
·形态:背着罐子的大型敌人,体魄唬人,套路固定。
·详解:行为链是"朝你移动→ 从罐中掷弹→ 高高跃起"。它掷弹的那一下就是信号:立刻钻到它身下、往反方向跑;跑过它身下后别回头,继续跑到下一次掷弹,跳过弹、回头打几发,重复。这套"跑过身下→ 拉开→ 跳弹→ 回头输出"的循环,是全场最稳的节奏。
·翻车点:站它正前方对射;在它跃起的落点附近贪输出。
·形态:牵着狮子(FC/NES 版1 头)的驯兽师,本人还会掷飞刀。
·详解:狮子喷的是高飞火球——街机版蹲下就能躲,FC/NES 版蹲不了,必须跳(这是两版最直观的差别)。输出窗口在"狮子靠近到能看见驯狮人"的那一刻:保持低位、连射,手快就能一口气清掉狮子和驯狮人;剩下那头脱链狮子扑过来时,正面打或跳过都行。
·翻车点:照街机习惯去蹲,结果被火球削;狮子还没靠近就急着开火,全打在空处。
·形态:先一只霸王龙,接一只双头龙——背靠背连打,中间不给喘息。
·详解:霸王龙的输出窗口在它跳跃下落的时候,保持横移、别站正面,一口气把火灌上。打掉它立刻切心态迎双头龙:两条脖子轮流探头喷火,缩头时才是唯一安全输出窗,贴住一侧横向游走、别站中轴。
·翻车点:第一场打完以为结束了、原地愣神被第二场开场火球糊脸;站位固定在两条脖子的交叉火力线上。
·形态:从空中落下、或吸附壁面的蜘蛛女,会连续开火。

·详解:FC/NES 版把她的发弹频率调低了不少(比街机版温和),所以打法就是"贪不得":能多快就多快连射,只在躲弹时停下跑位;能跳过去的弹就跳,能跳起来把她的火引偏就引偏。站桩多补两发= 大概率吃弹。
·翻车点:贪输出站定不动;把她的连发当成单发来躲。
·形态:与第3 关同款霸王龙,但只剩1 只——FC/NES 版给的"小恩惠"。

·详解:打法完全沿用老经验:趁它跳跃落地的间隙喷火,横向移动躲冲撞。单只容错比第3 关宽松,别急着一口吃下,稳扎稳打即可。
·翻车点:在水边被挤掉下去;站桩对它喷火被冲撞顶飞。
·形态:单只蜘蛛女,只在地面出现。

·详解:与第4 关同源但更从容。节奏:跳起、下落途中朝她连射→ 落地躲弹→ 安全后上前重复。她的弹道比第4 关好判断,可以耐心磨。
·翻车点:在地面狭小空间里被她贴脸连发;贪高跳导致落地硬直吃弹。
·形态:双颈喷火龙,两端轮流探头。
·详解:核心就一条:站中轴= 挨打。贴住一侧、保持小幅横向游走,它缩头回撤的间隙就是输出窗;两头同时探出时优先躲。这一关是本作"双头龙节奏"的教学关,练熟了下关直接复用。

·翻车点:为了打另一头而横穿中线;把缩头间隙全用在走位上、忘了开火。
·形态:同款双头龙,空中关战场,落脚空间更小。

·详解:打法同上,难点在场地——平台窄、脚下是深渊。原则:宁可少打一轮,也别跳太高,横向游走优先于纵向躲避,掉下去就是白给。
·翻车点:躲火时跳空坠入云海;翼道具失效没及时暂停切换。
·形态:FC/NES 版专属终BOSS——巨型三头龙,FC 剧情称Alakatai(亦作Arakatai,英文资料作Ryu)。街机版这一位是大法师The Wizard,两版不是同一只。

·详解:它的现身方式很特别:从三道门之一先闪眼、再伸脖子把头探向你——你在它可及范围内不动就会被顶;头探出一秒后朝你吐一颗火球。FC/NES 版不是"打够次数就死"那套(街机版才是),所以别指望站桩硬换血,要按"探头—缩回"的节奏蹭输出:站远一点、跟它探头的门位错开,它缩回去的间隙上去灌火球,吐弹时优先躲。
·翻车点:在三道门中间站桩不动;把它的吐弹当普通弹幕硬吃;时间耗尽在终盘白死。
