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“糖豆人”玩法手游下载超8800万 party游戏的尽头是免费和多端?

  • 更新时间 2026-10-28 21:59:07
“糖豆人”玩法手游下载超8800万 party游戏的尽头是免费和多端?

今天(5月17日),《糖豆人》官方宣布,将于 6 月 21 日在 Switch、Xbox、PlayStation 以及 Epic 游戏商城更新全新的 S1 赛季,并可免费游玩。作为2020年最火的游戏之一,《糖豆人》以这样的方式回到大众视线里着实让人唏嘘。

不过这也让我们想起了近期海外大火的《Stumble Guys》,其steam版本在转免费之后人数一路上升,移动版本更是在2022年1月31日的时候,官方发布消息表示累计下载量已突破5000万次。

下面来看看《Stumble Guys》这款产品,以及其“前者”《糖豆人》的现状和party游戏的情况。

移动端下载量超8800万,超越前者的party游戏 

简单介绍一下这款产品。《Stumble Guys》是由Kitka Games推出的party游戏,日活玩家超400万。游戏移动版最早上线于2020年9月,并在2021年10月上线了steam版。而Kitka Games是一家位于芬兰的移动游戏开发商,以《Stumble Guys》为代表产品。截至目前,根据第三方数据平台统计,产品App Store+Google Play累计下载量超过8800万。如果算上各国家或地区的本地渠道,累计下载量会更加惊人。

玩法方面,通过一段视频来直观展示。

通过视频可以看到,《Stumble Guys》画风清新,色彩鲜明,带给用户轻松、欢快的感觉。简单的操作方式搭配各式各样设计巧妙的关卡,既能让普通玩家能快速上手,又给高端玩家更多的操作感和成就感。而32人一局的设定,可以有效缩短单局游戏的时间,让游戏的节奏更加快速。

变现方面,当前版本采用混合变现模式,其中广告包含插屏和激励视频,激励视频可用于免费抽奖。而内购则用于购买钻石货币,以及购买通行证。可见,游戏中大量的外观类奖励,让白嫖用户有了追求的目标,愿意通过活跃度和广告变现换取奖励,也让付费用户拥有更强的付费意愿。

至此可以看到,《Stumble Guys》属于标准的party游戏,游戏玩法与《糖豆人》高度相似,且上线时间晚于《糖豆人》,可以看作是《糖豆人》的模仿者。不过,《糖豆人》在开局天胡之后,热度不断下降,以至于这次重回视线需要靠免费的噱头。

拓展阵地发行Steam版,转免后玩家数量明显增长

了解完游戏后,再来看看产品在steam上的表现。《Stumble Guys》steam版上线于2021年10月7日,累计评价15000余个,好评率93%,为特别好评。

游戏最初定价为32元(国区),在2022年4月1日转为免费游戏。根据steamdb数据显示,游戏4月转免后玩家数量明显增长,日均用户数量约在20000左右。

通过对比发现,游戏的steam版和移动版无论是页面布局,UI布局,商店内容等基本相同,只是steam版没有广告变现功能。而且steam版与移动版互通,玩家可以在不同的设备邀请好友,一起进行游戏。可见,《Stumble Guys》的steam版更像是一种补充,为了满足部分玩家在PC上游戏的需求,但用户的大头还是在移动端。

从天胡开局到8000日活,《糖豆人》转免求生

再来看《糖豆人》的近况。游戏自2020年8月登陆steam后一时风光无两,发售一周销量突破200万,Twitch观众观看时长达到了2300万小时。之后在steam拿下销量六连冠,8月27日官方宣布游戏销量突破700万套,2020年最大的黑马游戏之一当之无愧。

但在经过开局狂欢后,《糖豆人》的热度明显开始下降。其一是游戏外挂猖狂的问题一直没有得到解决,无论是玩家自己玩还是直播看他人玩,外挂都是极度影响体验的情况。普通玩家步步为营向前进,开挂玩家飞天遁地瞬移获胜。这种“童叟无欺”“老少皆坑”的游戏体验,在游戏免费后会变得更加肆无忌惮。

另外,《糖豆人》虽然玩法有趣,但内容相对匮乏,且更新速度较慢。导致游戏经过上线初期的狂欢后,游戏内容迅速消耗。而长期没有新内容的补充,导致玩家对游戏的兴趣逐渐下降,进而流失。

还有一点,在2021年12月《糖豆人》更新后加入PS4、Steam和Epic平台共享进度功能。但该功能强制登陆epic,也就是说steam变成了epic启动器。

而两个启动器之间的互通也带来了新的问题,从游戏的评论以及认可的玩家数量来看,此问题出现的情况不在少数。

至此,还在坚持《糖豆人》的用户可谓是经过提纯后的核心粉丝。通过Steamdb数据来看,《糖豆人》在经过天胡开局后,游戏热度持续下降,近期的平均单日用户约8000-9000人,仅为《Stumble Guys》的一半。

可见,《糖豆人》目前正面临老用户流失,新用户减少的双重困境。获取更多的潜在用户势在必行,所以游戏登陆了Switch、PS、XBOX等平台。而19.99美元的价格,并不足以支撑其上线两年后的价格,毕竟玩法没变,新内容不多,愿意买的大多都买过了。剩下的用户,大概只能靠免费的噱头吸引,但真正能留下来多少?还是一个未知数。

party游戏的尽头是免费和多端?

回顾2020年party游戏的爆发,大量相似产品如雨后春笋般面世,但真正活下来的寥寥无几。而在活下来的产品中,《糖豆人》日活8000,只能靠转免续命。而它的模仿者《Stumble Guys》却走入正轨,玩家数量水涨船高。除了游戏运营和更新方面的问题外,是否能够得出一个结论——party游戏的尽头是免费和多端?

在排除运营和更新等问题后,party游戏的重点就是热度,或者说玩家数量。什么样的游戏玩家多?免费游戏。游戏行业发展至今,真正愿意付费并且有能力付费的用户,终究还是少数。也许游戏可以凭借初期的热度让玩家付费购买,但随着喜欢的、跟风的、陪朋友的几波用户购买后,剩下的用户愿意付费的少之又少。

另外,PC用户只占少数,大量用户还是集体在移动端。即使是主机和PC渗透率较高的游戏市场,并不代表他们不玩手游,相反,他们在手游中的付费能力更强。而在移动互联网还处于发展阶段的新兴市场,手机更是用户主要的娱乐设备,也是很多游戏能够翻身的秘密。

毕竟,《Stumble Guys》巴西的下载量占比近24%,印度和印尼占比之和超23%。而且要记住,这只是App Store和Google Play的统计数据。

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