LookUs品牌次元宇宙 —— 一款结合真实消费与虚拟世界的品牌阵营元宇宙APP,消费者凭真实消费凭证加入阵营,在3D世界中
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一句话看懂
一款结合真实消费与虚拟世界的品牌阵营元宇宙APP,消费者凭真实消费凭证加入品牌阵营,在3D世界中战斗、养成、参与分红;品牌方通过氪金获取土地、研发、发布任务,70%氪金分润给消费者,形成飞轮效应。
目标用户:追求消费附加价值的消费者、希望提升用户忠诚度的品牌方、渴望归属感的阵营对抗玩家。
功能亮点
- 真实消费凭证绑定阵营,贡献度影响分红比例
- 品牌方氪金70%分润给消费者,20%注入慈善,5%注入争霸赛奖金池
- 2D真实次元宇宙界面含品牌角斗场(产品对比)
- 3D品牌次元宇宙含战斗、宠物、机甲、载具、阵营系统
- 双身份系统:开拓者(品牌方)无战斗,可科研建阵营;旅行者(消费者)可战斗养宠物
- 集结系统:线上组队、线下活动通知、远程救援任务
- 阵营贡献值兑换装备,V4-V10等级差异在分润倍率和专属外观
- 真实次元投射:扫描现实产品建模进入游戏
- 1、最核心的:那个把所有人都卷进来的分润机制和忠诚机制:
- 品牌方——买靠近市中心的地(建筑推平建造加盖与)、时装购买与时装买断(品牌人格化构建)、发布任务、机甲研发、宠物教育研发全都需要大量氪金,但氪金金额的70%会分润给自己品牌的消费者,20%会以品牌的名义直接注入慈善基金用于偏远建设,5%会注入本周的星球争霸赛奖金池(赢得比赛的阵营获取所有品牌奖金的5%部分),剩余5%作为收益,维持次元宇宙的正向运转。
需求 / 使用场景
- 消费者希望消费后获得额外情感联结和趣味增值
- 品牌方需要更沉浸、人格化的用户互动方式
- 消费者渴望归属感和阵营对抗体验
- 品牌方希望提升用户忠诚度和留存
- 消费者希望消费行为有更多回报
- 品牌方需要新的营销和用户运营渠道
- 是什么:APP(竖版手机2D评测界面代表的「真实次元宇宙」,点击次元,进入横版手机3D游戏的「品牌次元宇宙」)
- 不用担心先有鸡还是先有蛋。各个行业的星球市中心有限,且放出名额不定,形成囚徒困境,没有人知道这个到底行不行得通,品牌没得选;只要有一个品牌入驻,就会有对应消费者消费者逐利,品牌必须入驻,品牌一旦入驻,消费者有会跟上,那些不愿意入驻的品牌就会成为众矢之的。品牌充值也是一样,形成急速飞转的飞轮。
- 面向谁:核心用户是哪些人;那些想要消费不单单是消费的消费者,想要粉丝更加忠诚的品牌公司;那些想要更有归属感的对抗阵营玩家,那些想要打造品牌人格化的企业。
- 这不是又一个"让消费者氪金充钱"的游戏,也不是一个市面上普通的评测比价APP,它不鼓励消费者氪金,但用阳谋促使品牌公司氪金。它让消费者每一笔消费都拥无限可能的回报,也让品牌方的每一次氪金收拢更多忠实的粉丝。
痛点洞察
- 消费者买完即走,品牌与用户无持续连接
- 品牌营销单向生硬,难以建立深度情感联结
- 消费者忠诚度低,品牌留存困难
- 现有评测比价APP缺乏互动和归属感
- 品牌人格化构建困难,缺乏有效载体
- 消费者对传统氪金游戏疲劳,缺乏真实价值反馈
- Demo 体验地址(三选一)
- 优先:metalookus.cn
- 其次:www.metalookus.cn
- 再次:https://stalwart-platypus-14de95.netlify.app/
可借鉴机会
- 将真实消费与虚拟资产绑定,创造消费增值新模式
- 品牌氪金分润机制可快速吸引品牌入驻形成网络效应
- 集结系统可拓展至线下活动、应急救援等真实场景
- 真实次元投射为品牌提供新型产品展示和营销入口
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