
血条决定你什么时候死,杀气决定你有没有资格打
界面底部有两条条,上面是血,下面是杀气。多数人只盯上面那条。
三条资源,各管什么
· 血量清空即死。
· 杀气:重攻击要花,按住格挡持续花,被黑光命中额外花。闪避与轻攻击不花。杀气打空进入破防,无法防御,硬直变大,受到的伤害更深。
· 必杀槽:右下角武器图标旁,攒满出现一颗蓝球,放一次消耗一颗。随流程推进,上限会从一颗往上加。
杀气同时是体力、弹药和第二条命。花在哪、怎么省、怎么从对手身上赚回来,决定一场仗打成什么样。
破防是窗口,别当危险
对方杀气清零后无法防御,这是全场输出效率最高的几秒。目标从活着改成把对方的黄条打空。
两条路都能做到:轻攻击与连段磨,对方每次格挡都在掉杀气;精防和蓝光反制直接削,速度快,吃反应。
血量掉到危险区的敌人同样能被处决。一打多时优先处决减员,比留着残血敌人继续围攻安全得多。

围攻战里,杀气同时承担格挡、重攻击和特殊动作的开销
换武器,是官方留的回气阀门
切主武器,杀气瞬间回满。冷却与剩余杀气挂钩,越接近见底,冷却越长。设计意图很清楚:鼓励提前轮换,等空条再切往往已经晚了。
实战阈值记一个就够:杀气掉到一半,开始想下一刀切哪把;掉到三成才切,通常已经挨了一套。
切武器还有一个独占功能。必杀技出手后无法用防御或闪避取消,切武器是唯一能收掉后摇的动作。面对反应快的敌人,用它收招。
精纯杀气与必杀,别攒着当收藏
· 精纯杀气靠格挡和间歇攻击积攒,重攻击积攒更快。
· 消耗精纯杀气放绝技,这类攻击无法被格挡,还会削对方杀气。普攻接绝技,能快速把对方打进破防。
· 敌人刚结束破防、正在回气的瞬间,是绝技最值钱的时机:打断出招,顺手把黄条再打下去。
· 必杀槽满一颗就用。一打多时尤其如此,留着不会生利息。
三个常见亏法
1. 破防之后还在防御。窗口只有几秒,先输出。
2. 杀气空了才想起来切武器。冷却最长,切完还是打不动。
3. 把重攻击当奢侈品。它花杀气,但积攒精纯杀气更快,长期看是投资。
围攻战的执行顺序
能精防的攻击先精防;红光出现立刻闪避;杀气过半考虑换武器;破防窗口第一时间处决。
四条按顺序执行,比背任何连招都管用。

火场这类视野差的场景,杀气见底时更容易被连续压制
影之刃零新手攻略 六十三个首领战,能拆的只有机制