

项目 | 日版 | 美版 | 欧版 |
标题 | ダイナマイトバットマン(Dynamite Batman) | Batman: Return of the Joker | Batman: Return of the Joker |
发售日期 | 1991-12-20 | 1991-12-20 | 1992-11-19 |
开发商 | Sunsoft | Sunsoft | Sunsoft |
发行商 | Sunsoft | Sunsoft | Sunsoft(巴西Playtronic) |
卡带容量 | 384KB(PRG 128KB + CHR 256KB) | 同左 | 同左 |
特殊芯片:卡带使用FME-7(Sunsoft 5B 类)Mapper——这是北美正式授权的NES 游戏里唯一使用第三方mapper 芯片的卡带(小霸王/FC 世界常见,国际版罕见,因为成本太高)。正是这颗芯片让本作能堆出多层视差卷轴的豪华画面。
媒体 | 评分 |
Fami通 | 23/40【存疑:仅UVList 单源,待复核】 |
EGM(美版) | 29/40 |
Nintendo Power | 3.85/5 |
Total! | 86% |
GameZone | 78/100 |

平台 | 版本 | 与FC 版关系 |
NES/FC | Return of the Joker(本作) | 正主 |
Game Boy | Return of the Joker(1992) | 完全不同的游戏:纯平台跳跃、拳击+钩索,Boss 是Dark Claw/Shogun Warrior/Foul Boy |
Genesis | Batman: Revenge of the Joker(1992) | 16-bit 重制版(Ringler Studios),控制更差、难度更高 |
SNES | Revenge of the Joker(未发售) | 完成但未发售,ROM 有流出 |
游戏 | 开发商 | 类型 | 备注 |
Batman(1989) | Sunsoft | 平台动作(墙跳/近战) | 本作前作,改编1989 电影 |
Return of the Joker(本作) | Sunsoft | 横向射击/平台动作 | 1991,漫画向原创 |
Batman Returns(1992) | Konami | 清版打斗(beat 'em up) | 改编《蝙蝠侠归来》电影,含蝙蝠车/蝙蝠艇射击关,与"蝙蝠侠2代"不是一回事 |


本作不改编任何特定漫画或电影,走的是原创漫画向故事——这是Sunsoft 在策略上的一个重要转向:初代《Batman》紧跟1989 年电影,本作则彻底"漫画化",只沿用了电影里蝙蝠车、蝙蝠翼(Batwing)这些标志性载具元素。
故事这样开场:
小丑(Joker)从阿卡姆疯人院逃了出来。
他盗走了一批含有剧毒金属的物质——这批金属是用来制造导弹炸药的——然后据守在一座秘密岛屿基地Ha-Hacienda上,扬言要用毒气导弹把哥谭市整个掀翻。
哥谭警局束手无策,只好请出那座城市最后的希望:蝙蝠侠。

本作主角只有蝙蝠侠一人,罗宾不可操作。蝙蝠侠需要深入小丑的各个据点,夺回剧毒金属、拆掉导弹、捣毁基地,最后杀进Ha-Hacienda,跟老对头做个了断。
第7 关击败小丑(两连战)后,蝙蝠侠毁掉了他的飞船和基地,哥谭转危为安。本作没有电影化过场动画,通关后是常规的完结画面——在那个年代,能把Boss 打死、把城市救下来,就是最好的结局了。


项目 | 设定 |
命数 | 3 条命 |
接关 | 无限接关(Game Over 后随便Continue,不是秘籍,是原生设定) |
平时血条 | 以刻度/格显示 |
Boss 战血条 | 改为双方数值点数血条(蝙蝠侠和Boss 都显示具体点数) |
小编划重点:Boss 战血条是本作最著名的机制——平时挨打掉格,一进Boss 战,屏幕下方直接给你和Boss 各拉一条"数值血条",蝙蝠侠的血量还会大幅增加。打Boss 不再是一格一格的模糊感觉,而是明明白白告诉你:他还剩4820 点,你还有2100 点。这种"明牌"设计在FC 上相当少见。
·A 键:跳跃
·B 键:攻击(手臂发射器射击)
·滑铲(Slide):A + ↓ 同时按,兼具攻击判定,对部分敌人和Boss 有奇效
·蓄力:持武器时长按B 蓄力,松开放出该武器的强化攻击

蝙蝠侠的手臂上装着一台"手臂发射器"(Wrist Projector),可以切换四类弹药。弹药无限,但同一时间只能持有一种,切换靠捡对应的武器图标。
武器图标 | 名称 | 普通攻击 | 蓄力攻击 |
C | 弩箭(Crossbow) | 爆炸箭,命中即爆 | 弹射爆炸箭幕 |
B | 蝙蝠镖(Batarang) | 自动追踪最近的敌人 | 巨大旋转镖 |
N | 音波中和器(Sonic Neutralizer) | 十字交叉双镖 | 短程弧形波 |
S | 盾星(Shield Star) | 三向散射弱星 | 环绕蝙蝠侠停留的大星 |
默认状态是普通弹(无字母标识)。
小编划重点:
·B 蝙蝠镖是自动追踪的——对空对地都好使,属于"懒人福音"
·C 弩箭伤害高还带爆炸,打Boss 的主力输出
·S 盾星虽然单发弱,但三向散射适合清群,蓄力的大星还能护身
关卡里可以捡到能量胶囊(Energy Capsule),攒满8 颗后,蝙蝠侠会变成"金蝙蝠侠"(超蝙蝠侠)——短暂无敌,横冲直撞。这是游戏里最爽的瞬间,也是高手速通时攒爆发的核心机制。
每一场Boss 战开场,蝙蝠侠都会引天雷自充能——一道红色闪电劈下来,他的能量槽(Power meter)直接拉满,然后开打。这演出既帅又实用:等于每次打Boss 前白送你一格满能量。
