游戏的设计要以角色的需求为出发点,并且要建立一个可以动态调整的机制来保证角色的心理平衡。如果忽略掉某一项特殊的需求,那么就会造成角色的心情值不断下降,并且会对随机事件的发生概率产生很大的影响。厨房模块可以设置冰箱对食材进行分类管理,普通的食材要消耗虚拟货币来购买,一些可以免费获得的食物可以通过看广告得到。
在浴室分区里,清洁用品和医疗用品(比如药品糖浆)主要是为了宠物的生活照顾以及身体健康,后者的取得多是通过抽奖或者活动。后院种植区可以让玩家带领宠物进行农事活动,通过投入种子培育作物来达到资源合理分配的目的。经常更换室内的装饰品(比如家具、乐器和娱乐设施)可以增加角色之间交流的机会,并且能够很好地提高沉浸感。
巴士游以及小镇商店游玩的方式
庭院入口处停着的黄色大巴车承担着把外界和小镇联系起来的重要工作,它的工作方式是用一种特殊的货币:乘客要通过在游戏中完成任务、抽奖或者做日常的事情来获得专门的车票才能乘坐。到达小镇之后,游客可以来到包含五个大类的综合性市场,艺术区、体育专区、智力广场、玩具商城和综合零售店,该市场里有服装新品、家居用品、娱乐装备、植物种子、贴纸素材等各种热销的商品。
攻略提示“贴纸收藏”系统是游戏的主要玩法之一,在整个游戏过程中都会出现,集齐全套可以得到额外奖励;而贴纸包也会在随机抽奖中经常出现,给玩家不同的获取方式。每次离场的时候都会带回来一些礼物,并且有短暂的情绪值增加的效果。建议玩家科学地安排自己的旅行计划,并且按照合理的步骤来发展自己的收藏品,以此提高整个游戏体验的效率。