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第7天|让学习像打游戏一样,孩子才会放下手机

  • 更新时间 2026-11-10 23:45:13
第7天|让学习像打游戏一样,孩子才会放下手机
挑战100天直播内容分享,第7天

游戏做对了什么,学习漏掉了什么

开场

先说一句会让很多人沉默的话

全世界只有你不会放弃孩子。

每个人都有委屈。可委屈解决不了问题。

所以,我们其中一个人,得先跳出来,先担起责任。

为什么是你?

因为你有学习的觉悟,所以你要先承担责任。

你想想看,这句话不轻。但它也把主动权,交回到了你手里。

一

先翻篇,再动笔

我们人生中发生的很多事情,看似是灾难,其实肯定也是机遇。

你去回想一下那些重要的事。不好的事之后,往往会有一个质的起飞。

过去,翻过去。未来,是一张白纸。

但这里有个坑。

学习才能把过去洗好。如果照着过去的重新抄一遍,人生还是一样不如意。

所以翻篇,不要去抄以前的。

其实很简单。换一支笔,才画得出新的图。

二

最省钱的补课,是家长学习

我们都想让孩子考出好成绩,都想给孩子补课。

其实最经济、最省钱、最有效的方法,是家长学习。

成长是一种美丽的痛。

解决眼前痛苦最好的方法,也是成长。

别急着改孩子。先改那个看孩子的方式。

三

妈妈为什么这么怕游戏

今天直播的主题是:如何让学习像打游戏一样。

开头这一句,我笑了,也愣了:

为什么妈妈们对孩子打游戏特别焦虑?是因为妈妈不会打游戏。

打游戏和打篮球,本质上并没有区别。只是打篮球还能附带锻炼身体。

打个牌、喝个酒、下个棋,都没问题。都是游戏,都是社交。

区别在哪?

大人打完牌,依然去工作。孩子打完游戏,可能又换成短视频,一直在手机上。

打游戏一定会是未来孩子的一种重要社交方式。

大人线下不好约人,孩子们在线上就能一起打。他们的设计方式,比我们更高级。

打牌是社交,组队也是社交

四

黑白之间,是灰色

华为有个灰度理论:黑白之间是灰色。

不要去形容一个人是好人还是坏人。要去讲,这人有什么优势,有什么不足。

当我们的思想偏激的时候,一会儿大喜,一会儿大悲,不是成功就是失败。

那不是孩子的问题。那是我们思维层次和格局的问题。

不贴好坏标签,只看优势和不足

当以上的思维建立之后,家长在面对孩子手机问题的时候,就会减少很多的焦虑。
五

课程讲义里,先讲了手机带来的影响

这节课是「青春期30讲 · 第16讲:玩手机游戏不能自控怎么办」。我把讲义里的话,一条条写下来。

关于手机,孩子跟父母之间,基本上都有一场恶战。这场仗肯定要打。

为什么?

每家手机、每家游戏公司背后都在干重要一件事,就是抢孩子的时间。所以只要孩子时间被抢,在学习成绩上一定会受影响。

等他到了20岁,未来的生活肯定都在手机里面。购物、消费、娱乐、交朋友,都在手机上。这是不可避免的时代趋势。

但父母真正担心的,是另一件事。

如果他被手机掌控

影响了学习,不能自拔,最后会变成手机掌控他,他会成为手机的奴隶。

如果他能掌控手机

手机就变成工具,他就变成手机的主人,让手机这样的工具,来实现他人生更大的价值和梦想。

你看,同一部手机,两种结局。差不在手机,差在谁做主人。

六

游戏为什么会上瘾,六条

对一家公司来说,教学习和教游戏,见效游戏快得多,虚拟产品还不需要钱。

但真正值得我们抄的,是这六条机制。

游戏让人上瘾的六个机制

① 虚拟而诱人的目标

而且目标不止一个,是阶梯式的,从低到高。学习上这个目标不好拆,还很容易直接判断考得好还是不好。

② 入门很轻松

AI 虚拟玩家让过程很难,但一定会让你赢。学习上,老师不可能按每个孩子的水平匹配——对有些孩子太难,学不懂;对有些孩子太简单,学着没意思。学校的学习入门很难,开学没多久就已经被淘汰了。

③ 高频、快速、及时的反馈

放一个大招就有酷炫的画面。学习上反馈太慢,辛辛苦苦学一两个月,反馈还是负的:考得不好,被家长说,被老师说。但在游戏里,马上可以重来一次。

④ 不断的升级

在不同段位里排名。你是菜鸟,就在菜鸟里排;往上升级,就在上一级里排。但学校不会分好学生差学生排名,只做整体排名。

⑤ 未完成的紧张感

限制时间,留一点没打完的悬念。

⑥ 强大的社交属性

不玩游戏,到学校里会少一些圈子,融入不了。

放个大招就有画面,学两个月才等来一次考试

讲义里还专门拆了「及时性反馈」这一条,我觉得最扎心:

打游戏的时候,画面是立体的,体验非常真实,非常酷炫。可打完游戏再拿一本书——枯燥、画面不动、还是黑白印刷的。这种体验跟游戏完全不能比。

所以一个经常打游戏的孩子,他对读书、对纸质文字的兴趣点,会大幅度下降。

游戏里特别大的一点,就是及时性反馈:每做一个动作,都会得到一次肯定。加分、加钱、加银子、还升级、还发奖状。

但是读书呢,你要努力很久,他才可能有一点进步。

其实后来我才明白,孩子不是爱游戏,是爱那个「我赢了、我又升了一级」的自己。

七

堵不如疏:除草,不如种庄稼

讲义里打了一个比方,我记了很久。

洪水来了,两种方式。一种是堵,把堤坝越加越高。但你越加高,就意味着有一天堤坝放下的时候,会有更大的灾难在酝酿。

所以父母从小对孩子越加禁止,到了大学就会完全失控。

但洪水还有另一个好处:如果疏导得好,洪水可以灌溉农田,反倒会更好。

所以对于游戏,也不用把它当成洪水猛兽。应该学习如何正确地疏导,让它变成有利因素,而不是有害因素。

那怎么帮孩子更好地成为游戏的主人?讲义给的第一条,也是最重要的一条:

一定要让孩子在现实中找到成就感。

虚拟世界的成就感,最大的问题是营造了很多假象。而这个社会对人的评价体系,永远不可能通过游戏中的级别,来评价一个人的优秀。

整个社会,是通过在现实中努力的成就感。

很多孩子逃进虚拟世界,本质是因为现实中受的挫折太多了。谁不知道要努力呢?要不然,为什么很多孩子离开游戏的时候,会有那么大的愧疚感和负罪感。

所以父母最重要的工作,不是首先禁止游戏,而是首先让孩子找到在现实中的成就感。

除草不如种庄稼

讲义里还有个小故事,我特别喜欢:怎么让一块土地不长杂草?

师傅带两个弟子到一片广阔的草地上,每人分一块。大徒弟说,简单,把草砍掉、把根也连根拔掉。二徒弟说,用火烧掉。师傅都没说话。

第二年回来,新草除根那块,草又长起来了;烧得干干净净那块,野火烧不尽,春风吹又生,又长满了。

大家去看师傅那块地——他把草除掉之后,种上了庄稼。

因为只有一块种上庄稼的地,它才不会长草。

所以对人来说,你要想人的大脑中不会有杂念,最好的方法是让他有更大的追求。

你想想看,游戏只是替代品。更大的问题是:孩子在现实中,找不到成就感。

八

约法三章,但别用情绪管

讲义给了三句话。第一句叫事前有约定,就是制定好规则。第二句叫事中有原则,事情发生中间是有原则的。第三句叫事后有鼓励。

事前有约定 · 事中有原则 · 事后有鼓励

凡是没有约定,就不要随意惩罚或者打骂。父母千万不能用情绪来管理,一定要用规则和制度来管理。

课程里附了一份「手机使用协议」,可以按自己家庭的情况略作修改,然后跟孩子一起签。

特别重要的是开头那句:祝贺你拥有这部手机,你已经是个优秀的、有责任心的孩子。这一句,要先给予肯定。

协议开头是这样写的:

我的职责是把你培养成一个全面发展、身心健康、对社会有益的年轻人,能够成为手机的主人,把它当成工具,而不是被其掌控。

守则一共五条,我照着抄下来:

① 遵守学校规定

遵守学校关于手机使用的规定。

② 先完成学习任务

放学之后,先完成学习任务,再根据需要使用手机。

③ 保证睡眠

为了良好的睡眠,晚上10点到早上7点,不允许使用手机。

④ 吃饭写作业时不用

不允许在吃饭、写作业的时候操作手机。

⑤ 约定时长

每天放学后使用手机时间累计不超过半小时;节假日、双休日每天累计不超过2小时。

最后一条:以上规定,如有违反,家长有权视情况没收手机5到7天。然后,双方签好姓名。

这样约定最大的好处是:当孩子违规、你按规则执行的时候,他觉得你不是故意跟他过不去,也不是可以妥协带来的结果。

事中有原则,千万不能妥协。妥协一次,孩子就会觉得原来是可以商量的、原来规则是没有用的。最后他会不停跟你谈各种条件,把所有精力放在跟你搞关系、让你喜欢上,而不是放在自我约束上。

当他发现规则是有效的、关系是没用的,最后他就放在自律和自我要求上。

事后有鼓励,也不能落井下石。别老说「上次说了就不算啊,你就是不守信用的人」。还要跟孩子说:妈妈相信你是有原则、有责任心的,只是前期可能疏忽了,可能妈妈没有提醒你。

把他的不足,当成只是一件事。但要不停地肯定他。

讲义里还问了一句:明星为什么可以保持身材?因为天天出镜头,自尊感很强,所以能管好自己的身材。一个人自信心不行,身材就胖得一塌糊涂,完全处于失控状态。

所以帮助孩子最好的方法不是去要求和打击他,而是给他更多的尊重。即使违背了一项原则,只是把它变成大事化小、小事化了,而背后的本质,我们相信人是优秀的。
九

别消灭游戏,把现实变得值得赢

六条机制摆出来,怎么搬到学习上,其实很简单。

把大目标拆成一关一关。别一上来就问名次,先让他赢一次。

把反馈做快。今天学会了什么,今天就看见、今天被肯定。

把「重来一次」变成常态。考砸了不是终局,是这一关没过。

把同伴放进来。一起学,比一个人硬扛更容易坚持。

先翻篇,再升级。你先活成那个在长的人,孩子自然会跟上。

群里的分享后面,又补了一份更细的对照表:怎么让孩子学习上瘾?和上面六步,一步一步去对应。我们照着走一遍。

十

六步,一步一步对应

怎么让孩子学习上瘾 · 六步对应

① 建立目标

目标分级,从小到大。对应游戏里那一关一关的诱人目标。别一上来就给一座山,先给一级台阶。

② 入门要轻松

父母要做的是:在孩子要尝试做一件事情的时候,不要给他提出很高的要求。你对他非常有耐心的时候,孩子做什么事情都会去努力尝试。

③ 及时反馈

既然学校没有办法给到孩子及时反馈,那家长自己要去做及时反馈,多鼓励孩子。

④ 升级

孩子跟别人比的前提,是先跟自己比。在同一个级别里比。

⑤ 紧张感

要让孩子有意识赶紧去做。

⑥ 社交互动

和同学讨论学习、运动、爱好。

你想想看,这六步里,没有一步是「多报一个班」「多买一套卷子」。

全是关系里的动作。

其实很简单。把游戏里让人愿意继续的那套东西,一样一样搬进日子里。
十一

把失望,转成欣赏

还有一句,我抄在本子的第一页。

把对孩子的失望,转成对孩子欣赏的状态。

爱孩子要表达信任,要写鼓励贴

爱孩子,要表达信任,要写鼓励贴。要摒弃负反馈,通过写鼓励贴实现正向反馈。

你想想看,同样是打游戏,同样是打牌,最重要的不是打牌本身。是放下了打牌、放下了打游戏之后,他在干什么。

帮孩子建立扎得深的稳固目标。成长是一种美丽的痛,因为它反人性。

成长自己、绽放生命力,以包容接纳维系家庭关系、传递信任。

其实后来我才明白,要改的不是孩子手里的手机,是我们看孩子的那双眼睛。

从今天起,少一句失望,多一张鼓励贴。

《王老师金句》

11月10日 · 直播原句

1
爱孩子要表达信任,要写鼓励贴
2
同样是打游戏,同样是打牌,最重要的不是打牌本身,是放下了打牌,放下了打游戏之后他在干什么
3
成长是一种美丽的痛,因为它反人性
4
不要将游戏视为洪水猛兽,游戏是当下时代孩子的常见社交方式
5
看待人和事避免非黑即白的极端判断,接纳人和事物的灰度属性
6
游戏上瘾机制:设置诱人目标、低难度入门、高频及时反馈、逐步升级机制、未完成紧张感、社交互动
7
成长自己、绽放生命力,以包容接纳维系家庭关系、传递信任
8
帮孩子建立扎得深的稳固目标
9
要摒弃负反馈,通过写鼓励贴实现正向反馈

附|直播与讲义里记下的句子

1
全世界只有你不会放弃孩子
2
每个人都有委屈,但这个委屈解决不了问题,所以其中一个人要先跳出来,来担起责任
3
我们人生中发生的很多事情,看似是灾难,其实肯定也是机遇
4
过去翻过去,未来你的人生是一张白纸,可以重新绘制美丽的人生图
5
学习才能把过去洗好;翻篇不要去抄以前的
6
最经济、最省钱、最有效的方法是家长学习
7
解决眼前痛苦的最好方法是成长
8
打游戏和打篮球本质上并没有区别,都是游戏的一种,都是一种社交方式
9
父母千万不能用情绪来管理,一定要用规则和制度来管理
10
一个人的自律的背后本质是自尊,一个高自尊、有责任心的人才会真正的管好自己

《扶鹰·家庭教育学习地图》第7天 · 让学习像打游戏一样

—— 第7天分享完毕,明天我们接着聊 ——

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