个人开发安卓手机游戏 (全面分析对比)
选安卓游戏引擎,先看你要做啥游戏、靠啥赚钱,再定技术栈,能省一半时间。
2D 休闲选 Godot,包体小还免费;想做 3D 或跨 iOS 选 Unity;要发微信小游戏选 Cocos Creator;纯练手做个贪吃蛇,原生 Kotlin 就够用。
真机黑屏闪退,第一件事敲 adb logcat,八成是资源被过滤掉了。还有,Play 商店强制要求 64 位和 AAB 格式,权限别乱要,包体尽量压在 150MB 以内。
引擎选一个用熟,比反复横跳强十倍。先把 Godot 或 Unity 跑通一个小游戏上架,比看完所有教程都有价值。
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