一加 Ace 7 系列把主动散热的风扇做成了全系标配,标准版也有。这个决定在成本上不难,在结构上很难,风扇要开进风口、出风口,要做防尘,要在防水和噪音之间找平衡。给全系都装,等于把这套结构难度复制到每一台上。
先看风扇本身要占多少地方。
手机里的离心风扇模组,厚度通常在 1.5 到 2mm 之间,还要配一条风道把冷空气从侧边引到主板,再从另一侧排出。这条风道会切掉一部分原本可以放电池或者走线的空间。进风口和出风口还要做防尘网,孔径小了风阻大,孔径大了进灰,这个平衡点在每个机型上都要重新调。模组的固定方式也换了,要靠金属支架顶住,否则震动会让扇叶蹭到外壳。
成本反倒不是最大的问题。
一个离心风扇加风道的物料成本在整机里占比很小,比一颗摄像头模组便宜得多。真正的成本在后面,结构设计要多一轮、可靠性测试要多几项、产线要多一道装配和检测工序、售后要多一个可能失效的机械件。这些加起来才是厂商不愿意做主动散热的原因,而不是风扇本身贵。这一项在同价位的对比里很难被替代,因为竞品要做就得改整套结构。
那为什么标准版也给。
因为这台机器的定位就是性能机,不做标准版砍散热、Pro 版才有的分级。一旦分级,标准版就会在长时间游戏里掉帧,而掉帧会被第一时间拍成视频传开,损害的是整个系列的口碑。与其让入门款背这个风险,不如全系同规格,把散热变成系列的共同标签。
这也是同价位少有的差异点。
3000 元上下这个价位,处理器、屏幕、快充的差距已经很小,能拉开距离的地方不多。主动散热是少数参数表上一行字、体验上能感觉到的东西,连续玩一小时,有没有风扇在机身温度上差得很明显。对目标用户来说,这个差异比多一颗凑数镜头有用。
代价是机身的重量和风扇的噪音。
风扇模组加风道会让机身厚一点、重一点,高转速下的风噪在安静环境里能听出来。这两条都没法完全消除,只能压,用更大的扇叶降低转速、用更好的轴承减少振动、用算法让风扇只在温度上来时才提速。用户体感上,日常使用基本听不到,只有在大型游戏里才会有存在感。
还有一层是长期的可靠性。
机械件有寿命,风扇是手机里少见的会转的部件。灰尘积累、轴承磨损、叶片变形,都是几年后可能出现的问题。厂商敢把它做成全系标配,说明对寿命有底,也说明备件供应跟得上。这一条比参数更能说明这套方案是认真做过的,而不是营销概念。
把散热做成标配,是把定位做实。