
项目 | 内容 |
游戏名称 | 彩虹岛 / Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2(泡泡龙的故事2:彩虹岛) |
平台 | FC(Famicom)/ NES |
发售日期 | 日版 1988 年 7 月 26 日;美版 1991 年 6 月 |
开发 / 发行 | Taito(タイトー) |
类型 | 纵版动作平台跳跃(单屏内向上攀登) |
玩家人数 | 1 人(街机原版为双人交替,FC 版改为单人) |
关卡构成 | 8 个岛 × 每岛 4 关 = 32 关(详见下文版本口径) |
主角 | Bubby(巴比,绿衣)与 Bobby(波比,蓝衣) |

《彩虹岛》在日本、欧美有多个版本,关卡结构差异极大,网上攻略经常打架,多半是版本没分清:
版本 | 岛屿数 | 总关卡 | 隐藏岛 | 备注 |
街机原版(Taito) | 7 普通 + 3 隐藏 | 40 关 | 魔法岛 / 大流士岛 / 泡泡岛 | 有银门、镜子系统,双人交替 |
FC 日版 / NES 美版(Taito) | 7 普通 + 1 隐藏 | 32 关 | 仅泡泡岛(Bubble Island) | 本文口径:无银门与镜子 |
欧版 NES(Ocean) | 7 个 | 28 关 | 无 | 忠实街机画面但砍掉隐藏内容 |

也就是说,你手里那张合卡上的"日美版《彩虹岛》",通关之路其实是:先打 7 个普通岛(28 关),满足条件后第 8 个隐藏岛从海底升起,再打 4 关收尾。与街机"集齐 7 颗大钻石后一口气冒出 3 个隐藏岛"的展开不同——FC 版把街机的隐藏岛之一"大流士岛(Darius Island)"直接改成了第 7 个普通岛,另外把街机没有的"奇奇怪界岛"作为第 6 岛塞了进来,街机的龙岛则被并进了怪兽岛。FC 版对应关卡数为 8×4=32 关。


紧接《泡泡龙》的真结局:Bub与 Bob 恢复人形,改叫 Bubby 与 Bobby。某天,一个村庄的村民突然集体失踪,传说大魔王把人们困在七座岛屿上,只有登上岛顶、打败各岛看守,才能解开诅咒。兄弟俩还得到情报:魔王宝库里有一根"钻石权杖",能满足许愿者的三个愿望——但许什么愿,直接决定故事的结局。
一路爬岛的过程中,Bubby和 Bobby 会不断遇上 NPC 与线索:第 1 岛的对话里 Bobby 先行探路,第 2 岛遇到寻找爷爷的女孩Sally,第 6 岛与巫女 Cindy 有一段"误会式"对话(她透露钻石权杖的线索,并叮嘱"许愿要想清楚")。如果七岛全通却没集齐大钻石,会看到宝藏崩塌的坏结局;只有集齐七颗大钻石、登上隐藏的泡泡岛,打败最终 BOSS,才有机会拿到权杖许愿——选"友情"才是真正的圆满结局。


FC 版按键相当简单,但系统深度都在"彩虹"二字上:
按键 | 功能 |
十字键 | 左右移动 |
A 键 | 跳跃;站在彩虹上长按 A 可反弹蹦高 |
B 键 | 射出彩虹 |
Start | 暂停(日版满强化秘籍也要用到) |
B 键射出的彩虹会从角色身前向斜上方延伸、落地形成拱桥,本质是"可站立的弧形平台"。攻略核心就一句话:彩虹既是路,也是武器,还是陷阱。
·当桥用:彩虹悬停在空中,走上去就能借力爬高;站到彩虹最高点后可以再往上射一条,层层搭梯直达屏幕顶端——这是所有纵版关卡的基本功。
·当台阶/蹦床用:站在彩虹表面按住 A 键不松,角色会像踩弹簧一样自动反弹;掌握反弹节奏可以迅速拔高,躲避贴脸敌人。
·会"塌"的彩虹:如果角色跳上去踩到彩虹上方(不是走上去),整条彩虹会立刻塌落成一条竖直落下的"彩虹锤";彩虹坠落时压到的敌人会被直接砸死。这一招叫"压杀"(collapsing),是最高效的击杀与刷钻手段。
·彩虹有时限:彩虹存在一段时间后会自己消失,用来垫脚的彩虹更要边爬边补,切忌一条路走到黑。
平射彩虹击中敌人,敌人通常原地"化掉"变成水果、宝石等加分道具;而把彩虹放在敌人头顶、再跳上去让它塌落砸中敌人(或让敌人自己撞上坠落的彩虹),不仅伤害更足,还是唯一稳定产出七色钻石的方法。简单说:想要大钻石,就得学会"从上往下砸"。
击杀敌人会掉水果或道具;每击杀第 3 个敌人(3 的倍数)必定掉落一轮特殊道具,循环出现:
击杀计数 | 道具 | 效果 |
第 3 个 | 鞋(Trainers / Magic Shoes) | 移动加速(FC 版仅一级提速) |
第 6 个 | 红药水(Magic Pot) | 彩虹+1 发,最多同时 3 条 |
第 9 个 | 黄药水 | 彩虹生成速度加快 |
第 12 个 | 红药水 | 同第 6 个 |
第 15 个 | 黄星 | 向上爆出小星星清怪 |
第 18 个 | 水晶球 | 让敌人现出"泡泡龙真身",附带清屏效果 |
第 21 个 | 红星 | 全方向爆星清怪 |
第 24 个 | 随机稀有道具 | 视版本而定 |

FC/NES 版还有一批宝箱/道具型强化,效果如下:
道具 | 效果 |
魔法羽毛(Magic Feather) | 在身边环绕旋转形成护体,碰到即消灭敌人 |
星星(Star) | 黄色星向上半圈射击、紫色星全圈射击 |
蓝药水(Potion) | 身边生成 4 个旋转护体光球 |
水晶球(Crystal Ball) | 紫色:清屏;橙色:召唤巨型闪电协助杀敌 |
绿项链(Green Necklace) | 头顶持续落下小星星攻击敌人 |
1UP | 加一条命 |
补充一个玩家社区流传的FC 版经验:大关通关开宝箱时如果开出"魔法书",下一关可以进入短暂无敌状态——属于民间实测经验,不同合卡/版本表现可能不一致,大家可以亲自验证。

·钻石共 7 色:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,正好拼出RAINBOW七个字母(屏幕左侧有字母栏提示)。
·只有用"彩虹压杀"击杀敌人,才有机会掉落钻石;普通平射击杀通常只掉水果等加分道具。掉落颜色与敌人被压位置/顺序有关,高手可以据此"规划"自己缺的颜色。
·每一岛集齐 7 色小钻后,该岛 BOSS 战宝箱开出的就是大钻石(Big Diamond);反之宝箱只给大号加分水果。大钻石是开启隐藏岛的唯一钥匙,7 个普通岛 = 7 颗大钻石。
·额外福利:集齐一岛七色小钻本身奖励一条命("RAINBOW" 拼满时触发)。
·注意 FC 版与街机的区别:街机还有"按红→紫顺序集钻会在 BOSS 房开出银门,门后有永久强化/大钻石"的设定,以及后期三面镜子系统——FC 版没有银门、没有镜子,收集规则只有"凑齐七色 → 打 BOSS → 拿大钻石 → 七岛集满 → 开隐藏岛"一条线,反而清爽。

标题画面可以选 1P 的 Bubby(绿衣)或 2P 的 Bobby(蓝衣)。在 FC 版里两人能力完全一样——移动速度、跳跃、彩虹属性均无差别,差异只在颜色与剧情定位(街机版双人交替,FC 版单人通关,Bobby 更多以剧情角色出现,比如第 1 岛开头被俘、先行探路)。所以随便选谁,手感都一样,选角色纯看眼缘。
关卡停留过久会触发"洪水上涨":屏幕下方开始灌水,逼你赶紧向上爬。虽然多数关卡节奏从容,但刷分、刷钻石时务必留出撤退时间,别贪到最后被水吞了。
