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【游戏攻略】FC《蝙蝠侠2》资料篇 一览

  • 更新时间 2026-11-01 02:33:34
【游戏攻略】FC《蝙蝠侠2》资料篇 一览
全资料篇

1 发售信息

项目

日版

美版

欧版

标题

ダイナマイトバットマン(Dynamite Batman)

Batman: Return of the Joker

Batman: Return of the Joker

发售日期

1991-12-20

1991-12-20

1992-11-19

开发商

Sunsoft

Sunsoft

Sunsoft

发行商

Sunsoft

Sunsoft

Sunsoft(巴西Playtronic)

卡带容量

384KB(PRG 128KB + CHR 256KB)

同左

同左

特殊芯片:卡带使用FME-7(Sunsoft 5B 类)Mapper——这是北美正式授权的NES 游戏里唯一使用第三方mapper 芯片的卡带(小霸王/FC 世界常见,国际版罕见,因为成本太高)。正是这颗芯片让本作能堆出多层视差卷轴的豪华画面。

2 评分

媒体

评分

Fami通

23/40【存疑:仅UVList 单源,待复核】

EGM(美版)

29/40

Nintendo Power

3.85/5

Total!

86%

GameZone

78/100

3 与兄弟平台的关系(帮大爷避雷)

平台

版本

与FC 版关系

NES/FC

Return of the Joker(本作)

正主

Game Boy

Return of the Joker(1992)

完全不同的游戏:纯平台跳跃、拳击+钩索,Boss 是Dark Claw/Shogun Warrior/Foul Boy

Genesis

Batman: Revenge of the Joker(1992)

16-bit 重制版(Ringler Studios),控制更差、难度更高

SNES

Revenge of the Joker(未发售)

完成但未发售,ROM 有流出

4 其他FC 蝙蝠侠游戏辨析

游戏

开发商

类型

备注

Batman(1989)

Sunsoft

平台动作(墙跳/近战)

本作前作,改编1989 电影

Return of the Joker(本作)

Sunsoft

横向射击/平台动作

1991,漫画向原创

Batman Returns(1992)

Konami

清版打斗(beat 'em up)

改编《蝙蝠侠归来》电影,含蝙蝠车/蝙蝠艇射击关,与"蝙蝠侠2代"不是一回事

剧情设定

1 故事背景(原创剧情)

本作不改编任何特定漫画或电影,走的是原创漫画向故事——这是Sunsoft 在策略上的一个重要转向:初代《Batman》紧跟1989 年电影,本作则彻底"漫画化",只沿用了电影里蝙蝠车、蝙蝠翼(Batwing)这些标志性载具元素。

故事这样开场:

小丑(Joker)从阿卡姆疯人院逃了出来。

他盗走了一批含有剧毒金属的物质——这批金属是用来制造导弹炸药的——然后据守在一座秘密岛屿基地Ha-Hacienda上,扬言要用毒气导弹把哥谭市整个掀翻。

哥谭警局束手无策,只好请出那座城市最后的希望:蝙蝠侠。

2 主角:蝙蝠侠(单人作战)

本作主角只有蝙蝠侠一人,罗宾不可操作。蝙蝠侠需要深入小丑的各个据点,夺回剧毒金属、拆掉导弹、捣毁基地,最后杀进Ha-Hacienda,跟老对头做个了断。

2.3 结局

第7 关击败小丑(两连战)后,蝙蝠侠毁掉了他的飞船和基地,哥谭转危为安。本作没有电影化过场动画,通关后是常规的完结画面——在那个年代,能把Boss 打死、把城市救下来,就是最好的结局了。

角色与系统

1 生命与命数

项目

设定

命数

3 条命

接关

无限接关(Game Over 后随便Continue,不是秘籍,是原生设定)

平时血条

以刻度/格显示

Boss 战血条

改为双方数值点数血条(蝙蝠侠和Boss 都显示具体点数)

小编划重点:Boss 战血条是本作最著名的机制——平时挨打掉格,一进Boss 战,屏幕下方直接给你和Boss 各拉一条"数值血条",蝙蝠侠的血量还会大幅增加。打Boss 不再是一格一格的模糊感觉,而是明明白白告诉你:他还剩4820 点,你还有2100 点。这种"明牌"设计在FC 上相当少见。

2 基础操作

·A 键:跳跃

·B 键:攻击(手臂发射器射击)

·滑铲(Slide):A + ↓ 同时按,兼具攻击判定,对部分敌人和Boss 有奇效

·蓄力:持武器时长按B 蓄力,松开放出该武器的强化攻击

3 武器系统(重点)

蝙蝠侠的手臂上装着一台"手臂发射器"(Wrist Projector),可以切换四类弹药。弹药无限,但同一时间只能持有一种,切换靠捡对应的武器图标。

武器图标

名称

普通攻击

蓄力攻击

C

弩箭(Crossbow)

爆炸箭,命中即爆

弹射爆炸箭幕

B

蝙蝠镖(Batarang)

自动追踪最近的敌人

巨大旋转镖

N

音波中和器(Sonic Neutralizer)

十字交叉双镖

短程弧形波

S

盾星(Shield Star)

三向散射弱星

环绕蝙蝠侠停留的大星

默认状态是普通弹(无字母标识)。

小编划重点:

·B 蝙蝠镖是自动追踪的——对空对地都好使,属于"懒人福音"

·C 弩箭伤害高还带爆炸,打Boss 的主力输出

·S 盾星虽然单发弱,但三向散射适合清群,蓄力的大星还能护身

4 能量胶囊与"金蝙蝠侠"

关卡里可以捡到能量胶囊(Energy Capsule),攒满8 颗后,蝙蝠侠会变成"金蝙蝠侠"(超蝙蝠侠)——短暂无敌,横冲直撞。这是游戏里最爽的瞬间,也是高手速通时攒爆发的核心机制。

5 Boss 战开场演出

每一场Boss 战开场,蝙蝠侠都会引天雷自充能——一道红色闪电劈下来,他的能量槽(Power meter)直接拉满,然后开打。这演出既帅又实用:等于每次打Boss 前白送你一格满能量。

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