
关卡 | 场景(官方描写+ 通行叫法) | 核心威胁 | 关键道具/机制 | 关底对手 |
第一关 | 卡迪拉克高地·黄昏(街道遭遇战) | 散弹帮暴徒 | — | 无独立Boss |
第二关 | 火箭汽车工厂(Rocket Motors) | 佣兵+ 传送带 | 武器升级、维修图标 | Otomo 忍者 |
第三关 | 卡迪拉克高地·白天(喷气背包飞行) | 飞行敌人、坦克炮火 | 智能炸弹(Smart Bomb) | 重装甲坦克 |
第四关 | 走回OCP 塔(唯一折返关) | 地雷+ 追兵 | 维修图标 | ED-209(塔前守卫) |
第五关 | OCP 塔顶 | 机器人忍者群 | — | 电脑终端(按住"上"解密) |
一命通关十五六分钟,国外长玩录像掐表15 分35 秒。短是短,卡住你的地方照样卡。
开场剧情
Lewis和同事被疯批散弹帮围堵,躲在一辆烧着的车后面动弹不得。你到场时,散弹帮正从门后、窗户里、垃圾桶里往外钻,把街道当游乐场。

地形与节奏
横版街道,两侧是废弃建筑,能进的门、能爬的窗不少。整体节奏慢热,敌人不会一拥而上,基本是"露头、瞄准、开火"三步走。开局那几米是全游戏最像教学关的部分——顺便说,它连教学都懒得做,一切靠挨打学会。
敌人点名
散弹帮(Splatterpunk)为主,有的闷头冲脸,有的站窗口打黑枪,还有的从垃圾桶里钻出来贴脸。他们头顶挂着百分比血条,Auto-9 两三发一个,肉眼可见往下掉。
小编走位笔记
·别站屏幕正中当活靶,往画面边缘贴,让敌人一个个进射程。
·先处理冲脸的,再处理站桩的和窗口的。
·按住A 连发时准头下降明显,点射三连比无脑按住省血。
防坑清单
1.别贪枪追进角落,容易被刷新出来的敌人夹击。
2.敌人往往在过版边时触发刷新,过版前先停一步观察。
3.进门、翻窗前先探身打两枪,别一头扎进屋里当活靶。
4.尽量满状态过版——后面不是每条路都给你补血。
场景定位
打完街道你以为要原路回去?错,那是别的版本偷懒。FC 版第二关直接切新地图:废弃的Rocket Motors 汽车工厂。官方说明书原话是"泡着旧漆稀释剂的池子、吱呀作响的破地板、废弃多年还在转的传送带"。
地形与节奏
横版平台关,垂直结构明显。重点提醒:传送带会推着你走,站上面别发呆;旧漆池有伤害判定,踩进去掉血。平台跳跃是主旋律,这一关也是玩家第一次真正领教"腿坏了有多惨"的地方。
敌人点名
散弹帮之外,Rehab 拆迁队佣兵正式登场,火箭筒、点射都有。会飞的小机械也开始出现,别站开阔地跟它对射。
Otomo忍者:第二关的"面试官"
第二关后半段打到大空间,Otomo 登场。官方说明书把它列为墨菲在游戏里遇到的第一个硬茬("toughest adversary")。有资料说它出现在关卡中部,也有说法称关底,小编体感是工厂后半程就会碰上——别以为打跑一次就完事。

打法口诀:站底层中间平台输出;它一旦起跳扑向你,立刻跳开拉开距离,等它落地再回平台继续打。别贪刀,这货出手快。具体拆招见第六章。
防坑清单
5.传送带上别站桩,它会把你送进机器嘴里。
6.油漆池子有伤害判定,绕路或跳准了再走。
7.遇到Otomo 别站死角,它扑过来你连躲的地方都没有。
8.特殊武器(火焰/激光)留一点给它,别全撒在杂兵身上。
