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[评测] ASUS ROG Swift OLED PG32UCWM 评测

  • 更新时间 2026-11-04 16:44:17
[评测] ASUS ROG Swift OLED PG32UCWM 评测
序言

随着科技的逐步发展,游戏显示器领域从早期的高刷屏幕,发展到低延迟的Fast IPS,再进化到现如今极低响应的OLED面板,提供给电竞玩家们可供选择的各类产品越来越多.那今天来到评测室是人尽皆知的高端品牌ASUS ROG,型号为Swift OLED PG32UCWM.最大特点是使用了RGB Stripe子像素排列的全新面板,那表现如何就让我们一起探索.

产品规格

本次的ASUS ROG Swift OLED PG32UCWM采用了一块31.5英寸,使用RGB Stripe子像素排列的串联式Tandem RGB OLED面板.分辨率为3840x2160,比例为16:9,最大刷新率为240Hz,并支持双模切换至1080P@480Hz.官方数值色域方面可提供99% DCI-P3和130% sRGB,并提供250nit的SDR典型值亮度,在HDR下可激发局部1000nit峰值亮度,其余方面支持AMD FreeSync Premium Pro和G-SYNC Compatible防撕裂技术,以及VESA DisplayHDR True Black 400认证,其余详情请参考官网.

产品解析

外包装仍旧是ROG一贯的家族化红黑包装搭配ROG文字装饰,并标注型号,尺寸和产品正反面彩图.

所有的附件都被收纳在一个拉链布包中.

其中包括,一张ROG人物卡,一本使用手册.

一本VIP手册,一张ROG贴纸.

一根DP线,一根HDMI线.

一根电源线,一根Type-C线,一根USB HUB上行线.

一套ROG投射底灯罩,通过磁吸方式固定在显示器支架底部..

投影片安装方式为卡入底座之中,可实现拆装更换.

并提供了另一种花纹的ROG之眼投影片,以及3片纯透明的投影片可供自定义.

触感细腻的屏幕擦拭绒布一张.

还提供了一个壁挂转换支架,支持VESA标准100x100规格.

原配显示器支架由底座和支架两部分组成.

底座部分,基座使用的仍旧是ROG经典的回旋样式三点脚撑设计.

三根撑脚使用质感细腻的深灰色磨砂表面工艺.

左侧的撑脚末端贴有NVIDIA G-Sync认证贴纸.

中部的锁定部位采用圆形设计.

锁定螺丝和定位销.

并且在固定机构内圈设有匀光板.

从外侧看则是亮黑表面配上回旋镖样式的灯光造型.

底座背面.

与支臂通过一颗免工具螺丝安装固定.

一圈设有三块磁铁,用以吸附底部投影灯.

三个撑脚末端均设有防滑垫.

底座的实际横向占地长度实测约为610mm.

实际纵向占地长度实测约为276mm.

支架的支臂部分.

整体造型偏向六角形.

中间采用镂空贯通设计,除了担负升降滑轨以外,也可在任何空余位置当作理线孔使用.

升降机构被装饰成漂亮的钢琴亮黑配色,并设有Swift LOGO灯.

通电后其Swift字符会亮起,颜色为固定正红色.

双滑轨则分列于左右两侧.

在支臂底部则还设有竖条纹与三角标的组合装饰.

支柱顶部还设有一个标准G1/4螺孔,可供用户安装一些通用型配件.

周围再搭配一些其他的简单造型装饰.

支柱正面.

正面连接模块采用金属底板,采用快捷免螺丝卡扣设计.

并在中部设有供灯光供电的金属触点.

连接座机构,负责俯仰调节.

中心旋转功能则是集成在底座的固定机构.

中间设有底灯的投影灯珠.

组合完的完整支架.

尚未安装投影组件的底座.

采用了磁吸设计,因此可以十分快捷的安装.

投影灯整体实际效果,颜色为固定正红色.

显示器本体.

正面采用全隐藏式极简设计,表面没有任何装饰元素.

面板表面出厂时贴有保护膜与注意事项的须知.

屏幕表面为镜面设计,并采用了TrueBlack Glossy涂层来降低环境光反射和实现更好的暗场效果.

上部和左右两侧为等宽隐藏窄边框设计,实测约为7mm左右.

底部边框同为隐藏边框设计,但稍厚一些,实测约为11.5mm.

在面板中央正下方设有一个倒梯形的OSD菜单控制器.其按钮均位于背面,正面可见的仅设置一个ROG之眼高亮LOGO灯.

但其实还内藏了一个Neo接近传感器,可在用户离开时,将屏幕切换为黑画面以防止面板产生烙印,并在用户返回时立即恢复显示.并且侦测距离可根据个人偏好自定义.

在显示器点亮工作状态下LOGO会亮起正红色,而在待机状态下则以橙色状态点亮.

显示器背面,其驱动模块仍旧使用的是与之前型号同款的小书包设计,但在材质上改用了透明塑料壳以提升科技感和美观度.

表面风格依旧是ROG一贯的斜切双拼设计.

在透明的左半侧中,玩家可以清晰地看到其内部构造(其实是一层装饰饰板),并充满了大量ROG元素的装饰图案与花纹,以凸显其颜值与科技的精密感.

支架的固定释放装置也被展示的一览无余.

包括I/O处,以及四周的外壳框架和底角部分,均为透明壳设计.

右半侧则依旧是那块类磨砂的玻璃表面,并搭配一个巨大的ROG之眼RGB灯.

表面由方形点阵装饰组成,大部分为空心,在RGB灯位置则是实心.

灯效效果.

并搭配贯穿的高亮斜切分割线,作为质感上的点缀提亮.

在边缘还围绕一圈细银边作为额外装饰.

底部的接线区域.

左侧放置了2个HDMI 2.1接口,1个DP 2.1接口,1个Type-C接口(DP Alt/PD 90W),1个USB Type-B上行接口,1个3.5mm耳机接口.

右侧则放置了3个USB Type-A下行接口,以及电源输入接口.值得一提的是,ROG终于在该款机型上放弃了外置电源适配器的设计,使用了更好的GaNFET方案,成功将电源内置.

I/O接口的下方的接口和按键标识板也填充了ROG装饰元素.

位于最下部中央的OSD菜单控制器,中间设有一个五维导向摇杆,旁边左右则是两个单独按键,分别为快捷按键以及电源开关键.

显示器左右两侧均未设置其他接口.

在控制模块的两侧同样是透明外壳设计,并设计了大量的散热开孔.

显示器顶部也没有设置接口.

在中央设有一个/206的高亮字符装饰.

透过透明的外壳可以看到内框架设有大量的圆形散热开孔.

并搭配透明外壳顶部的多道开槽,以尽量提升其散热效率.

背后中央的支架安装部分,可选择安装附件中提供的立式支架或是壁挂转接支架.

用于支架投影灯与LOGO灯的供电触点.

安装方式也非常简单,斜插入上方的卡槽,往下一按即可完成安装固定.

拆卸的话只需要拨动下方的开关即可拎起拔出.

显示器本体宽度实测约为714mm.

实测高度约为431mm(包含OSD菜单模块).

显示器整体厚度约为68mm.

面板本体重量实测约为6.10kg.

整机正面.

整机背面.

整机侧面.

亮屏效果.

显示器支持的最大升降高度为0~80mm.

最大左右旋转角度为±15度.

最大俯仰角度为 -5度~+20度.但并不支持旋转90度.

OSD解析

显示器的OSD菜单中依旧维持了ROG一直沿用的简洁红黑配色风格.

按下五维遥感后默认进入的是快捷菜单,提供了一些常用功能可供选择,按最左侧的菜单选项卡即可进入详细菜单.

游戏页面,提供了可变刷新率,帧速率提升(即双模切换)等开关,还具有ELMB极速动态模糊消除的功能可选.

GamePlus选项会提供一些用于游戏的辅助功能,例如FPS计数器,可采用纯数字或叠加条形图显示.

十字瞄准线,可在屏幕中央生成一个瞄准点,并可选择不同样式;其中动态准星功能为根据场景颜色自动改变颜色.

狙击手,可提供画面中心局部放大功能,并设有多档放大倍率.

并提供计时器,秒表,以及显示对齐等辅助功能.

GameVisual选项,可切换各种不同的情景模式,以应对各类显示需求.

Shadow Boost选项,由于OLED黑色不发光的特性,因此可对游戏中的黑暗环境进行提亮处理,提供固定3级可调和动态加速设定.

该显示器还支持ASUS DisplayWidget Center软件,即除了预置OSD菜单,还可通过该APP在Windows中直接调节显示器设定.

图像页面,可对各项显示效果进行调节.

最基础的亮度和对比度设置,调节单位为1.并设有均匀亮度选项,以降低峰值亮度来规避OLED面板ABL/APL机制导致的亮度不一致现象.该显示器还支持OLED防闪烁功能.

HDR Format,可在HDR10与Dolby Vision两种格式切换.

HDR设置中,设有多种格式的HDR PQ曲线,并允许解锁HDR下的亮度和对比度可调.

画面控制,可提供不同尺寸和比例的画面缩小功能.

提供四级滤蓝光功能.

智能像素,可增强类似图片显示清晰度的功能效果,提供3个等级.

VividPixel,类似加强文字锐度的调整选项.可在0%-100%中调节,以10%为一级.

色彩页面,可管理色彩的发色表现.

提供色彩空间切换,可在sRGB/DCI-P3/宽色域,三种模式之间进行切换.

色温调节支持多档调整,默认为6500K.并支持自定义RGB调节,均以1为单位.

饱和度支持以1为单位调节.

还支持六轴色彩饱和度调节,均以1为单位.

灰度系数,即伽马值,支持五档调节,默认为2.2

OLED Care页面,内置了多种保护选项,以规避烧屏和画面残留风险.

例如多种模式的控光保护程序.

可定期以及手动进行像素清理,并可设置像素清理提醒的间隔时长.

具有屏幕移动功能,定期微偏移整体画幅位置,避免像素长期保持单一发色.

自动标志亮度,监测图标和菜单栏等长期静止内容,以防止烧屏.

Neo接近传感器,可检测用户与显示器之间的距离,检测用户离开会自动熄灭显示.

支持多种自定义检测距离选择.

并可自定义离开时间,以及提供5档的检测灵敏度.

提供OLED使用信息一览.

输入选择页面,支持自动扫描检测信号源.

PIP/PBP页面,支持分屏和画中画显示.画中画的显示位置和大小尺寸均可调节,并且还可单独设定色彩的情景模式.

灯光效果页面,可对RGB LOGO灯进行灯效的开关与调整,并支持Aura Sync同步.

动态照明,则是可对底部投影灯和Swift LOGO灯进行亮度控制.

MyFavorite页面,可对4个快捷模式,以及五维遥感的方向操作指定预设的快捷方式.

同时OSD菜单还支持保存两组用户自定义档案.

系统菜单页面,可针对一些耳机音量,菜单位置,语言,电源指示灯,节能模式,USB设定等杂项进行设置更改,以及查看显示信息和出厂重置.

基础显示测试

以下测试均使用的是Spyder Pro校色仪,屏幕色温和光度,以及其它画面类设定均为出厂默认模式,亮度设定为120cd/㎡(偏差不超过±5).

该显示器使用的是LG基于RGB Stripe子像素排列的新一代串联式Tandem RGB OLED面板.

SDR模式

出厂状态下显示器亮度为230.03 cd/㎡,色温6487K (Win11默认亮色桌面).

最接近120cd/㎡的色温为6613K,此时亮度设定在43% (Win11默认亮色桌面).

SDR模式具备均匀亮度和动态亮度两种ABL/APL干预机制(非测试区域为黑屏).

在动态亮度模式下:

5%时最大亮度为460.79 cd/㎡,色温为6654K.

25%时最大亮度为446.50 cd/㎡,色温为6601K.

50%时最大亮度为342.22 cd/㎡,色温为6630K.

75%时最大亮度为277.80 cd/㎡,色温为6593K.

100%时最大亮度为256.71 cd/㎡,色温为6550K.

使用的是APL机制最大亮度区分.

在均匀亮度模式下:

5%时最大亮度为253.23 cd/㎡,色温为6521K.

25%时最大亮度为253.13 cd/㎡,色温为6525K.

50%时最大亮度为252.30 cd/㎡,色温为6539K.

75%时最大亮度为252.43 cd/㎡,色温为6529K.

100%时最大亮度为253.04 cd/㎡,色温为6527K.

采用整体统一最大亮度策略.

色域最大可提供100%的sRGB,93%的AdobeRGB以及99%的P3.

色调响应方面,相比标准的2.2曲线几乎没有偏差.

灰阶表现在20%-100%区间中表现良好,浮动较小.

对比度最大可达15570:1.

色彩均匀性表现如下.

亮度均匀度表现相对普通,左部与下部的亮度偏暗,最大偏差为14%.

色彩精确度表现优秀,最大值为2.22,平均值为0.76.

可视角度测试,在上下左右四个侧视角度下,色彩没有衰减,亮度观感会略微降低一点点.

出厂设置下的使用功耗为32.6W (Win11默认亮色桌面).

最接近120cd/㎡亮度下的使用功耗为47.3W (Win11默认亮色桌面).

最大SDR亮度下的使用功耗为64.6W (Win11默认亮色桌面).

HDR模式

以下测试均使用的是Spyder Pro校色仪,使用HDR10-CinemaHDR模式测试,HDR亮度设定为100%亮度,其余均为出厂默认.

HDR模式下具备ABL/APL干预机制(非测试区域为黑屏).

色域最大可提供97%的sRGB,73%的AdobeRGB以及73%的P3.

色调响应方面,表现相比标准的2.2曲线偏差略大.灰阶表现在20%-100%的区间里发挥优秀.

对比度最大可达4370:1.

色彩均匀性表现如下.

亮度均匀度表现与SDR模式大致相同,最大偏差为11%.

色彩精确度表现平平,最大值为7.20,平均值为3.49.

HDR下的使用功耗为54.4W (Win11默认亮色桌面).

刷新率与清晰度测试

进入刷新率测试网页并进行相关设置(Chrome浏览器):

https://www.testufo.com/framerates#count=4&background=none&pps=3840

Count Of UFOs:视情况设置

Background:None

Speed:3840 Pixels Per Second

测试方法:

刷新率测试分为静态的照片部分以及动态的GIF部分.相机部分主要看的是帧与帧之间飞碟的数量区别和间隔.GIF则是动态的刷新率对比,主要看的是顺滑程度,越高的刷新率可以提供越流畅的视觉观感.

今后不同的显示器可以以此对比来看.

模式一:3840x2160@240Hz:

1.相机设置为1/30快门进行拍摄,并选择效果最清晰直观的照片作为测试结果.

2.使用1920fps高速拍摄,可以看到240Hz已经可以满足绝大多数常规玩家的需求.

模式二:1920x1080@480Hz

1.相机设置为1/30快门进行拍摄,并选择效果最清晰直观的照片作为测试结果.

2.使用1920fps高速拍摄,可以看到即使在如此高帧下,480Hz的刷新率依旧可以保持小飞碟连贯的密集移动,对于千帧电竞的硬核玩家们来说想必也足够使用.

响应与鬼影表现:

下图我们用追逐测试进行比较:

https://www.testufo.com/chase#background=404040&leading=ffffff&trailing=00ffff&distance=16&pps=1440&height=180

(屏幕设定速度每秒1440像素,间距16,相机快门速度1/1600)

得益于这块OLED面板极快的0.03ms GtG响应速度,以人眼的观感基本不会呈现出任何可见拖影.

那么在240Hz的刷新率下,两个高速移动的近距离色块之间也完全不会产生任何重叠和拖尾现象,切换至480Hz后表现也同样如此.

模式一:3840x2160@240Hz:

模式二:1920x1080@480Hz

鬼影测试比较:

https://www.testufo.com/ghosting#background=004040&separation=160&pps=1440&graphics=bbufo.png&pursuit=1

(屏幕设定速度每秒1440像素,间隔160像素,相机快门速度1/1600)

对于那些在电竞场景中经常出现的高速移动目标,依靠这块OLED面板极快的响应速度,以人眼的观感来说几乎不会察觉,可以保证非常迅捷清晰的动态移动视野.

模式一:3840x2160@240Hz:

模式二:1920x1080@480Hz

清晰度对比

那较于以前OLED面板较为特殊的非常规像素排列方式,在面对文本时,实际的显示效果可能会产生彩边或是发虚的情况,那本款显示器使用的新一代串联式Tandem RGB OLED面板,采用了接近于传统IPS的RGB Stripe子像素排列方式,去除了之前WOLED面板中的白色子像素,因此理论上会提供更加优秀的文字显示效果.但每位用户对于文字边缘的彩色毛边现象接受程度还是因人而异,因此这款PG32UCWM也仍旧在OSD菜单中提供了0%至100%的多档位VividPixel调节(可理解为锐利度,每10%一档)可选.

从实际的体验来看,在0%-20%的状态下文字显示效果会偏虚,加至于40%开始拥有不错的清晰锐利度,同时也几乎无任何彩边;在加强到60%后锐利度也更加优秀,并且彩边控制依旧基本不可见.但超过60%后整体观感就会开始偏向有些过于锐利,同时会稍微开始有点呈现出彩边效应;而80%以上基本明显过锐,同时文字彩边也会比较明显.因此该显示器出厂默认将该数值定为50%,应该是最为合理的数值.并且从观感上也可以明显看出在文字显示上相比较以往的WOLED方案或品字形排布的面板更具优势,已经非常接近传统IPS面板的显示效果.

该机型的像素点排列图示.

0%/20%/40%/60%/80%/100%档位图例展示:

0%.

20%.

40%.

60%.

80%.

100%.

屏摄展示

以下屏摄均采用Canon EOS 5D Mark IV+40mm焦段拍摄,仅做了后期的分辨率缩小,无任何裁剪以及色彩亮度修改.

游戏体验实测

我们也通过游玩一些3A大作,来实战体验这款ASUS ROG Swift OLED PG32UCWM在游戏中的实际表现与观感.

从基础的画面观感上来看,该显示器可以提供颜色浓郁丰富的视觉观感,并且在复杂场景下的发色表现上也可以呈现准确的颜色还原度.

同时在呈现逆光/泛光等场景下,也可以准确的提供出该有的明暗表现.该显示器面板所具备的极高对比度,和TrueBlack Glossy光学涂层,也可让其在保持高光部分高明度的同时又做到暗场部分的仍旧深邃.

对于重视动态画面表现的玩家,得益于该面板最低0.03ms的GtG响应时间和4K@240Hz/1K@480Hz的双模高刷,即使是玩家处于高速移动或镜头方向频繁快速切换的动态行进中,肉眼观感也无法察觉出任何多余的拖影存在,可以轻松发现动态目标,并快速的完成索敌和跟踪体验,在交战场景中也可达成更精准的瞄准操作.

而对于有些暗部亮度过暗,难以分辨目标的情况下,也可以通过启用OSD菜单中所提供的多级Shadow Boost增强功能,以实现符合玩家期望的极暗部场景的亮度提升,以提供在暗部中的视觉能见度需求.

游戏1图例(从上至下分别依次为为 关/1级/3级/动态):

游戏2图例(从上至下分别依次为为 关/1级/3级/动态):

该显示器还提供了一些非常实用的辅助功能.

例如对于部分游戏中,中心瞄准点或者瞄准镜中的指示标不够清晰,这时候就可以开启显示器OSD菜单中的十字瞄准线功能,并且在开启动态准心后,还可以根据环境颜色,自动对准星颜色进行实时自适应.

开启狙击手功能,则可以在画面中心点生成一个小窗口,依据OSD菜单中选择的倍数将画面进行放大,以实现更好的远距离显示效果.

此外还有FPS计数器等实用功能,可以实时查看目前游戏的运行帧率.

对于电竞玩家而言,在激烈对抗的PvP游戏中使用更小的画幅尺寸,有助于实现更快的全局索敌和操作时间,那么该显示器也提供将画面按像素缩小至27与24.5英寸.使其在战斗中减少视线分散度,搜寻目标更加直观.

缩小至27英寸的屏幕画幅尺寸:

缩小至24.5英寸的屏幕画幅尺寸:

总结

总体来看,本次的ASUS ROG Swift OLED PG32UCWM不仅是一款为高端游戏玩家打造的31.5英寸OLED电竞显示器,其采用的新一代RGB Stripe子像素串联式Tandem RGB OLED面板也让以往型号头痛的文字显示效果上实现了质的飞跃.

具体来说,该机支持4K@240Hz与1K@480Hz的双模切换,同时配合0.03ms的GtG响应,在各类游戏的动态场景中均可获得无拖影的出色低延迟表现.以及SDR实测色域可覆盖100% sRGB、93% AdobeRGB、99% P3,并可以提供精准的色彩还原效果.对于想要兼顾高端电竞体验,同时还要考虑到创作与常规日常体验的用户来说,这是一款综合性能相当全面的优秀型号.

那在外观方面,该显示器继承了ROG家族一贯的电竞化设计语言,采用经典三点脚撑与磁吸底部投影灯,搭配全隐藏极简设计的面板设计,使其电竞风格拉满;背面则是改用了独特的透明小书包外壳,再搭配经典的斜切双拼和ROG之眼RGB灯,使其科技感巨增,颇具探索版的意味,整体辨识度也非常高.

因此,对于适合追求4K高刷,极致动态清晰度的高端电竞玩家,同时又要兼具优秀的影音和创作需求,还可以完美兼顾日常处理文档或是上网冲浪的综合性All in one用户,这款显示器可以说是目前高端市场中的优秀之选.

ASUS ROG Swift OLED PG32UCWM 官网链接:

https://rog.asus.com.cn/monitors/27-to-31-5-inches/rog-swift-oled-pg32ucwm/

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