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Fami 通《影之刃零》评测:瞬间化身功夫电影主角!

  • 更新时间 2026-11-05 21:11:11
Fami 通《影之刃零》评测:瞬间化身功夫电影主角!

由灵游坊开发,主打融合中国功夫与蒸汽朋克的独特世界观“功夫朋克”的动作游戏《影之刃零》已于 2026 年 10 月 29 日正式发售,登陆 PS5 和 PC 平台。

早在游戏发售之前,本作就凭借着黑暗的世界观以及令人叹为观止的战斗实机演示吸引了大量玩家的关注。《Fami 通》有幸提前玩到了《影之刃零》的正式版本,这篇评测将为大家详细介绍游戏的游玩体验和魅力所在。

独特世界观与传统武术孕育出的动作表现

笔者首次体验《影之刃零》,还是在去年举办的东京电玩展 2025 上。虽然当时只试玩了大约一个小时,但那种将功夫电影与黑暗朋克风格的奇幻元素紧密结合的独特世界观依旧给我留下了极为强烈的印象。

虽然在视觉表现上本作始终散发着一股“类魂游戏”的质感,但最让我感到震撼的,还是那充满速度感的功夫动作体验。正因如此,当我接到评测本作的任务时,立刻就兴奋了起来。不知道和一年前玩到的试玩版相比,本作究竟实现了哪些进化呢?

在具体评价正式版游戏的操作手感前,我想先简单为大家介绍一下本作的世界观设定。故事的舞台设定在一个光影交织、既神秘又诡异的世界“影境”之中。

主人公“魂”是秘密组织“组织”旗下最顶尖的暗杀者。但在某一天,他被指控杀害了组织的首领,因此遭到了昔日同伴们的无尽追杀。

在一番拼死搏斗之后,身负重伤的魂被一位神秘医师用奇术救活,但代价则是仅剩下了 66 天的寿命。

为了揪出陷害自己的幕后黑手,魂只能在死亡倒计时的逼迫下尝试揭开组织背后的惊天秘密,踏上一场孤独的复仇之旅。

人类的感情会催生出一种名为杀气的能量,利用杀气进行人体改造而诞生的敌人将是主角冒险路上的一大阻碍

随着游玩的深入,这段死亡如影随形的故事将在黑暗厚重的世界观背景下为玩家带来极致的叙事体验。

由于本作采用的是虚幻五引擎开发,所以游戏的一大卖点就是专门针对高速动作体验进行了优化的绝美画面。据悉,为了优先保证帧率的稳定,开发团队特地没有使用会严重占有性能资源的自动光照技术。

特别值得一提的是,本作在动作捕捉上投入了数千个小时,甚至还邀请到了国际知名演员甄子丹出演重要角色。与此同时,甄子丹也作为创意顾问参与了游戏的动作设计。

从游戏的各个细节中,都能感受到开发团队在制作时的严谨态度以及本作得到精雕细琢后呈现出的超高质量。相信不少玩家都会在结束游玩后,从那经过千锤百炼的动作设计里体会到传统中国武术的韵味。

魂与他的结义兄弟“左殇”。游戏会利用过场 CG 与动画来一步步展现二人加入组织并一步步爬上高位的历程

为强化角色探索地图的每个角落

接下来聊聊游戏的系统设计。在本作中,哪怕是面对普通的杂兵,一旦被敌人包围也有可能会瞬间暴毙,每一场战斗都充满挑战性与压迫感。

游戏提供了 3 种难度供玩家选择,分别是主要体验剧情故事的“初阵者”、面向动作游戏熟手的“破阵者”以及挑战极限的“逆天者”。在通关任意难度之后,游戏还会解锁一个难度更高且自带“死亡次数上限不得超过 66 次”这一严苛限制的最高难度“六十六天”。

虽然本作的关卡规模还达不到开放世界的程度,但地图中存在着大量后期才能解锁的探索区域和充满高低差的立体地形。虽然游戏提供了一键确认目的地和当前距离的系统,但由于探测范围有限,玩家基本还是得靠肉眼来完成探索。

散布在场景各处的“铃铛”是游戏中最重要的交互地点。玩家不仅可以在此处进行存档和快速旅行,还能直接将生命值和药瓶补充到上限。值得一提都是,本作不同于传统的类魂游戏,触碰铃铛并不会刷新地图上的所有敌人。

宛如水墨画一般的地图界面,上面会标注出主线任务的目的地,支线任务的位置以及尚未解锁的门扉等信息

无论是被称为驿站的聚落、深埋地下的宅邸,还是从山隘眺望远方的要塞,玩家在旅途中永远不缺新的发现。在惊叹于各种奇遇的同时,还能了解到支线任务相关角色的故事。

张弛有度的战斗系统

《影之刃零》战斗系统的基础逻辑,是通过不断发动普通攻击以及消耗杀气槽释放的杀气攻击来形成压制敌人的连段。当你行云流水地打出一套高速连段时,那种感觉简直太爽了。

在本作中,完全不消耗杀气槽的普通攻击连段被称为“基本连段”,而穿插杀气攻击的连段则被称为“杀气连段”。两者最大的区别,就是基本连段很难打空敌人的杀气,而杀气连段则能快速削减敌人的杀气,使其露出破绽。

如何根据战况灵活切换连段是战斗的核心所在,例如当杀气槽见底时,就可以用基本连段来管理资源,而当敌人全力防御时,则适合大胆使用杀气连段破防。

除了连段以外,当画面右下角武器图标显示的“精纯杀气”攒满之后,还能释放绝技,这也是动作系统的重要一环。绝技不仅有着极高的伤害,而且在发动期间很容易把敌人打出硬直。是调整进攻节奏的绝佳手段。

防御手段方面,游戏提供了格挡和闪避两种动作。如果在敌人攻击命中的瞬间按下格挡,就会触发完美格挡,大幅削减对方的杀气槽。虽然长按格挡键也能自动招架敌人的攻击,但保持架势需要持续消耗角色的杀气槽。

此外,当敌人发动闪烁蓝光的攻击时,可以用完美格挡将其弹开并顺势打出反击。而当敌人发动闪烁红光的攻击时,则可以在触发完美闪避之后予以回击。

灵活运用海量武器击破强敌

游戏内登场的武器种类极为丰富,光主武器就超过 30 种,作为副武器的影之武装也有 25 种之多。每把武器的动作模组与连招派生都各不相同,有的甚至会附带出血效果或恢复生命值等特殊能力。

消耗魂尘和素材来升级武器,还能解锁新的连招和能力,这也是本作武器系统的一大魅力所在。不仅如此,玩家还可以随时重置武器等级,系统也会全额返还升级所消耗的魂尘和素材。得益于此,玩家能够毫无成本地进行试错,找到最适合自己游玩风格的那把神兵利器。

主武器分为比较好上手的单手武器、攻击距离较长的双手武器和灵动飘逸的双持武器这三个类型。每一种武器在连段派生、绝技、削减杀气的能力、特殊效果以及升级后解锁的招式方面都各有千秋,选择实在太多了

影之武装可以用来破坏墙壁等机关,能够扩大玩家的探索范围。虽然也可以在战斗时使用,但需要消耗特定的资源才能发动

顺带一提,魂在冒险中遇到的 Boss 敌人也是各具特色。从拳法宗师、每一击都重如泰山的巨汉,到用令人眼花缭乱的速度快速移动的刺客应有尽有。每个 Boss 应对起来都相当棘手,必须先摸清他们的攻击套路,找到克制的武器类型并精准掌握出手的时机才能取胜。

有的 Boss 还拥有多个阶段,但即便不幸落败,也可以从已经推进到的阶段开始再次挑战,设计相当人性化

玩家在击败 Boss 之后,便能将对方的武器据为己有。因此,在 Boss 战中玩家甚至可以一边战斗学习对手的招式,一边在脑内模拟自己获得这把武器之后的连段方式。

如果 Boss 持续发动猛攻,那就利用格挡和闪避见招拆招,耐心寻找反击的机会。一旦对手的攻势减弱,就立刻使出连段削减其杀气槽。等到敌人杀气槽清空露出破绽后,再一口气倾泻所有的伤害。这种张弛有度的战斗节奏简直就像是自己在亲自出演一部经典的功夫电影。

综上所述,不仅仅是喜爱硬核动作游戏的玩家,如果你是昔日经典中国功夫电影的粉丝,我也非常推荐各位来亲自探索一下这个世界,尽情享受这场“功夫朋克”的视觉盛宴。

原作者:なんでもゆうこ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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