昨天腾讯混元正式发布 Hy4,WorkBuddy 同步首发接入。满屏都在发参数和跑分。
我没跑分,就在手机WorkBuddy上,模型选择Hy4,问了两句话,13分钟就拿到了一个能玩的小游戏。
我是游戏开发小白,没写过一行小游戏代码,连微信小游戏的工程结构都是第一次问。
所以东西出来的时候,我确实愣了一下。
01 只用了一句半的话
那两句话都很短。
第一句是「个人主体可以开发的微信小游戏是用什么语言开发的」。
这句其实完全可以不问。它不影响后面开工,纯粹是我好奇,所以我把它算半句。
它倒是认真答了。开发语言是 JavaScript,工程里多数人写 TypeScript。而「个人主体」限制的不是语言,是能选的类目和变现方式。
还翻了微信官方文档,标出个人主体不能选文化互动、角色类、牌类,也不能开虚拟支付。


真正算指令的只有第二句:「你可以帮我开发一个吗」。
就这一句,没有需求文档,没有原型图,没有一句技术描述。
之后我一个字都没再打。它弹出三个选择题:做什么玩法、用来做什么、用哪种技术路线。
我在手机上点了三下,需求就定完了。

所以加起来,我说的话大概一句半。
02 十分钟里发生了什么
从第二句发出去,到能拖着挡板玩的页面出现在屏幕上,前后大概十分钟。
给的是一个原生 JavaScript 小游戏《接星星》:拖动挡板接星星、躲陨石,三条命,连击加分。
主菜单、暂停、切后台自动暂停、结算、最高分、看广告复活、隐私授权、上架配置,全都在。
四个音效也是它自己生成的,没让我找素材。

更意外的是它会自查。先做语法检查,再在模拟环境跑 1267 帧,覆盖暂停、结算、复活和分享。
最后额外给了一个浏览器试玩页,点开就能玩。

它也直说没做真机编译和实际提审,那要我自己的账号和 AppID。把没做完的地方讲清楚,比一句「已完成」让人放心。

03 WorkBuddy手机端方便在哪
整个过程我一次电脑都没开。
提问在手机上,需求是点选的,产物以卡片递到眼前,试玩页直接内嵌打开。
测评素材当场就有了,不用事后补截图。
以前做一次工具测评,得坐到电脑前开环境、截图、整理。现在从提问到留素材,是同一件事。
当然,手机端也有边界。改代码、翻长日志、真机调试还是电脑更顺手,它更适合调研、定需求、看结果、攒素材。
这确实算不上一次严谨的横评。
因为我没设对照组,没跑基准,也没做真机编译,所以不能由此得出 Hy4 比谁更强。官方发布材料里也承认,它与顶尖闭源模型仍有差距。
我能确认的只有一件:一个游戏小白,在手机端用一句半话和一个真实任务,把活干完了,而且没把不确定的事说成确定。
想试的话,11 月 4 日到 15 日 WorkBuddy 里的 Hy4 有免费额度。
可以给它一件你本来就要自己做的事,让它帮忙做。看它会不会先问清楚、会不会自己检查、会不会告诉你哪里没做完。
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