
先理时间线,很多人搞反了。
1993年的电影《机械战警3》上映,但FC 版游戏1992 年8 月就卖了。游戏是根据还没上映的电影改编的,等于提前把剧情给你演了一遍。

电影讲了什么,游戏就演什么:
底特律的OCP 公司搞"城市更新",说白了就是强拆。一支叫Rehab(拆迁队)的武装力量挨家挨户赶人,要把老城区推平盖新城Delta City。咱们的主角墨菲警长看不下去了,程序里那点良心占了上风,直接反水,加入地下抵抗组织,跟老东家OCP 对着干。
片子里还有个名场面:墨菲带着俩小孩,背上喷气背包,飞向底特律的朝阳。游戏的结局一模一样——黑掉OCP 的电脑之后,铁疙瘩拎着两个孩子起飞。当年的8 位机能把这段做出来,已经很给面子了。

顺嘴提一句八卦:电影版换角,Peter Weller(前两部的墨菲)拒演,换成Robert John Burke 顶上。老粉心里都清楚,味儿变了。但游戏没变,铁疙瘩还是那个铁疙瘩。

这是本期攻略本最想说清楚的一件事。

叫《机械战警3》的,当年少说有一打,玩法完全不是一回事:
版本 | 平台 | 玩法特点 |
FC/NES 版(本文主角) | FC | 横版动作射击,五区流程,Ocean 发行,1992-08 北美首发 |
SNES 版 | SFC | 横版平台射击,1992-09,画面最接近16 位水准 |
MD/Genesis 版 | MD | 六关横版射击,独有火焰喷射器武器 |
街机版 | 街机 | Data East 出品,爽快清版射击,跟家用机不是一套东西 |
电脑版 | Amiga/DOS/ST 等 | Digital Image Design 开发,五种玩法混搭:开车、救人质、肉搏、喷气背包、打机器人忍者 |
C64 / ZX 版 | 8 位电脑 | Probe 开发,横版为主,ZX 版还是黑白屏 |
网上流传的中文攻略,经常把"SELECT 键防御""第一关Boss 用拳头打18 拳"这种内容安到FC 版头上。小编拿英文一手攻略逐条对过,没对得上——这种描述大概率是从街机版或者其他版本串过来的,写这篇的时候一律没用。
FC版的硬档案如下,考据党直接抄:
·卡带容量:256K
·发行:Ocean(NES 版开发有Probe Software 参与的说法,也有资料直接署Ocean,两种说法在考据圈并存)
·美版1992 年8 月,欧版拖到1994 年7 月底才发售
·配乐:Jeroen Tel,C64 圈的老牌音乐人,FC 版开场曲是他最出圈的活儿


FC版《机械战警3》真正骚的,是它的身体部位系统。别家游戏挨打掉血,这游戏挨打掉零件。
操作 | 效果 |
十字键 | 移动 |
A 键 | 主武器Auto-9 射击,按住可连发 |
B 键 | 特殊武器(弹药有限) |
上 | 向上方瞄准射击 |
下 | 蹲下/向下攻击(手感极其别扭,见下文) |
向下射击是这游戏最反人类的操作:你得先朝别的方向开一枪,然后按住射击键不放,再按方向下,才能往斜下方打。小编第一次按出来的时候以为自己卡了Bug,后来才确认是官方设定。建议平时蹲下输出代替,省心。
你的血量不叫血量,叫效率值(Efficiency),显示成百分比。敌人也一样,头顶百分比明明白白告诉你还剩多少血。
所以这游戏不存在"这怪怎么打不死"的悬念——99%、69%、39%、9%、0,肉眼可见地往下跳。
顶部还有一条消息栏(Message Bar),平时滚动播放墨菲的挑衅台词,什么"Come and get it, scum"这种。身体部件出毛病了,它也第一时间弹警告。算是最早一批会跟玩家"说话"的UI。

RoboCop的头、手臂、身体、腿,四条命脉分开计算伤害:
·手臂打坏了→ 开枪乱飘,打不准
·腿打坏了→ 走路更慢,跳跃变废
·头和身体打坏了→ 效率值掉得更狠,容错归零
每关结束进维修屏(Repair Screen),你这一路捡的维修图标(Repair Icons)派上用场,选部位一点点补。修哪个,看下关要干吗:要跳就修腿,要刚枪就修手,摸不准就平均修。
这里给个通用策略:手臂永远第一优先级。一个打不准的机械战警,跟路边铁皮桶没区别。

路上那个闪闪的P 是补血道具,恢复效率值。武器方面,Auto-9 能捡升级,特殊武器(加农炮、火焰喷射器这类)有弹药上限,省着点用,留给大个子。
敌人种类翻来覆去就那几个:街头暴徒(Splatterpunk,散弹帮那种疯批)、Rehab 拆迁队佣兵、会飞的小机器人、以及压轴的机器人忍者和ED-209。散弹帮从窗户里冒头打黑枪,拆迁队端着火箭筒正面刚,各有各的烦。
