
下面进入正题。六关结构如下(关卡名以美版说明为准,中文为小编翻译):
关数 | 关卡名 | 场景 | 关底BOSS |
第1 关 | Welcome to Old Detroit(旧底特律街道) | 街头、建筑、仓库外围 | 打手(Gangster/Thug) |
第2 关 | City Hall(市政厅) | 街道入楼、三层建筑 | 挟持市长的绑匪 |
第3 关 | The Warehouse(仓库) | 仓库堆场、电梯升降台 | Clarence Boddicker(首战)+ 三名士兵 |
第4 关 | O.C.P. Headquarters(OCP 总部) | 实验室走廊、传送带区 | ED-209(蓝色原型机) |
第5 关 | The Steelworks(钢厂) | 多层钢架、吊车区 | Clarence Boddicker(双持Cobra)+ 吊车 |
第6 关 | The Boardroom(董事会/终战) | 高层通道、董事会现场 | 红色ED-209(Dick Jones 的最后防线) |
场景要点- 首关是"教学关+下马威"的结合体:持枪暴徒从人行道、窗口甚至楼顶朝你放冷枪,路上还有恶犬、飞车党、忍者轮番冲脸,走到中后段甚至会有直升机低空骚扰——别贪枪,优先保命推进。

- 沿途的武器补给(机枪等)能捡就捡,Auto-9 虽无限但清兵效率低,一把机枪能明显提速。- 部分区段属于"公共场合",机械战警会收枪,只能靠拳击开路——正好练练"收枪状态下怎么用走位骗敌人出手、再贴身反击"的基本功。- 隐藏要素:留意画面中闪烁的墙体/箱子,红外视觉的提示第一次就在这里出现,用拳头砸开可能有补给。
BOSS:打手(Gangster/Thug)

- 特征:块头大、耐揍,子弹对他无效(会全部被挡下),属于"拳头模式"敌人。- 简打:收枪切换拳击,贴身硬刚。他出手前摇明显,你只需保持贴脸持续出拳,利用出拳的硬直压制他——资料口径约17 拳可解决。- 翻车点:贪枪。拿Auto-9 或机枪对他扫射纯属浪费弹药,还容易在他还手时硬吃伤害。
场景要点- 从街道冲进市政厅大楼,逐层往上(目标楼层约在3 楼)。沿途新增会放机枪扫射与喷火的敌人,移动射击的火力网比第1 关密得多。

- 一楼某房间可捡到机枪,值得绕路去拿;二楼有门可以抄近路,路线规划好能省下不少时间(本作时间就是生命)。- 室内空间窄,拳击+防御(Select)的组合比盲目开枪更稳——子弹容易打在墙上,拳头不会。

BOSS:挟持市长的绑匪(Kidnapper)- 特征:开场时他拿市长当人肉盾牌,你若直接开枪打中市长,自己反而掉能量——所以开局别乱射。- 简打:等他露出破绽(资料口径:约3 枪命中后他会放开市长、进入狂暴模式,左右反复横冲),此时停火——狂暴状态下他几乎能躲掉所有子弹,硬射没用。

- 收尾:退到版边最左侧蹲下,他的子弹会因为"老套反派枪法"全部落空;等他冲到你能伸手够到的最近点,起身出拳,几下(资料口径约5 拳)就能撂倒。这场BOSS 战真正考验的是节奏,不是火力。
过关奖励:进入第一人称射击奖励关,好好打,1UP 在向你招手。
场景要点- 红外视觉在这一关开始"值班":不少隐藏通路和秘密房间要靠"找闪烁点+拳击破墙"来发现,其中有的藏着机枪弹药。

- 仓库里叉车、升降台来回移动,站上去会被带到不同层——别嫌动画慢,这些平台往往是通向关键道具的唯一路径。- 敌人以"受过训练的枪手"为主,火力密、站位刁,其中一个甚至喜欢朝墙上乱射(是的,资料里都吐槽过),趁他打墙的时候绕后揍他。- 本关可捡到第二把机枪,弹药储备尽量攒满:后面BOSS 战吃机枪。
BOSS:Clarence Boddicker(首战)+ 三名士兵

- 特征:Boddicker 面前有一台只能用Cobra 枪打掉的装置(机枪扫不烂),装置不破,他稳坐钓鱼台。- 简打:开局不要犹豫,一路冲到他面前,抬起Cobra 往斜上方打一枪破装置——装置一碎,Boddicker 立刻脚底抹油溜走,换三名士兵从天而降。- 三名士兵会一个一个跳下来(智商感人),等他们落地后用机枪贴身扫射——注意机枪射程短,必须凑近再开火;平台上待命的士兵会远程放冷枪,走位躲开即可。- 弹量提示:进BOSS 房前建议保证Cobra≥1、机枪约90 发,这场打完尽量省着用,后面关卡的Cobra 弹比黄金还值钱。
