
项目 | 设定 |
命数 | 3 条命 |
接关 | 无限接关(Game Over 后随便Continue,不是秘籍,是原生设定) |
平时血条 | 以刻度/格显示 |
Boss 战血条 | 改为双方数值点数血条(蝙蝠侠和Boss 都显示具体点数) |
小编划重点:Boss 战血条是本作最著名的机制——平时挨打掉格,一进Boss 战,屏幕下方直接给你和Boss 各拉一条"数值血条",蝙蝠侠的血量还会大幅增加。打Boss 不再是一格一格的模糊感觉,而是明明白白告诉你:他还剩4820 点,你还有2100 点。这种"明牌"设计在FC 上相当少见。
·A 键:跳跃
·B 键:攻击(手臂发射器射击)
·滑铲(Slide):A + ↓ 同时按,兼具攻击判定,对部分敌人和Boss 有奇效
·蓄力:持武器时长按B 蓄力,松开放出该武器的强化攻击
蝙蝠侠的手臂上装着一台"手臂发射器"(Wrist Projector),可以切换四类弹药。弹药无限,但同一时间只能持有一种,切换靠捡对应的武器图标。
武器图标 | 名称 | 普通攻击 | 蓄力攻击 |
C | 弩箭(Crossbow) | 爆炸箭,命中即爆 | 弹射爆炸箭幕 |
B | 蝙蝠镖(Batarang) | 自动追踪最近的敌人 | 巨大旋转镖 |
N | 音波中和器(Sonic Neutralizer) | 十字交叉双镖 | 短程弧形波 |
S | 盾星(Shield Star) | 三向散射弱星 | 环绕蝙蝠侠停留的大星 |
默认状态是普通弹(无字母标识)。
小编划重点:
·B 蝙蝠镖是自动追踪的——对空对地都好使,属于"懒人福音"
·C 弩箭伤害高还带爆炸,打Boss 的主力输出
·S 盾星虽然单发弱,但三向散射适合清群,蓄力的大星还能护身
