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【游戏攻略】FC《汤姆和杰瑞》资料篇 一览

  • 更新时间 2026-11-07 18:41:07
【游戏攻略】FC《汤姆和杰瑞》资料篇 一览

全资料篇

1版本档案

项目

内容

正式名

Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse!

日版名

Tom to Jerry(Altron)

平台

NES / FC

开发商

Software Creations(主创 Paul Murray、David McLachlan、Geoff Follin)

发行商

Hi-Tech Expressions(美/欧)、Altron(日)

发售日

美 1991 年 12 月;欧 1992 年 10 月 22 日;日 1992 年 11 月 13 日

卡带容量

PRG 128KB + CHR 128KB = 256KB(2Mbit)

电路

Mapper 4 / MMC3C(NES-TLROM-03)

卡带编号

美版 NES-5Y-USA;日版 ALT-5Y

存档

无电池存档、无密码(一命到底的硬派设计)

人数

1 人

2音乐与音效

•编曲:Geoff Follin(Software Creations 御用音乐人,Follin 兄弟里的弟弟)。

•原曲:动画经典配乐,出自卡通作曲家Scott Bradley之手,本作属"未署名改编"。

•全游戏 5 首音轨:主题曲、两首关卡曲(各三分多钟的 8-bit 长篇改编)、过场、结尾。

•音效驱动:Stephen Ruddy(出现在致谢名单里,写了 Software Creations 的 NES 音源驱动)。

Geoff Follin 的芯片音乐在欧美圈是金字招牌,这游戏的 BGM 值得戴耳机听——尤其第二首关卡曲,能把动画片的热闹劲儿全写进方波里。

3敌人图鉴(按世界轮换登场)

敌人

习性 / 对策

玩具兵

地面小兵,弹珠一发带走,别客气

蜘蛛

织网减速,先杀后过网

甲虫

水里/管里的活靶子,会动的才值得打

苍蝇

成群出现,会推人,先清再走

潮虫

慢速小爬虫,顺手解决

蜗牛

打不死,只能击中拿分,别浪费感情

蜜蜂 / 黄蜂

有蜂窝机关,蛰人前有延迟,可反利用

螃蟹 / 松鼠

后期地面敌人,跳跃闪避为主

蝙蝠

飞行系,会俯冲,看弹道提前出手

幽灵

移动诡异,保持距离放弹珠

弹跳球

蓝色粉色都有,节奏固定,等它弹起间隙通过

图钉

不是敌人是机关,跳跃别踩

蒸汽 / 滴水 / 电击 / 火焰

环境杀,耐心观察节奏

4与其它平台版本区别(防串味必读)

版本

年份

核心区别

NES(本作)

1991

5 世界 15 关、无限弹珠、7 种限次道具、Geoff Follin 配乐

GB

1992

Beam Software 开发,10 关、密码续关;Jerry 不能杀敌只能躲,Tom 只是偶尔偷袭,评价偏低

SNES

1993

Hi-Tech Expressions 发行;4 个主题世界(电影院/垃圾场/玩具店/屋内),2P  可操作 Tuffy、弹珠可上可下投、轻点跳跃触发超级跳、4 颗心

DOS

1993

NES 版移植,画面操作全面缩水,当年媒体只给了 30%

街机

无

本作没有正统街机版,别被 MAME 归类带偏

重点警告:网上那些写"4 个世界、2P 玩 Tuffy、Riedel 开发、4 颗心"的《汤姆和杰瑞》攻略,全是从 SNES 版抄来硬套 NES 版的。大爷您要是照着玩 NES 版,对不上号别怀疑自己,是写攻略的没做功课。

剧情设定:一只耗子的营救行动

剧情一句话:Tom 这次玩大的——他把 Jerry 的侄子 Tuffy 给"绑票"了,锁进阁楼一只大箱子里,就等着 Jerry 上钩。

开场幻灯片就把这事儿交代得明明白白:小老鼠 Jerry 孤零零从地下室出发,要一层一层爬完整栋宅子,穿过水管、厨房、树屋、屋顶、烟囱、客厅、储藏室,最后摸上阁楼跟 Tom 算总账,把 Tuffy 救出来。

这设定妙在哪?妙在把"家"变成了一个巨物横行的迷宫。老鼠视角里的日常物件全是庞然大物:图钉跟长矛似的、水滴能砸得你趔趄、蒸汽管像喷火龙头,客厅里的家电那是一个赛一个地大——您到了第四世界就明白了,那台"巨无霸 NES 主机"绝对让您会心一笑。

所以这游戏本质是场"小人物闯大宅"的纵向冒险:从地底一路向上打到房顶,五大战区、层层加码,守关的永远是那只大笨猫。

角色与系统:Jerry 的家底儿

1基本操作(以 NES 美版官方手册为准)

按键

功能

十字键

移动 / 上下攀爬(水管、绳索处按上可爬)

A 键

跳跃。轻点跳得矮近,按住跳得高远,距离全靠松手时机

B 键

攻击(默认扔弹珠)/ 使用当前选中的道具

Select

循环切换已拾取的道具(弹珠 ↔ 各种限次道具)

Start

暂停

手册里特别强调:Jerry 的跳跃是分档的,按住多久决定飞多远,很多跨不过去的坎儿不是跳不上去,是您松键太早。这手感得多盘几把才出感觉。

2状态栏

屏幕下方状态栏依次显示:分数(Score)、剩余命数(Lives)、Jerry 的体力、当前选中的道具、历史最高分(Hi Score)。

有个细节容易忽略:一旦您选中的是弹珠以外的限次道具,Hi Score 的位置会变成 Power(剩余使用次数)指示。道具用完了,自动切回无限弹珠。也就是说——弹珠永远在,别慌。

3体力与命

•体力是3 颗心(网上有写 4 心的,那是把 SFC 版资料张冠李戴到 NES 版上,咱不采)。

•初始3 条命。

•高空坠落会掉 1 颗心——这游戏最阴的伤害来源不是敌人,是自己脚下。

•大块奶酪(Cheese Chunk)可以即时补充体力。

•命数除了过关外,分数达标也有机会加命;极少数关卡藏着 1-UP 图标,见到务必拿下。

4攻击与道具

Jerry 的默认武器是无限供应的弹珠(Marbles),抛物线投出。别小看它,全流程九成敌人靠它解决,而且打中敌人就有分,是刷分主力。

路上能捡到的特殊道具一共 7 种(Select 切换、B 使用、限次):

道具

用途

Bubble Gum(口香糖)

吹成大气球升空,够到平时跳不上去的高处

Meat Cleaver(切肉刀)

近身高伤攻击型武器,抡起来比弹珠爽利

Cup of Water(一杯水)

灭火专用,第三世界烟囱火焰关的钥匙

Moth Ball(樟脑丸)

官方手册对它的效果卖关子,实战里对付烦人的飞虫/蝙蝠群有奇效

Hammer(锤子)

高伤钝器,Boss 战里砸 Tom 的硬货

Invisible Ink(隐形墨水)

短暂无敌,关键时刻闯高危区保命用

Drill(电钻)

钻孔/穿墙,第四世界客厅闯关的专用钥匙

官方手册的恶趣味是:这些道具怎么用不给你讲透,让你自己拿鼠脑袋琢磨。攻略在后面关卡章节里会给到关键节点的用法。

5奶酪经济学

•小奶酪(Cheese Bit):满地都是,拾取加分,过关结算时按收集量给 Bonus Points——所以每关别急着跑,顺路的奶酪能捡就捡。

•大奶酪(Cheese Chunk):血药,体力不满时见到就吃。

•某些墙根地板藏着老鼠洞,按上可以钻进去,里头往往是整窝奶酪甚至奖励区,看到洞别错过。

6关卡结构总览

全游戏共5 个世界(World),每世界 = 2 个普通关 + 1 场 Tom 战,合计 15 关。流程是一条从地下室到阁楼的竖线:

世界

舞台

关键词

World 1

地下室 / 水管内部

滴水、蒸汽、爬管

World 2

厨房 / 大树与树屋

苍蝇群、虫蛀木头、黄蜂窝

World 3

屋顶 / 烟囱

火焰、水杯灭火

World 4

客厅(巨型家电)/ 电井

电击、穿墙、蓝球

World 5

储藏室 / 阁楼

找钥匙、开门、终极猫战

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