Steam《别人家孩子都筑基了!》Demo
推荐度:★★★★
修仙题材人生重来模拟器,内容很丰富,以世代为单位进行游戏,每一世都可选择修炼内容对应强化属性,战斗难度逐渐增加,养成跟得上才能获得胜利。每一年仅能选择一项属性进行修炼,部分事件不需要占用时间,有属性选择策略。修为满可突破考试晋级,设定同修仙类修为等级。战斗全程自动化支持加速和跳过,考验战前技能搭配和属性养成。二次元卡通画风,角色立绘品质高,AI绘图痕迹明显。战斗表现力一般,美术意思表达准确易理解。
优化建议:
1、不知道技能槽位如何解锁,需要有提示。
Steam《魑魅 离人之歌》Demo
推荐度:★★★
民俗风恐怖题材解谜游戏,操作引导简单上手不难。Demo版本会导致一些流程上的卡死问题,必须将所有线索都找到才行。主角是个能看到奇怪灵异的警员,世界观层面解释了为何进行调查。故事剧情效果突出,民俗风设定诡异,体验层和纸嫁衣有几分像。场景内可控制主角进行探索,支持键盘和鼠标双操作,线索隐藏较深需仔细寻找。2D卡通画风,角色有Q版和卡通两种形象,场景氛围突出诡异感,用突脸镜头造成恐怖感和惊吓体验。
优化建议:
1、困难模式开始游戏,没捡到手册直接敲门,结果角色走过门无法回来,任务和剧情都没触发,游戏卡死。
2、赠送烟之后每一段剧情文本都重复播放两次。
3、进入轿子剧情触发后,若没找到所有线索也是会导致游戏卡死。
Steam《赌你敢开 Bet You Won't》Demo
推荐度:★★★★
都市恐怖题材动作解谜游戏,操作常规有交互按键提示上手容易。谜题设计不复杂,带有任务功能交互目标有明显特效引导。拆快递需仔细查看辨别里面东西,否则可能会被恐怖杀死。带有直播元素,收益主要靠看客打赏。剧情效果突出,带有侦探逻辑解谜设定,线索在屋子和快递上能找到。3D卡通画风,整体色调黑暗带有血腥恐怖元素,突脸镜头很多需要心理承受能力较强。地图空间结构像某小镇,可探索区域多,美术特效意思表达准确易理解。
TapTap《今天孵什么鸟》⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
禽鸟题材的模拟养成类游戏,基础操作简单上手容易。先从家鸡开始孵化,用蛋来兑换抽卡资源,然后抽高级禽鸟,等级越高的禽鸟孵化速度越慢。孵化有成功概率,在不同阶段可以使用翻蛋功能减少时间并查看孵化状态。喂食谷物可让已经配对成功的禽鸟快速产蛋,形成经济链条资源供应。游戏体验是个逐步解锁高级禽鸟、孵化配对的收集过程。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。规则设计简单,玩法内容深度可以,易用性方面有提升空间。涌现体现在放置观赏性上,可以看到类似飞鸟群一样的效果,很像天空中飞过的鸽子群。
🪄耐玩度:
养成主要针对图鉴解锁点亮,列表很庞大,所有禽鸟种类很多,需要配对之后才能进行孵化,从而繁衍出整个族群。抽蛋需求量对于前期来说较多,抽卡节奏相对缓慢,待资源循环起来之后抽卡节奏才算加快。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构逻辑清晰,UI品质一般,像TapTap制造的常规资源。各禽鸟种类与现实世界理解认知一致,同一种公母差别明显。放置状态下动态效果只有产蛋,涌现仅能看到极小的形象图标。
✍🏻建议:
1-喂养谷物之后产蛋速度较快,只能手动收取,无自动化功能,建议增加自动拾取蛋的方式,比如雇佣员工。
2-孵蛋的操作流程比较繁琐,要操作的内容多,建议简化。
3-NE评估等标签的意义是什么没有解释,需要针对此进行说明。
TapTap《残楼15层》⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
末日丧尸题材的射击类游戏,基础操作设定常规上手容易。十层以上是横版动作类玩法,十层以下是平面动作类玩法,地图空间很大,每一层都有多个可探索目标,考验背包空间容量。
探索收集到的物资可用于制作,升级门耐久和布置防御设施。制作列表不算太多,对资源需求量大,能带回的尽量带回。
楼层中包含很多NPC,可与之交流增加好感度。有职业设计,可让满足好感度的NPC加入队伍一同探索,增加生存几率。
有内置时间概念,制作和探索都会推动时间进行。天黑情况下丧尸很活跃,照明也会关闭,只有手电筒小范围可视,探索难度增加。
⛺生存难度:
以天为单位进行游戏,每一天需满足食物和水源需求,先活下来再考虑如何防守。15层是家,可以进行制造武装,团结NPC也是一条路。到第九天会有尸潮进攻,考验防御能力。
有不同结局设定,制作出电台算是一种快速结束的方式,其他结局需要自己探索。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单UI品质较好。角色造型符合都市题材特点,职业化特征明显。探索过程中NPC会自由走动,骨骼动作简单,带有一定生活气息。战斗表现力一般,突出武器攻击效果,近战远程武器种类较多,射击武器需要弹药补充。场景光源效果较好,手电光是个小扇形,与认知相符。
✍🏻建议:
1-物品选中的特效圈太小而且不明显,建议换一个。
2-楼层之间没有电梯,只能一层层下太繁琐,走路又很慢。