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《最终幻想:共鸣》Fami 通评测:50 小时以上的沉浸体验

  • 更新时间 2026-10-28 22:01:29
《最终幻想:共鸣》Fami 通评测:50 小时以上的沉浸体验

刚进入本作的标题界面,系列老玩家再熟悉不过的主题曲《Final Fantasy》便缓缓响起,强烈的怀旧情怀让我不禁停下了手中的动作,完全沉浸其中。伴随着宏大的交响乐章,一段将过场动画巧妙剪辑在一起的开场 CG 映入眼帘。搭配着背景中能够充分激发玩家冒险欲望的经典旋律,笔者的情绪已经完全被点燃了……

这款一进入标题界面就让笔者感动不已的作品,正是 Square Enix 于 2026 年 10 月 22 日发售,登陆任天堂 Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam、Windows)平台的《最终幻想:共鸣》。

本作的开发理念源自于“如果《最终幻想》一直坚持像素画风进化至今,会是什么模样?”这一想法。游戏以移动端作品《最终幻想:勇气启示录》的第一赛季内容为基础重新编写了剧本,并且在系统和画面表现上迎来了彻底的翻新。一方面保留了昔日《最终幻想》系列原汁原味的魅力,另一方面又兼顾了现世代游戏的游玩舒适度,可以说是一款“既怀旧又新颖的《最终幻想》系列最新作”。

本次《Fami 通》编辑有幸获得了由 Square Enix 提供的 PS5 版评测激活码,下面就将为大家带来通关后的完整评测。虽然已极力避免对核心内容的剧透,但下文多少还是会提及游戏的终局玩法,希望最大程度保留新鲜感的玩家还请酌情阅读。

疯狂撩拨系列粉丝心弦的开场演出

在标题界面欣赏完开场动画后按下“New Game”键,耳边响起的竟然是经典的《水晶序曲》,简直怀旧感满满,这套组合拳实在是太犯规了。还没等我完全沉浸在怀旧的感伤当中,采用最新像素技术打造的“电影级像素”画面便呈现在我眼前了。

光是看完这一系列的演出和展开,我内心中就已经笃定“自己绝对会沉迷其中无法自拔”。

从最终的结果来说,我何止是沉迷,简直都快走火入魔了。光是打通主线剧情根本无法满足我,为了攻略终局玩法当中的的“竞技场”和“究极神兵”,我几乎是废寝忘食地在拼命给角色刷级,最终居然实现了全员 99 级的壮举!而此时我的游玩时长已经超过了 50 个小时。

不仅仅是主角团成员,以幻兵水晶的形式登场的历代《最终幻想》系列经典角色们也全都被我拉到了满级

为什么我会被这样一部作品所深深吸引呢?最大的原因就在于本作在“怀旧”与“创新”之间找到了绝妙的平衡。游玩过程中让人热血沸腾的经典曲目远不止上述这两首,比如战斗胜利时的《Victory's Fanfare》以及骑乘陆行鸟时响起的《陆行鸟之歌》真的都是百听不厌。

在游戏初期就能骑乘陆行鸟,骑上陆行鸟后移动速度会提升,耳边响起的《陆行鸟之歌》也让人心情愉悦

在众多曲目当中,最令我感动莫过于对战萨菲罗斯时响起的再编曲版《片翼天使》。笔者在首次挑战萨菲罗斯时,一度因为角色等级太低而被按在地上摩擦,但光是能在背景中听到这首《片翼天使》,我就心满意足了。甚至到后期每当我想听听这首曲子,就会切进萨菲罗斯的 Boss 战,然后把手柄放到一旁直接把游戏当成音乐播放器来用。

萨菲罗斯是一个物魔双修的角色,因此无论是作为物理还是魔法输出都能大显神威,但我最推荐的还是和拉斯韦尔一起搭档出战,因为拉斯韦尔很容易利用技能和装备堆高暴击率,能完美享受萨菲罗斯“暴击率提升 20%”的被动加成。

邂逅系列经典角色与怪物

无论是作为“幻兵水晶”加入队伍的系列历代角色,借给玩家力量的召唤兽,还是作为敌人挡在玩家身前的经典怪物,都恰到好处地位于“怀旧”与“创新”之间的这个区间内。作为系列的老粉丝,能看到他们以 HD-2D 的姿态再度在游戏内登场就已经非常满足了。在此基础上,玩家不仅能培养“幻兵水晶”角色,还可以在释放必杀技“共鸣”的动画演出中欣赏到他们在 3D 建模下的英勇身姿。

不仅仅是角色,开发团队为作为幻兽登场的召唤兽们同样设计了极其精美的 3D 动画演出。由于发售前官方并未公布具体会登场哪些召唤兽,导致我在游玩时仿佛回到了当年体验经典《最终幻想》系列作品的年代,再度找回了寻找未知召唤兽并想办法将它们收入麾下的探索乐趣。

为不免剧透,我就不展开介绍更多具体细节了。但收服召唤兽时触发的剧情事件绝对不容错过,玩家能借此了解到对应角色和召唤兽不为人知的另一面。这些桥段不仅常常令人忍俊不禁,还能进一步加深玩家对同伴和召唤兽的喜爱。

敌对怪物方面,最令我印象深刻的当属“魔法罐”。笔者当年在《最终幻想 7》里狂刷角色经验值和 AP 点数的时候,没少用到过这家伙。没想到都到了令和年代,我居然还要靠给魔法罐上贡道具来赚取经验值……

更有趣的是,因为本作中的魔法罐改成了系列罕见的“明雷遇敌”机制,玩家需要前去调查分布在各地迷宫中的罐子才能触发战斗。由于魔法罐索要的道具和返还的经验值数量各不相同,所以寻找魔法罐也变成了游戏的一大乐趣所在。

为经典回合制战斗注入策略性与爽快感

在战斗系统的设计上,本作也完美融合了“怀旧”与“创新”这两点。游戏既保留了系列原汁原味的指令式回合制系统框架,又融入了极具策略深度和爽快感的战斗玩法。特别是当玩家精准打击敌人弱点触发“全体破防”,然后一拥而上打出高额伤害时,所能收获的成就感是无与伦比的。

不仅如此,游戏内“角色、幻兵水晶与技能搭配组合”的养成机制颇有种职业系统的感觉,也让我沉迷其中无法自拔。除了能尝试五花八门的角色构筑之外,提升幻兵水晶熟练度的过程也十分流畅丝滑。

每一片大陆都精心设计了充当经验包的怪物,并且随着剧情的推进,游戏还会提供给玩家大量能增加熟练点数获取量的手段,非常人性化。比起当年耗时耗力的枯燥刷级体验,这款诞生于令和时代的《最终幻想》在角色养成体验上明显要轻松舒适不少。正因为升级速度非常快,也更容易让人产生“再刷一会,就刷最后一把”的贪念,不知不觉就玩得废寝忘食了。现在想想,我已经很久没有如此沉迷在 RPG 游戏中疯狂刷刷刷了,仿佛像是回到了十几岁的青春时代,真是令人感慨啊。

巨型仙人掌也是培养角色时的一大经验包。虽然它的闪避率极高且动不动就逃跑,但只要能击败它,就能获得海量的熟练点数。更重要的是,作为《最终幻想 8》里的经典敌人,看到它活蹦乱跳地出现在本作中也格外令人感动

重新挑战《最终幻想》系列历代那些声名显赫的强敌也是本作的一大核心乐趣。以前文中提到的《最终幻想 7》Boss 萨菲罗斯为首,游戏内还会陆续登场《最终幻想 5》里的吉尔伽美什和从《最终幻想 6》开始成为系列常客的究极神兵等一众熟悉的老面孔。与这些强敌之间的较量被设计成了硬核的终局挑战内容,还请大家以击败他们为目标,好好培养自己的队伍。

在冒险途中偶遇的神秘剑豪吉尔伽美什。随着剧情的推进,你们将在大桥上展开决战。作为系列标志性的敌人,他在各种意义上都是个极其难缠的狠角色

总评:无论新老玩家都值得一试

最后聊聊本作的剧情。为了防止剧透,我在这里不会展开细讲。只能说这个围绕水晶展开的故事虽然整体的发展脉络比较王道,但其中也不乏让玩家直呼意外的转折,能够推动着玩家持续不断地冒险。反派阵营“帕拉迪亚的六盟杰”虽然是作为敌人登场,但存在感丝毫不弱,和系列的经典反派们一样都是一群让人又爱又恨的迷人角色。

笔者个人最喜爱的是由三宅健太先生配音的劫火之维利亚斯。虽然他性格豪爽不拘小节,并且战斗力超群,但私底下却是个对机械一窍不通的路痴,甚至还会反过来操心明明是敌人的主角团,实在是让人恨不起来。与劫火之维利亚斯的互动也是一段热血沸腾的高燃剧情,大家在游玩时可以多多关注一下。

正如前文所述,本作可以说是塞满了各种令人怀念的经典元素。如果你是《最终幻想》系列的忠实粉丝,肯定会和我一样深陷其中无法自拔。但《最终幻想:共鸣》有的不仅仅是情怀,作为一款 RPG 游戏,其本身的趣味性和创新设计同样值得称赞,非常适合未接触过该系列的新玩家入坑。如果你对本作产生了些许的兴趣,不妨先去下载免费的试玩版亲自体验一下。

原作者:ジャイアント黒田 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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