的山坡上“卡着”卫兵的视野不断前行,怎么看这些卫兵都有点过于“玩忽职守”了。而在重制版中,城堡四周花团锦簇,小小的林克很容易就和花坛混在一起,无疑也让林克偷偷摸摸进入城堡变得更加合理。
当然,说到谜题,在原版的《时之笛》中,无论是童年林克还是成年林克,每一座迷宫、神殿都不亚于一场头脑风暴。我们需要在大大小小的迷宫里寻找新道具、找钥匙开门、最后才可能是与BOSS战斗。《时之笛》通常会先把一道谜题摆在你面前,可能是一条过不去的路,可能是一个空荡荡的房间,然后让你慢慢寻找答案。这个答案当然有可能来自你的道具栏,也有可能来自还未探索的地方,有时候你也会对着眼前禁闭的大门苦苦思考:究竟是前面的谜题顺序没对、时间没对,还是干脆就少了个关键道具。
一方面可能是我们在游玩这些迷宫时就带上了“前世”的记忆,而另一方面,画面右下角清晰直观的地图,更加容易辨认的迷宫场景,以及对原版迷宫的一些内部结构的优化(迷宫精髓和整体结构未变,只是对部分小房间进行了修改),也都让重制版的迷宫变得没有原版那样困难,令人不知所措。还记得原版大名鼎鼎的「水之神殿」,我们是实打实地在里面被各种谜题、方向困了好几个小时,转个身就忘记了方向,现在究竟是在迷宫的哪一层?相信玩过原版的玩家都会感同身受。但在重制版中,我们仅仅用了40多分钟我们就完成了「水之神殿」的解谜,这或许要在很大程度上归功于任天堂用现代技术赋予了「水之神殿」更清晰的内部结构。不过这并不意味着在新的时代这些原本的迷宫、谜题已经过时,恰恰相反,这种通过迷宫纵深所设计的谜题,即使放在今天仍然足够惊艳,但也不能忘记——在28年前,「水之神殿」就已经是这个样子。
而在战斗方面,原本的《时之笛》战斗逻辑非常简单,面对敌人时格挡、闪避,然后抓住时机向敌人攻击,有时候也要通过手中的道具击倒敌人,可以说在原版《时之笛》中或许并不会有什么敌人会让你难以招架。在重制版中,基于原版的战斗逻辑,重制版赋予了敌人更积极的攻击欲望,更快的攻击频率,当你按下锁定键盯住敌人的时候,你仍然能感受到原版以「Z 瞄准」为核心的战斗玩法,既不失原版的风味,也更强调攻击时对敌人动作的观察。
而《时之笛》的每场Boss战与其说是与更难的敌人战斗,倒不如说是一场更大型的解谜,它需要你去观察四周的环境、Boss的攻击节奏以及发挥想象力去寻找Boss身上可能存在的弱点,而在重制版技术力的加持下,这些战斗也都有了更强的表现力。
尽管是重制版,但在游戏中你能看到的90%世界、谜题与玩法,几乎都能和原版一一对应。所以当你从科奇里森林走出踏上海拉鲁平原,当你穿越森之神殿令人神魂颠倒的走廊迷宫,当你拔出大师之剑从孩童成长为背负勇气之名的时之勇者,这些都是原版中就已经存在内容,只不过都得到了崭新的面貌去诠释——你在28年后看到的画面,也正是28年前的重新演绎。所以,你真的会觉得它过时了吗?

新的面貌给予新的玩家

最后还有一个绕不开的话题,也就是在重制版公布之初,关于重制版的画面风格就引起了不少玩家的热议,似乎《时之笛》重制版既有着写实风格又融合了童话美学。
就我们自己而言,在彻底探索完海拉鲁大陆的每一个角落之后,我们确信这就是最适合《时之笛》的重制方式。你能从童年林克的脸上看到更多属于孩子般的天真与稚气,尽管不能说话,但从林克脸上表情细微地变化,你也能感受到其内心情感的变化。来到成年林克这边,褪去孩童时期的婴儿肥,长长的鼻尖以及棱角分明的脸庞,他仍然是我们记忆中帅气依旧拯救世界的勇者。
原版《时之笛》的一些迷宫、房间与敌人无疑都透漏着一丝诡异、阴森的感觉,甚至一些敌人用“惊悚”来形容都毫不为过。而在重制版的这种画风加持下,这些敌人既没有失去原版的恐怖氛围,也不至于让人感到压抑,尺度拿捏得恰到好处。
至于海拉鲁大陆每一处的风景,相信你也会爱上骑着伊波娜在日光下尽情驰骋的感觉。
打开方式:
正如我们在视频开头所说,为《塞尔达传说时之笛》重制版做评测无疑是一件困难的事情。原版的《时之笛》无疑是一款跨时代的作品,时至今日它仍然影响着很多游戏的操作与设计,这也是为什么在评价重制版时,我们很难忽略原版的地位与意义。虽然有些机制在今天看来似乎“过于简单”,有些也早已被技术进步所取代,但这些设计在当时无疑是开创性的。所以在重制版中,我们看到了任天堂选择的重制思路:理解原作,重现原作,并在需要改动的地方让其更加现代化。
也正是出于这种思路,我们看到了一款符合2026年游戏表现力水准的经典重制,更重要的是,《时之笛》的影响力决定了它不需要为适应当下的一些潮流而进行过多的改变。任天堂当然可以为《时之笛》加入更多内容,让林克学会盾反并不困难,为海拉鲁平原加入更多的元素也不是什么难事,但对于《时之笛》而言,或许这些都不是什么必要的内容,忠于原版,就已经足够了。
无论你是在《时之笛》中重温旧梦,又或是第一次尝试踏入《时之笛》的故事,相信无论你身处何时,身处何地,都能感受到海拉鲁的风吹在你的脸庞,屏幕前的勇者,祝你在海拉鲁大陆,旅程愉快!
优点:
重制版仍然伟大
操作更加现代化
原版的谜题仍不过时
适配Switch2的功能与玩法
是你体验《时之笛》的最佳方式
缺点:
通关全收集后或许缺少新的挑战
任评测主观评分:10分——必玩佳作

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