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入股不亏
这款游戏,似乎是处在热门与冷门的叠加态。说它冷门吧,b站很多知名游戏up,比如红叔、陆夫人、影月月、KB呆又呆等等,都玩过;但说它热门吧,你竟然在b站上找不到任何一个制作比较精良的游戏攻略,甚至想找一个操作不下饭、进度打到游戏后期、时间又长的游戏视频都不那么容易(这里推荐红叔和繁华的拆弹三部曲,以及陆夫人和yommyko在23年的拆弹录播)。
所以,为了提高新手的游戏水平,降低入坑门槛,我撰写了这一篇推文,在介绍游戏玩法的同时,尽力为后来人写一份足够详尽、几乎可以无脑跟的游戏攻略。
一、玩法介绍
你说得对,但是《继续说不会炸》是一款由Steel Crate Games自主研发的双人合作解谜类游戏,在这场紧张刺激的拆弹任务中,一位玩家需要扮演拆弹者,另一位玩家(或团队)则扮演指导者(以下简称“专家”),在双方视角不能互通的前提下,拆弹者需要向专家描述炸弹的组成,并在专家的指示下处理炸弹上的各种模块,从而在时限内拆除炸弹,安全撤离……
二、开始游戏
在拆弹者第一次进入游戏或更改游戏语言时,游戏会要求填写验证码。这个验证码写在拆弹手册的封面,用于验证游戏语言与手册语言是否统一。由于后面会有与文字相关的模块,不同语言在这一模块的内容不同,故语言不统一会造成很大的麻烦。
中文手册的验证码是931,英文是241。
三、炸弹结构
一个标准的炸弹有正反两面及四个侧面,单击炸弹可将其拾起。在电脑版游戏中,玩家可以按住鼠标并拖动以翻转炸弹,手机版则是通过点击周围的箭头按钮或滑动屏幕的方式。
炸弹的正反两面各有六个区域,其中,正面有一个计时器,倒计时结束后炸弹爆炸;除此之外的11个区域分布着3至11个模块(一个模块可以理解为一个小游戏),点击一个模块可以对它进行操作,成功处理所有模块即可完成拆弹。橙色铁板代表此处无模块。每个模块右上角有一个指示灯,未完成时不亮,完成后亮绿灯,操作有误时闪烁红灯,并伴有“哔”一声的报警音效。计时器上方的小块屏幕显示错误次数。有些关卡失误3次后炸弹爆炸,有些则是一次失误即爆炸。
上图是失误三次爆炸的关卡中的计时器。每失误一次,上方小屏会显示一个红叉,同时倒计时也会变快一些。
不允许失误的关卡中,计时器上方没有那块小屏。
而在炸弹的四个侧面,有拆弹所需的信息。以下我们一一介绍。
这是炸弹的序列号,所有炸弹都有。在拆弹时,拆弹者需要向专家报告的有效信息有:1.末尾数字是奇数还是偶数;2.序列号是否含有元音字母A、E、I、O、U。
部分炸弹侧面会有电池。拆弹时需要关注电池的节数是大于2、等于2还是小于2。大电池一节一组,小电池两节一组,一节大电池和一节小电池都算作一节电池。
部分炸弹上会有如图所示的parallel(平行)接口(以下简称P接口)。拆弹手册上没有画出这个接口标志性的粉颜色,所以,如果是没有见过它的新手拆弹者与新手专家搭档,寻找它时会有难度。拆弹时只需关注它的存在性,即炸弹上是有还是没有。
部分炸弹上会有这样的指示牌。拆弹时,只需关注炸弹上是否存在亮着灯的CAR与FRK指示牌,其它的都没有用。
我比较推荐的玩法是,除了大后期的一些关卡用不上这些信息以外,玩到其他关卡时,拆弹者在开始拆弹前就向专家报告炸弹上的序列号、电池与P接口信息,指示牌则可以先不看。
此外,拆弹时还需适应一些环境干扰。在最后大概一分钟时,房间会闪烁红光;桌上的闹钟有时会响,点击闹钟,按下“稍后再响”即可关停;房间有时会短暂熄灯,少数能发光的模块在此期间可以照常处理,其余模块会看不清。
BOMBMANUAL
四、模块攻略
接下来我们逐一说明原版游戏中炸弹上可能存在的模块。
1.线路
新手三件套之一,对新手非常友好的模块。基本玩法很简单,根据电线的条数及颜色(默认自上而下数,下同),按照手册所示的规则,判断出唯一一根需要剪断的线即可。以下是手册规则。
其实,对着手册逐一判定就是比较有效率的做法了。但是,玩得多了之后,我们就会发现,手册部分规则可以作如下的总结精简:
(1)三根线时,除了“没有红线”和“从上到下为蓝蓝红”的情况下剪断第二根以外,均剪断第三根。
(2)六根线时,既有黄线又有红线,则必定剪断第四根。
其中逻辑读者可以自行推理。
建议玩法:拆弹者先报电线条数,再从上到下报颜色,专家经对照后直接给出需要剪断的线。(序列号末位奇偶应当在开始拆弹前报出)
2.按钮
新手三件套中对新手最不友好的模块。基本操作分为两种:一是长按按钮,等到右侧槽中亮起光条后,根据光条颜色确定何时松开;二是点按按钮(即按下后不等光条亮起就松开)。下面是手册规则。
读过规则之后,我们可以发现如下规律:
(1)蓝色“中止”按钮优先级很高,看到后什么也不用管,直接按住。
(2)红色“按住”按钮虽然写在后面,但优先级也很高,看到后什么也不用管,直接点按。其中逻辑依然交给读者推理。
(3)之前说过的CAR和FRK在这里有用,且仅在这里有用。新手专家常常会犯忽视FRK规则致错的失误。
(4)第五条规则没有用。
(5)“松开”部分可以化简。实际上,光条只有红黄蓝白四种颜色,规律可以简记为“蓝4黄5其他1”。
(6)由于需要与计时器互动,按钮模块只会刷在正面。这也是唯一一个有位置要求的模块。
初学者要掌握这些可能有难度,但玩得多了就觉得简单了。
另外,这个模块有一个在中文和英文版本都不存在,但在日文版本存在的卡关点。由于日版手册在“松开”部分“X色光条”处写的说明是“X色的情况”,没有出现“光条”一词,所以多数日本vtb在此处都会根据按钮的颜色确定松开的时机。会出现这种情况,说明专家们在拆弹时往往不关注题干,忽视了“一个彩色光条将会在模块右侧亮起”这一关键信息。“不看题干”是许多新手专家打出下饭操作的最主要原因,望读者引以为戒。
建议玩法:拆弹者最好学会不依靠专家独立处理这类模块。
3.键盘
新手三件套之三,比较简单。基本玩法是,拆弹者向专家描述四个键上的符号,专家对照下表,找到唯一一个同时包含四个目标符号的纵列,然后指示拆弹者按照表中从上到下的顺序按下四个符号对应的按钮。
通关的关键是,拆弹者和专家需要找到一套言简意赅的方式来描述每个符号。以下是我比较推荐的描述法。
(如果觉得本人写字不好看请轻喷)
建议玩法:只要是简单省时,且两个人都能懂的描述方法就是好方法。
4.四色方块
难度略有提高的模块。基本玩法是,四色的灯会按一定顺序闪烁,专家通过某种方式完成“闪烁的颜色→要按的颜色”的翻译之后,指示拆弹者依序按下特定颜色的灯。第一轮的闪灯序列仅包含一次闪烁,每完成一轮,下一轮就多闪一次(多加一次闪烁时,闪灯序列中前几次闪烁的颜色不变),正确进行三到五轮后完成模块。翻译方法如下表。
例如,序列号有元音且无失误的情况下(此处的失误指的是整个炸弹的失误次数,不是在这个模块的失误次数),闪灯序列为“红绿绿”,则按“蓝黄黄”。
建议玩法:尽可能在无失误时完成此模块。新手专家很容易忽视失误次数。此外,游戏第七章第一关“张灯结彩”要求在90秒内完成5个此种模块,双人合作几乎不可能在时限内做完。所以,拆弹者应熟记无失误情况下的对照表,尽早习得单人通关的能力。
5.记忆
新人杀手之一。基本玩法是,专家根据上方屏幕上显示的数字,指示拆弹者应该按下哪个位置或写有哪个数字的按钮。每按对一轮,右侧的灯槽就亮起一盏绿灯,连续按对5轮后完成;如果按错一轮,则需从头开始。另外,这一模块中,前几轮所按按钮的位置与数字会影响到后几轮要按的按钮,所以,拆弹者和专家中必须有一个人记下每一轮按下的按钮的位置与数字。“记忆”因此得名。许多新人没有预料到这一点,因此会被打得措手不及。以下是屏幕上的数字与按钮指令的对应关系。
建议玩法:好记性不如烂笔头。
6.迷宫
进阶玩法中比较友好的模块。基本玩法是,拆弹者需要在看不见迷宫墙的情况下走迷宫。拆弹者先告诉专家两个绿圈的位置,专家以此确定本题是给定的九种迷宫中的哪一种(其实只靠任意一个绿圈即可完成定位)。然后,专家需要指示拆弹者操控白点走到红色三角形所处的位置。以下是九种可能出现的迷宫。
建议玩法:以左下角为(1,1)建立平面直角坐标系,通过坐标报点。
7.“他叫什么?”
俗称文字模块,新人杀手之一。新手专家常常因为不了解这个模块的基本玩法而在这里卡非常久。实际上,这一模块在操作、反应、交流等方面几乎都没有难点,一切卡关均为专家“不看题干”,直奔正文所致。下面我们阅读一下手册。
可以发现,模块的基本玩法如下:题目部分由一块显示屏和六个按钮组成。拆弹者先将上方显示屏上的文字(显示屏上也可能什么都没写)告诉专家,专家据此查阅第一张表,让拆弹者把眼睛图标指示的按钮上面的字词报给专家。专家在第二张表表头检索该字词,其所在行的一串词语中,从左到右第一个能在六个按钮上找到的词,就是拆弹者要按下的。按对一个按钮即完成一轮,右侧灯槽亮起一盏绿灯,完成3轮则成功;失误后不会重来。
新手专家由于忽略题干直接看正文,常常不能意识到眼睛图标所指示的按钮是用来读的而不一定是可以直接按的,因而指示拆弹者按下眼睛处的按钮,报错之后就开始急,然后节奏完全乱掉。这是我们应当引以为戒的。
建议玩法:
需要通过合适的方式区分同音词或近音词。
“什么”和“什么?”需要做严格的区分。
屏幕上可能什么都不写,这应与中文的“空”、英文的“blank”和日文的“なにもない”分清。
屏幕或按钮上的词应和交流用词区分。
相邻两轮之间有一小段加载时间,可以趁此机会衔接到另一个文字模块或者接一个拆弹者可以单刷的模块。
8.摩斯电码
意外地,这个模块对拆弹者的个人素质有所要求。先介绍一下基本玩法吧。上方的灯将以这样的方式闪烁,以此来表示一个单词:亮灯有短亮和长亮两种,分别代表摩斯密码中的点和线,点和线构成字母,字母拼成单词;灭灯有三种,一个字母之内的两次亮灯之间有很短的灭灯,一个单词之内两个字母之间有一段较长的灭灯,一个单词显示结束有一段很长的灭灯,然后再次开始显示同一个单词。拆弹者需要将闪灯情况描述给专家,专家将其翻译成单词后,指挥拆弹者将模块下方调频至该单词对应的频率,按下提交,即可完成。
拆弹者需要准确地识读亮灯情况,这是这个模块最大的难点,也是我们的攻略不太能解决的问题。
专家看到的手册如下,包含摩斯密码对照表和单词与频率的对照表。
建议玩法:拆弹者一定要会看灯,不会就多练。最好的情况是,拆弹者自己会破译摩斯密码。此外,我们可以注意到,专家识别出前1~3个字母即可确定单词。因此,玩家们可以记住一些只看首字母就能确定的特殊情况,如开头四短的halls、开头单长的trick、唯一L开头的leaks、唯一F开头的flick、唯一V开头的vector,以及特殊位置,如shell(开头三短加四短)是3.505,beats是3.600。
9.密码
这个模块的基本玩法非常简单:每个位置有6个字母可供切换,将5个位置都调成合适的字母,可以得到一个英文单词,拼好单词后点击提交即可。理论上,只要有足够的时间,拆弹者一个人完全可以穷举出正确答案。但实际上,出于以下两个原因,我们依然需要专家指导:
所给的字母组合可能导致多解,但只有一个解是手册的词库中含有的“合法解”。
这是一个限时游戏,而拆弹者穷举的效率往往不够高,需要专家对照手册帮忙筛选。
以下是手册词库。
正因为玩法上没有特别大的坑,所以这个模块考验的主要是拆弹者与专家的熟练度。一般来说,当拆弹者把前两列或前三列的字母全部报给专家之后,专家就可以根据手册筛出唯一正解。那么,专家完成这一过程够不够快,是只报两列就出答案还是需要第三列,如果三列还不够,是要补报第四列还是第五列,这些问题都需要通过足够的熟练度来解决。尤其是,第七章第五关“彩虹表”需要在4分钟之内完成9个此种模块,对速度提出了很高的要求。
拆弹者和专家至少有一个人把词库背下来。这里的背下来指的不是能一字不落地把35个词报出来,而是指:看到一个词,要立马反应过来它在不在词库里;看到第一位的一个字母,要立马判断出来它是不是词库里有的单词的首字母;看到一个首字母,要立马想到以它开头的单词的第二个字母可能是哪些;看到前两个或前三个字母的组合,要立马想到它对应哪些单词。我本人能背下词库,做过拆弹者也做过专家,并且在两分半之内单通过彩虹表。依我的经验,拆弹者背词库效果更好。
如果专家会背词库,则拆弹者将前两列全部字母报给专家,专家据此锁定答案,或是要求拆弹者多报一列。我目前没有测试出拆弹者不会背词库的情况下通关彩虹表的方法,但我想,拆弹者将9个模块的前三列一口气报给专家,专家逐一处理,这种办法也许可行。
如果拆弹者会背词库,他(她)可以先把第一位调成一个可能的首字母,然后在第二位检索这个首字母对应的组合,如果能找到就再调第三位,发现有一位不含合适的字母,就更改首字母重新逐位尝试。这个过程,只要拆弹者手速和反应到位,就可以很快。
如果都不会背词库,可以由拆弹者将第一列报给专家,专家在手册上圈出可能的首字母,完成后拆弹者报下一列,专家圈下一位,直到锁定答案。
10.复杂线路
复杂线路,顾名思义就是解起来比较复杂的线路模块。模块由至多六根电线、线的颜色、上方的LED灯与下面画的五角星构成。此模块最大的特点在于,它是整个游戏涉及炸弹侧面信息最多的模块。基本玩法是:模块有一根或多根导线需要剪断。拆弹者将一根导线的颜色、上面亮不亮灯、下面有没有星星这三条信息告诉专家之后,专家需要结合炸弹侧面电池的数量、序列号末位数字的奇偶性和P接口是否存在这三个条件,判断这根线是否需要剪断。判断依据为如下的韦恩图:
新手专家在不熟练的情况下,往往会在读图过程中花费大量时间。为此,我将其翻译成比较易读的树状图附在下面:
(Again,还请不要嫌弃本人的字。)
这样就好读很多了。
复杂线路同样是一个吃熟练度的模块,但为了弥补新人在熟练度上的不足,我在此给出几点“焚决”:
由手册可知,我们看线的颜色时,主要关注“线上有没有红/蓝色”而不是“线是什么颜色”,也就是说,红白和纯红没有区别,蓝白和纯蓝没有区别。
我在树状图上标红的几种情况,希望拆弹者和专家可以背下来。实际上很好背,仔细看就会发现这其中有某种“对称性”,比如“红”“蓝”“灯”“星星”四个元素都不具备时必剪,而都具备时必不剪。
第七章“应用理论”一关有11个复杂线路,像这样复杂线路模块比较多的时候,可以由专家直接告诉拆弹者什么样的线要剪,这样就可以批量处理。实在过不去的时候,刷一个侧面条件比较好的炸弹也是可以的。
本人在“应用理论”这一关的最好成绩可以达到单人用时35秒通关,而时限是3分钟。熟练起来之后,解这一关的感觉会有质变。
建议玩法:多练,在练习中自然而然地记住一些特殊情况,甚至记住整张图表,从而快起来。
11.线路顺序
模块由红蓝黑三色导线、导线左边的数字1~12和右边的字母ABC构成。基本玩法是:按照数字顺序依次判断连在对应接口的导线剪或不剪。判断完一面的所有导线后才能按向下的箭头进入下一面,但随时可以按向上的箭头回到上一面。做完全部四面后模块拆除。
剪线的判断依据如下:
特别需要注意的是,这里的“第几根线”指的是同一模块中某种颜色的线路第几次出现(如果同一面出现同色导线,按左侧数字顺序计数),而不是指左边的数字本身是几。意外地,许多新手常常卡在这里不能理解,其实本质上还是不看题干导致的。其他没什么好说的,我们直接跳转到——
由于往回翻面需要时间,最好有一个人记下之前出现过的线的颜色,不要往回翻,否则很可能来不及。
如果手边没有纸笔,我有特别的记忆技巧。不一定广泛适用,但可作为参考:
(1)如果是专家记,专家可以死盯着上表,每出现一根线,就在脑中想象给那根线所对应的格子涂上阴影,然后记阴影的整体形状。
(2)如果是拆弹者记,拆弹者可以想象眼前有三摞小方块,每一摞给一种颜色的线计数,出现一根线就叠一个小方块上去,然后记方块的整体形状。
熟练之后,拆弹者可以记住各颜色前几根线的处理方法。
这个模块整体比较费时,要规划好处理时间。
12.【特需】电容
以下三个模块(电容、排气、旋钮)统称为特需模块。它们具有如下特点:
它们无法被拆除,解决掉一次之后还会再次触发。相对地,当一般模块被全部解决时,无论特需模块是否处于触发状态,炸弹都能拆除成功。
它们不会在游戏开始时即刻触发。但是,一旦触发,就必须在限定时间内解决,如限时结束仍未解决则直接判一次错误。通常来说,有特需模块的关卡不允许出错,此时特需不解决或解决错误,炸弹会直接爆炸。
它们启动时,会有“叮叮”的报警声,限时即将结束时也会报警。
建议玩法:如果不能在电容充满前完成拆除,那就随时关注该模块,一有空闲就拉着它。
13.【特需】排气
模块启动后,大屏幕上会显示“排气?”或“引爆?”字样,下方有“是”“否”两个选项按钮。排气时选择是,引爆时选择否,则模块休眠。如果选择引爆,直接判一次失败;如果不排气,也会导致炸弹爆炸(好像是累计两次不排气算失败,我不清楚)。
建议玩法:如上。
14.【特需】旋钮
基本玩法还算简单:根据表盘下方12盏灯的亮灭情况,将指针旋到合适的方向。只是要注意,表盘本身也会旋转,应始终以“上”字所指的方向为上。下面来看亮灯与指针方向的对应关系:
不难发现两个规律——
向左当且仅当上排仅第五盏灯亮;
向右当且仅当上排第1、3、4盏灯同亮。
建议玩法:拆弹者最好背板。在拆弹者会背之前,双方应找到合适且固定的方式来交流亮灯信息。
以上就是游戏中所有的原版模块了。如果大家想要增添趣味性,可以自行添加mod以获取更多模块。
哦忘记说了,如果大家想要尝试拆弹却找不到原版手册,可以在游戏内调出,也可以查询官网bombmanual.com找到。
作者有话说
肥肠抱歉,鸽子体质发力,一鸽就没完了,近一个多月一直没什么想写东西的动力(虽然写了可能也没什么人看)。加之近期由于学业问题,一直在忙但又不知道在忙些什么,所以暂且把这个公众号搁置了一段时间。接下来要写什么,我也还没有想好,也不能保证稳定更新。如果有人看到这里,看个乐子就好。
当然,游戏的最高配置还得是朋友。
END