
·场景主题:城镇+ 居中一座高塔(巴别塔式),塔身有中柱挡路、无法穿过,必须登顶绕行;建筑群与塔前那些喷火石像大脸,是这关的招牌景观。

·敌人:喷火石像大脸(NES 版有的不止挂在墙上,还会下到地面)、骑士,以及塔边的人鱼(Merman)——NES 版受机能所限同屏只允许出现一只,你甚至可以故意"钓"一只出来晾着,暂时挡住后面的人鱼上场。另外,FC/NES 版地面没有驯狮人(街机版有)。
·关键道具:进第一栋建筑前有一大堆砖块(多为K 标记)可捡;塔顶能开出成堆K 标记、也能激活翅膀;红宝珠、1-UP 别放过。
·死点:塔中柱前撞墙、地面恶魔与骑士的夹击,以及"可能把你送到危险处"的地面路线选择。

段末BOSS——Spider Woman(1 只):老对手的单只复刻(街机版是2 只),且只会在地面出现。打法比第4 关还从容:跳起来、在下落途中朝她连射,落地后先躲开她的子弹,等安全了再上前重复;她的弹道比4 关好判断,可以慢慢磨。
·场景主题:金字塔。门外台阶上有滚石陷阱,塔内是木乃伊盘踞的走廊,柱子与石像林立,入内有三条路线可选。街机版这里是"三连BOSS"的大阵仗,FC/NES 版则精简成单体关底。

·敌人:木乃伊(动作慢但硬)、滚石(撞上就被顶下去)、石像与塔内杂兵。
·关键道具:飞鞋、符咒类;路线不同能捡的东西也不同,进塔前先想清楚走哪条。
·死点:滚石把人顶下平台、木乃伊堵在窄道、路线选错走进死胡同。

段末BOSS——双头龙(Two-headed Dragon,FC/NES 首次登场):两条脖子从不同高度、不同角度轮流探头喷火,站中轴线、站着不动都是挨打。对策:贴住一侧、横向小幅游走,抓它缩头回撤的间隙灌火球;两头同时探出时就先专心躲。下一关它还会再来一次,这一场当热身,务必把节奏练熟。
·场景主题:FC/NES 版独有的重制关,而且是纯空中关——全程以翼道具(wings)飞行为主,脚下就是深渊,落下去就完蛋。这里有一条救命操作:即使按了暂停,也能切换当前选中的道具——万一翅膀失效开始往下掉,立刻暂停、选翅膀、再解除暂停重新激活。

·敌人:巨大头像雕像、会飞的各类恶魔、坠落岩石;部分岩壁可以炸开,里面藏着通路与补给。
·关键道具:翼道具是这关的命根子——好消息是FC/NES 版可以同时存多个翼道具,沿途翼砖块也不少;开局跳上平台右侧上方,还能撞出一块隐藏的翼砖,就算空手进关也能起飞。K 币能捡则捡。
·死点:翅膀用完坠落、隐藏岩壁没炸开错过补给、被飞行敌在平台之间逼落。

段末BOSS——双头龙(连续第二次):跟第7 关同款,但因为你在空中关,战场空间更窄。打法照旧:横向小幅游走、抓缩头间隙输出,别为了躲火跳太高——掉进云海比吃一发火球亏得多。
·场景主题:最后堡垒——重门与护城河式的要塞/ 迷宫,一路推进到尽头那个有三道门的房间,最后一片藏宝图碎片就在这儿。注意:街机版的第9 关关底是大法师The Wizard,FC/NES 版被整个换成了巨型三头龙,拿街机资料来对必然错位。

·敌人:骑士、岩石怪、木乃伊(从墙后炸洞过去会碰上一只,但可以不理它直接走),以及要塞里的精英杂兵。FC/NES 版洞穴口的"火骑恶魔"是绿色的、不会朝你开火(街机版是红的、会打人)。
·关键道具:满级三连火球是入场券;路上有清屏炸弹Clapper可用(FC/NES 版用它替代了街机的超强火球)——遇到挡路的岩石怪,用Clapper 清掉最省事,也可以爬到梯子中段用高位火球打掉它。
·死点:要塞窄道被精英夹击、三头龙的火焰攻击,以及别忽视时间——200 单位倒计时在终盘照样管用。

段末BOSS——巨型三头龙(FC 剧情称Alakatai,亦作Arakatai,英文资料作Ryu):它从三道门中的一道现身,先是双眼闪光,接着脖子伸出门外、把头探向你——如果你在它可及范围里还不挪窝,就会被它顶到;头探出一秒后,它会朝你的方向吐一颗火球,必须躲开。FC/NES 版不是靠"打够次数"就能磨死它(那是街机版的逻辑),得盯着它探头、吐弹的节奏找输出窗口。打法:站远、错开它探头的门位,等它缩回去的间隙再上去灌火球,吐火球时优先躲。把它放倒,最后一片图到手——九片凑齐,终局达成。
