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1版本档案
项目 | 内容 |
正式名 | Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! |
日版名 | Tom to Jerry(Altron) |
平台 | NES / FC |
开发商 | Software Creations(主创 Paul Murray、David McLachlan、Geoff Follin) |
发行商 | Hi-Tech Expressions(美/欧)、Altron(日) |
发售日 | 美 1991 年 12 月;欧 1992 年 10 月 22 日;日 1992 年 11 月 13 日 |
卡带容量 | PRG 128KB + CHR 128KB = 256KB(2Mbit) |
电路 | Mapper 4 / MMC3C(NES-TLROM-03) |
卡带编号 | 美版 NES-5Y-USA;日版 ALT-5Y |
存档 | 无电池存档、无密码(一命到底的硬派设计) |
人数 | 1 人 |

2音乐与音效
•编曲:Geoff Follin(Software Creations 御用音乐人,Follin 兄弟里的弟弟)。
•原曲:动画经典配乐,出自卡通作曲家Scott Bradley之手,本作属"未署名改编"。
•全游戏 5 首音轨:主题曲、两首关卡曲(各三分多钟的 8-bit 长篇改编)、过场、结尾。
•音效驱动:Stephen Ruddy(出现在致谢名单里,写了 Software Creations 的 NES 音源驱动)。
Geoff Follin 的芯片音乐在欧美圈是金字招牌,这游戏的 BGM 值得戴耳机听——尤其第二首关卡曲,能把动画片的热闹劲儿全写进方波里。

3敌人图鉴(按世界轮换登场)
敌人 | 习性 / 对策 |
玩具兵 | 地面小兵,弹珠一发带走,别客气 |
蜘蛛 | 织网减速,先杀后过网 |
甲虫 | 水里/管里的活靶子,会动的才值得打 |
苍蝇 | 成群出现,会推人,先清再走 |
潮虫 | 慢速小爬虫,顺手解决 |
蜗牛 | 打不死,只能击中拿分,别浪费感情 |
蜜蜂 / 黄蜂 | 有蜂窝机关,蛰人前有延迟,可反利用 |
螃蟹 / 松鼠 | 后期地面敌人,跳跃闪避为主 |
蝙蝠 | 飞行系,会俯冲,看弹道提前出手 |
幽灵 | 移动诡异,保持距离放弹珠 |
弹跳球 | 蓝色粉色都有,节奏固定,等它弹起间隙通过 |
图钉 | 不是敌人是机关,跳跃别踩 |
蒸汽 / 滴水 / 电击 / 火焰 | 环境杀,耐心观察节奏 |
4与其它平台版本区别(防串味必读)
版本 | 年份 | 核心区别 |
NES(本作) | 1991 | 5 世界 15 关、无限弹珠、7 种限次道具、Geoff Follin 配乐 |
GB | 1992 | Beam Software 开发,10 关、密码续关;Jerry 不能杀敌只能躲,Tom 只是偶尔偷袭,评价偏低 |
SNES | 1993 | Hi-Tech Expressions 发行;4 个主题世界(电影院/垃圾场/玩具店/屋内),2P 可操作 Tuffy、弹珠可上可下投、轻点跳跃触发超级跳、4 颗心 |
DOS | 1993 | NES 版移植,画面操作全面缩水,当年媒体只给了 30% |
街机 | 无 | 本作没有正统街机版,别被 MAME 归类带偏 |
重点警告:网上那些写"4 个世界、2P 玩 Tuffy、Riedel 开发、4 颗心"的《汤姆和杰瑞》攻略,全是从 SNES 版抄来硬套 NES 版的。大爷您要是照着玩 NES 版,对不上号别怀疑自己,是写攻略的没做功课。


剧情设定:一只耗子的营救行动
剧情一句话:Tom 这次玩大的——他把 Jerry 的侄子 Tuffy 给"绑票"了,锁进阁楼一只大箱子里,就等着 Jerry 上钩。
开场幻灯片就把这事儿交代得明明白白:小老鼠 Jerry 孤零零从地下室出发,要一层一层爬完整栋宅子,穿过水管、厨房、树屋、屋顶、烟囱、客厅、储藏室,最后摸上阁楼跟 Tom 算总账,把 Tuffy 救出来。
这设定妙在哪?妙在把"家"变成了一个巨物横行的迷宫。老鼠视角里的日常物件全是庞然大物:图钉跟长矛似的、水滴能砸得你趔趄、蒸汽管像喷火龙头,客厅里的家电那是一个赛一个地大——您到了第四世界就明白了,那台"巨无霸 NES 主机"绝对让您会心一笑。
所以这游戏本质是场"小人物闯大宅"的纵向冒险:从地底一路向上打到房顶,五大战区、层层加码,守关的永远是那只大笨猫。


角色与系统:Jerry 的家底儿
1基本操作(以 NES 美版官方手册为准)
按键 | 功能 |
十字键 | 移动 / 上下攀爬(水管、绳索处按上可爬) |
A 键 | 跳跃。轻点跳得矮近,按住跳得高远,距离全靠松手时机 |
B 键 | 攻击(默认扔弹珠)/ 使用当前选中的道具 |
Select | 循环切换已拾取的道具(弹珠 ↔ 各种限次道具) |
Start | 暂停 |
手册里特别强调:Jerry 的跳跃是分档的,按住多久决定飞多远,很多跨不过去的坎儿不是跳不上去,是您松键太早。这手感得多盘几把才出感觉。
2状态栏
屏幕下方状态栏依次显示:分数(Score)、剩余命数(Lives)、Jerry 的体力、当前选中的道具、历史最高分(Hi Score)。
有个细节容易忽略:一旦您选中的是弹珠以外的限次道具,Hi Score 的位置会变成 Power(剩余使用次数)指示。道具用完了,自动切回无限弹珠。也就是说——弹珠永远在,别慌。
3体力与命
•体力是3 颗心(网上有写 4 心的,那是把 SFC 版资料张冠李戴到 NES 版上,咱不采)。
•初始3 条命。
•高空坠落会掉 1 颗心——这游戏最阴的伤害来源不是敌人,是自己脚下。
•大块奶酪(Cheese Chunk)可以即时补充体力。
•命数除了过关外,分数达标也有机会加命;极少数关卡藏着 1-UP 图标,见到务必拿下。

4攻击与道具
Jerry 的默认武器是无限供应的弹珠(Marbles),抛物线投出。别小看它,全流程九成敌人靠它解决,而且打中敌人就有分,是刷分主力。
路上能捡到的特殊道具一共 7 种(Select 切换、B 使用、限次):
道具 | 用途 |
Bubble Gum(口香糖) | 吹成大气球升空,够到平时跳不上去的高处 |
Meat Cleaver(切肉刀) | 近身高伤攻击型武器,抡起来比弹珠爽利 |
Cup of Water(一杯水) | 灭火专用,第三世界烟囱火焰关的钥匙 |
Moth Ball(樟脑丸) | 官方手册对它的效果卖关子,实战里对付烦人的飞虫/蝙蝠群有奇效 |
Hammer(锤子) | 高伤钝器,Boss 战里砸 Tom 的硬货 |
Invisible Ink(隐形墨水) | 短暂无敌,关键时刻闯高危区保命用 |
Drill(电钻) | 钻孔/穿墙,第四世界客厅闯关的专用钥匙 |
官方手册的恶趣味是:这些道具怎么用不给你讲透,让你自己拿鼠脑袋琢磨。攻略在后面关卡章节里会给到关键节点的用法。
5奶酪经济学
•小奶酪(Cheese Bit):满地都是,拾取加分,过关结算时按收集量给 Bonus Points——所以每关别急着跑,顺路的奶酪能捡就捡。
•大奶酪(Cheese Chunk):血药,体力不满时见到就吃。
•某些墙根地板藏着老鼠洞,按上可以钻进去,里头往往是整窝奶酪甚至奖励区,看到洞别错过。

6关卡结构总览
全游戏共5 个世界(World),每世界 = 2 个普通关 + 1 场 Tom 战,合计 15 关。流程是一条从地下室到阁楼的竖线:
世界 | 舞台 | 关键词 |
World 1 | 地下室 / 水管内部 | 滴水、蒸汽、爬管 |
World 2 | 厨房 / 大树与树屋 | 苍蝇群、虫蛀木头、黄蜂窝 |
World 3 | 屋顶 / 烟囱 | 火焰、水杯灭火 |
World 4 | 客厅(巨型家电)/ 电井 | 电击、穿墙、蓝球 |
World 5 | 储藏室 / 阁楼 | 找钥匙、开门、终极猫战 |
