游戏策划不是“只会玩游戏”就能做,它有很多细分方向。常见方向包括:
1. 执行策划:新人跳板主要负责落地其他策划的方案,比如表格配置、资源对接、BUG核对、文案整理、原型落地等。这个方向对新人相对友好,也是很多资深策划的必经阶段。投递时要体现细心、执行力、沟通能力和工具基础。
2. 系统策划:设计游戏骨架负责养成、战斗、经济等系统规则与交互逻辑,写PRD文档,做系统联动和新手引导。适合逻辑拆解能力强、对数据敏感、能把复杂问题讲清楚的人。
3. 数值策划:公式与平衡涉及养成节奏、属性体系、期望和概率计算、数值投放等。数学基础、Excel能力、概率统计意识很重要。面试中常会考察公式理解和数值平衡思路。
4. 关卡策划:地图与流程负责关卡元素、难度曲线、空间叙事、手感调整和原型搭建。空间思维、节奏把控、基础引擎认知是加分项。
5. 文案策划:世界观与角色负责角色设定、剧情台词、道具文案、支线故事和本地化。文字功底、共情能力、叙事理解很重要。
6. 战斗策划:技能与表现负责战斗机制、技能配置、AI怪设计、打击感调优。需要动作/战斗理解和玩家体验感知。
7. 运营策划:活动与版本负责活动节奏、商业化活动、版本迭代和数据反馈优化。适合对活动运营、数据反馈敏感的人。
从企业切入点看,米哈游偏二次元开放世界和技术驱动;莉莉丝偏出海策略和SLG;鹰角重视作品集与二次元理解;叠纸偏女性向、文案和系统;心动覆盖研发、平台和发行;盛趣、巨人、游族、波克、友塔、淘米、蛮啾、紫龙等也各有赛道。投递时不要一份通用简历投所有岗位,要按“系统/数值/关卡/文案/战斗/运营”方向调整作品和表达。